Tavla Classic və Tavla Modern: fərq yalnız adlarda deyil
Classic və Modern qısa nərd qaydalarını müqayisə edin. Kub, bar, mars və tətbiqdə hələ təsdiqlənməyən hesab detalları izah olunur.
Niyə iki tavla rejimi mövcuddur
Çay süfrəsində iki nəfər qısa nərd oynayır. Birinin fikri yalnız növbəti zərə və açıq qalan daşa yönəlib. O biri isə taxtaya baxıb soruşur ki, indi hesab dəyərini artırmaq sərfəlidirmi? Hər ikisi eyni taxtada oynaya bilər, amma ikinci sual ayrıca bir qaydanı tələb edir. Nard Online bu fərqi Tavla Classic və Tavla Modern adı ilə göstərir. Birinci rejimdə ikiləşdirmə kubu yoxdur, ikincidə mövcuddur.
Bu, daşların düzülüşünün dəyişməsi demək deyil. Gedişlərin qanuniliyi, qapıların tutulması, tək daşın vurulması və bara düşən daşın geri qayıtması hər ikisində eynidir. Modern rejimi rəqibin zərini dəyişmir və sizə əlavə daş vermir. Kub nəticənin dəyəri haqqında ayrıca qərar qatıdır. Həmin qərarı anlamadan iki rejimi tam fərqli oyun hesab etmək səhvdir.
Burada uzun nərdi qarışdırmaq da olmaz. Uzun nərddə on beş daş başda yığılır və vurma yoxdur. Qısa nərddə tək daşın vurulması oyunun əsas hissəsidir. Müxtəlif variantları ayırd etmək üçün Tavla qaydalarına və Uzun nərd qaydalarına nəzər salın.
Qısa nərdin ilkin düzülüşü
Qısa nərd taxtasında iyirmi dörd üçbucaqlı xana və onları ayıran mərkəzi bar yerləşir. Hər oyunçu on beş daşla başlayır. Öz nömrələmənizlə 24-cü xananızda iki, 13-cü xananızda beş, 8-ci xananızda üç, 6-cı xananızda beş daş olur. Qarşı tərəf güzgü qaydasında düzülür. Fiziki taxtada oyunçular bir-birinin əksinə hərəkət etdiyinə görə gedişləri danışarkən nömrələrin kimin baxışından göstərildiyini bildirmək lazımdır.
Bu məqalədəki bütün misallar hərəkət edən oyunçunun öz 24-dən 1-ə doğru nömrələməsinə əsaslanır. Məsələn, 13-cü xanadan beş oynamaq 8-ci xanaya düşməkdir, lakin yalnız həmin xana qanuni şəkildə açıqdırsa. Əgər orada rəqibin iki daşı varsa, bu gediş mümkün deyil. Rəqibin bir daşı varsa, onu vurmaq olar. Bu fərq Classic və Modern üçün eynidir.
Zərin iki rəqəmi ayrıca hərəkət kimi düşünülməlidir. 6 və 1 gələndə mövcud vəziyyət imkan verirsə, 13-dən 7-yə, sonra başqa daşı 8-dən 7-yə daşıyaraq qapı yarada bilərsiniz. Bunu iki rejimdə də sınayın. Müxtəlif nəticə görürsünüzsə, səbəb kub yox, konkret mövqe və istifadə etdiyiniz gedişdir.
Hər iki rejimin ortaq qaydaları
Nard Online sahibinin təsdiqlədiyi qaydalar sadə çərçivə verir. Hər iki tavla rejimində iki zər atılır, qoşa zər gəldikdə dörd hərəkət nəzərə alınır. Rəqibin iki və ya daha çox daşı olan xanaya düşmək olmaz. Tək daş vurula və bara göndərilə bilər. Barında daş olan oyunçu əvvəlcə həmin daşı oyuna daxil etməlidir. Sonra digər daşlarla hərəkət etmək mümkün olur.
Təsəvvür edin, sizin bir daşınız bardadır. Zər 3 və 5 göstərir. Rəqibin giriş sahəsində üçə uyğun xana açıqdır, beşə uyğun xana iki daşla tutulub. Əvvəlcə mümkün giriş gedişini oynamalısınız. Sadəcə uzaqdakı daşınız sərfəli görünür deyə onu hərəkət etdirmək olmaz. Qalan zərin necə istifadə ediləcəyi artıq yeni vəziyyətə görə müəyyən olunur. Bu qayda cube seçimi ilə ləğv edilmir.
Bütün daşlar öz evinizə çatmadan daş çıxarmağa başlamaq da olmaz. Evinizin xanaları 1-dən 6-ya qədərdir. Kubun mövcudluğu sizə bu məhdudiyyəti keçmək hüququ vermir. Sadə görünən qaydaların aydın olması vacibdir, çünki Modern rejimində əlavə hesab qərarı yalnız qanuni oyunun üzərinə gəlir.
Classic nəyi sadələşdirir
Classic seçəndə kubun vaxtını və dəyərini hesablamağa ehtiyac qalmır. Bütün diqqəti taxtaya, zərə, daşların təhlükəsizliyinə və rəqibin gedişlərinə yönəldə bilərsiniz. Bu, rejimin asan olduğu anlamına gəlmir. Qısa nərddə bir tək daşın açıq qalması bütün yarışın istiqamətini dəyişə bilər. Gələcək zərdən sonra bardan qayıtmaq üçün açıq giriş tapmaq ayrıca problemdir.
Məsələn, öz 13-cü xananızda bir daşınız və rəqibin sizin 8-ci xananızda tək daşı var. Beş gəldikdə 13-dən 8-ə hərəkət etmək qanunidirsə, rəqib daşını vurursunuz. Bu hərəkət Classic üçün də etibarlıdır. Classic yalnız kubu çıxarır, vurma qaydasını yox. Bəzən oyunçular uzun nərddən keçdikləri üçün bunu səhv başa düşürlər.
Təlim üçün Classic yaxşı seçim ola bilər. Əvvəl möhkəm qapılar qurmağı, tək daşları qorumağı, bardan qayıtmağı və evdə daş çıxarmağı öyrənin. Sonra eyni mövqelərə Modern rejiminin sualı ilə baxmaq daha asan olacaq: hansı mərhələdə kub təklif etmək məntiqlidir?
Modern rejimində kubun işi
İkiləşdirmə kubunu üçüncü zər kimi təsəvvür etməyin. Onun üzərində adətən 2, 4, 8, 16, 32 və 64 rəqəmləri olur. Fiziki nərddə kub ortada dayandıqda oyun dəyəri 1 sayılır; 64 üzü yuxarı qaldırıla bilər. Bu, təsadüfi zər atışı deyil. Qəbul edilmiş təkliflərdən sonra nəticənin hansı dəyərlə hesablandığını izləmək üçündür.
Standart backgammon qaydasında oyunçu növbəsinin əvvəlində zəri atmadan əvvəl dəyəri artırmağı təklif edir. Qarşı tərəf ya qəbul edib yeni dəyərlə davam edir, ya da imtina edib əvvəlki dəyərlə oyunu bitirir. Bu ənənəvi mexanizmi World Backgammon Association qaydaları izah edir. Lakin həmin qaydalar Nard Online tətbiqinin hər düyməsini və məhdudiyyətini sənədləşdirmir.
Sahibin məhsul təsvirində Modern üçün kub təsdiqlənib, lakin mümkün ən yüksək kub dəyəri, xüsusi yarış qaydaları və bütün hesab kombinasiyaları açıqlanmayıb. Ona görə fiziki kubun üzündə 64 yazılmasını tətbiqdə 64-ə qədər artımın mütləq mövcud olduğuna sübut kimi göstərməyin. Müəllif üçün də, oyunçu üçün də doğru üsul təsdiqlənmiş faktı ümumi qayda izahından ayırmaqdır.
Kub nə vaxt təklif olunur
Standart qaydada təklif zərdən əvvəl edilir. Bunun səbəbi çox məntiqlidir: zəri gördükdən sonra özünüzə sərf edən nəticəyə uyğun hesab artırmaq ədalətli qərar mexanizmi olmazdı. Növbə sizdədirsə, əvvəl mövqeni qiymətləndirirsiniz. Dəyəri artırmağa qərar verdikdə rəqibin cavabını gözləyirsiniz. Oyun davam edirsə, yalnız sonra zər atılır. Bu ardıcıllıq Modern strategiyasının əsas məqamıdır.
İndi təsəvvür edin, hər iki tərəfin daşları evə yaxınlaşıb və artıq bir-birini vura bilmir. Sizin pip hesabınız bir qədər azdır. Bu üstünlük faydalıdır, amma nəticəni zəmanət altına almır. Pis gələn qoşa, müəyyən xanalarda yığılmış daşlar və rəqibin yaxşı zəri hesabı dəyişə bilər. Kub təklif etmək üçün yalnız irəlidə görünmək kifayət deyil, vəziyyətin nə qədər dəyişkən olduğunu da başa düşmək lazımdır.
Yeni başlayan oyunçu özünə üç sual verə bilər. Hansı daşlarım hələ uzaqdadır? Rəqibin bir gedişlə məni vurmaq imkanı qalıbmı? Sürətli görünən mövqeyimdə aşağı zərlərlə ilişmə riski varmı? Bu suallar riyazi ehtimal hesabını əvəz etmir, amma kor-koranə kub təklifi verməkdən daha yaxşı vərdişdir.
Təklifi qəbul etmək və imtina etmək
Ənənəvi kub oyununda qəbul etməyə take, imtinaya isə pass və ya drop deyilir. Məsələn, ortadakı kub 1 dəyərini bildirir və oyunçu 2 təklif edir. Qarşı tərəf imtina edirsə, standart qaydaya görə əvvəlki 1 dəyəri ilə oyunu uduzur. Qəbul edirsə, oyun 2 dəyəri ilə davam edir. Nəticəni müəyyən edən yalnız taxtadakı daşlar deyil, təklifə verilmiş cavabdır.
Bəzən rəqib üstün görünür, amma hələ bardan qayıtmaq, qapı açmaq və ya oyunun tempini dəyişmək ehtimalı var. Belə vəziyyətdə qəbul etmək mümkün qərardır, lakin avtomatik düzgün sayılmaz. Əksinə, yalnız inad göstərmək üçün bütün təklifləri qəbul etmək uzunmüddətli strategiya deyil. Taxtanın nə qədər dəyişə biləcəyini düşünün. Müasir backgammon oyunçuları bu qərarı hesablayarkən müxtəlif ehtimal modellərindən istifadə edir, amma bu məqalə təsdiqlənməmiş qələbə faizi uydurmur.
Buradakı 1 və 2 nümunəsi ümumi kub qaydasını öyrətmək üçündür. Nard Online virtual sikkələrinin konkret nə qədər artdığını göstərən təsdiq edilmiş cədvəl deyil. Sikkələrin pul qarşılığı yoxdur, çıxarılması və nağdlaşdırılması mümkün deyil. Bu fərqi saxlamaq həm dürüst məlumat, həm də düzgün məhsul təqdimatı baxımından vacibdir.
Kub kimdə qalır
Standart backgammon qaydasında ikiləşdirmə təklifini qəbul edən oyunçu kubun sahibi olur. O, sonrakı qanuni anda yeni artımı təklif edə bilər. Məsələn, A oyunçusu 2 təklif edir, B qəbul edir. Kub B-də qalır. A növbəti gedişində təkbaşına 4 təklif edə bilməz. Daha sonra B 4 təklif etsə və A qəbul etsə, kubun sahibi A olacaq.
Bu sadə ardıcıllığın strateji nəticəsi var. Kub sizdə deyilsə, taxtada üstünlüyünüz artsa belə yeni təklifi dərhal verə bilmirsiniz. Digər tərəfdən, qəbul etdiyiniz kub gələcəkdə qərar hüququ verir. Bu səbəbdən take yalnız cari hesabı ikiqat etmək deyil, növbəti təklif imkanını da nəzərə almaqdır.
Nard Online sahibinin təsvirində kubun interfeysdə dəqiq necə göründüyü, növbəti təklifə hansı limitlərin tətbiq olunduğu və xüsusi turnir istisnaları izah edilmir. Buna görə Crawford, Jacoby və digər əlavə qaydaları tətbiqdə varmış kimi yazmaq olmaz. Bu mövzular ənənəvi backgammon ədəbiyyatında mövcud olsa da, burada yalnız müqayisə xarakteri daşıya bilər.
Eyni taxtada iki fərqli qərar
Tutaq ki, qısa nərddə hər iki tərəfin daşları artıq evdədir və bir-birini vurmaq mümkün deyil. Sizin 6-cı xananızda iki, 5-ci xananızda bir, 4-cü xananızda üç daş qalıb, digərləri əvvəl çıxarılıb. Rəqibin hələ bir qədər çox pip yolu var. 6 və 4 gəldikdə mövcud qaydalar uyğun gəlirsə, həmin xanalardan daş çıxarmağı nəzərdən keçirirsiniz. Yalnız çıxarılan daş sayına yox, qalanların düzülüşünə də baxmaq lazımdır.
Classic rejimində bütün müzakirə budur: iki zəri necə istifadə etməli, növbəti turda hansı rəqəmlər daha çox kömək edəcək? Modern rejimində isə zərdən əvvəl bir sual əlavə olunur: mövcud üstünlük dəyər artırmaq üçün kifayətdirmi? Zər atıldıqdan sonra alınmış yaxşı nəticəyə görə geriyə dönüb kub təklif etmək olmaz. Fərq məhz qərarın vaxtındadır.
Bu nümunədə kubun 2 olması konkret virtual sikkə qazancı vəd etmir. Standart hesab mexanizminə aid anlayışdır. Rəqibin son mövqeyini də görmədən ən yaxşı kub qərarını qəti şəkildə təyin etmək düzgün deyil. Bir neçə xananın boş və ya dolu olması ehtimalları ciddi dəyişir.
Daş vurmaq və bar qaydası
Qısa nərddə tək rəqib daşı olan xana təhlükəsiz qapı sayılmır. Sizin daşınız ora qanuni gedişlə düşərsə, rəqibin daşı bara keçir. Barındakı daşı olan oyunçu əvvəlcə onu rəqibin evindəki uyğun açıq xanadan geri daxil edir. İki və daha çox rəqib daşının tutduğu xana bu giriş üçün bağlıdır. Bu qaydanı Classic ilə Modern arasında dəyişən funksiya kimi təsvir etmək olmaz.
Misal: öz 13-cü xananızdan 8-ci xanaya beşlik gediş edə bilərsiniz. Əgər 8-də rəqibin bir daşı varsa, vurma baş verir. İki daşı varsa, həmin gediş bağlıdır. Zər 5 və 2 gəlibsə, beşlikdən sonra ikiliyin hansı daşa tətbiq ediləcəyini ayrıca yoxlamalısınız. Bu, kubun olub-olmamasından asılı deyil.
Başqa misalda sizin bir daşınız bardadır və 4 ilə 1 gəlir. Dördə uyğun giriş qapalı, birə uyğun giriş açıqdırsa, əvvəl mümkün girişi oynamalısınız. Qalan zərin istifadəsi yeni düzülüşdən asılıdır. Modern rejimində hesabı artırmaq imkanınız olsa belə, oyun zamanı bar qaydasını atlaya bilməzsiniz.
Qapılar və təhlükəli tək daşlar
Qısa nərddə iki daşla tutulmuş möhkəm xanaya qapı deyilir. Ardıcıl qapılar qurmaq rəqibin hərəkətini çətinləşdirə bilər. Lakin lazımi anda tək daşı təhlükədə qoymaqla sürətli irəliləyiş əldə etmək də mümkündür. Bunlar Classic və Modern üçün ortaq strateji mövzulardır. Kub yalnız həmin mövqenin dəyərini ayrıca qiymətləndirməyi tələb edir.
Məsələn, 8-ci və 7-ci xanalarda iki daşdan ibarət qapılarınız olsun, 13-cü xananızda isə tək daş qalsın. 5 və 1 gələndə yalnız ən uzağa gedən hərəkəti seçmək əvəzinə bu tək daşın hansı rəqib zərləri ilə vurula biləcəyini soruşun. Qapı qurmağın dəyəri bəzən vurma imkanını azaltmasındadır. Bəzən isə həddindən artıq ehtiyatlı oyun geridə qalmağa səbəb olur.
Modern rejimində bu qiymətləndirməyə kubun kimdə olduğu və təklifin nə vaxt mümkün olacağı əlavə edilir. Yenə də iki ayrı addımı qarışdırmayın. Əvvəl mövqeni düzgün oxuyun, sonra hesab dəyəri barədə düşünün. Qeyri-qanuni hərəkəti kubu xatırlamaqla qanuni etmək mümkün deyil.
Daşların çıxarılması və mars
Daşları çıxarmağa yalnız bütün on beş daş öz evinizdə olduqda başlayırsınız. Eviniz 1-dən 6-ya qədər olan xanalardır. Uyğun rəqəmlə daş çıxarmaq, uyğun xana boş olduqda isə standart qaydada daha yüksək dolu xanadan istifadə etmək kimi detallar hər iki rejimə aiddir. Dəqiq seçim üçün zərlərin hansı ardıcıllıqla istifadə oluna biləcəyinə baxın.
Nard Online spesifikasiyasına görə adi qələbə ilə mars fərqli hesablanır. Rəqib heç bir daş çıxarmayıbsa, mars ikiqat nəticədir. Bu təsdiqlənmiş məlumatı Classic və Modern qaydalarının izahında saxlamaq olar. Lakin kubla marsın bütün mümkün kombinasiyalarının tətbiqdə necə hesablandığı ayrıca sınaqdan keçirilməlidir.
Qərb backgammon qaydalarında bəzi hallarda üçqat nəticə olan backgammon anlayışı da var. Bu termin haqqında məlumat vermək olar, amma Nard Online daxilində həmin nəticənin mövcud olduğu spesifikasiyada göstərilməyib. Buna görə məqalə belə funksiyanı təsdiqləmir. Eyni qayda virtual sikkə masalarındakı dəqiq hesab məhdudiyyətlərinə də aiddir.
Hansı hesab nəticələri təsdiqlənib
Məlumatları üç qrupa ayırmaq faydalıdır. Birincisi, məhsul sahibinin təsdiqlədiyi faktlardır: Classic rejimində kub yoxdur, Modern rejimində var; tək daş vurulur; bar üstün qaydadır; mars ikiqat hesablanır. İkincisi, xarici qaynaqlarda təsvir edilən standart kub mexanizmidir: zərdən əvvəl təklif, qəbul və ya imtina, qəbuldan sonra kubun sahibinin dəyişməsi.
Üçüncü qrup isə hələ təsdiq edilməyən detallardır. Nard Online-da kubun maksimum dəyəri nə qədərdir? Xüsusi yarış qaydaları tətbiq olunurmu? Üçqat nəticə dəstəklənirmi? Müəyyən virtual sikkə masalarında dəyər artımının sərhədi varmı? Bu suallara əsas olmadan cavab vermək düzgün olmaz. Sahib və oyun mühərriki yoxlaması tələb edilir.
Tavla Classic və Tavla Modern: fərq yalnız adlarda deyil: Android tətbiqi Google Play-də mövcuddur, iPhone versiyası isə hələ Apple yoxlamasındadır.
Yeni başlayan üçün seçim
Əgər qısa nərdə yenicə başlayırsınızsa, Classic sizə əsas gedişləri sakit şəkildə məşq etməyə kömək edə bilər. İlk oyunda tək daşın niyə təhlükəli olduğunu, qapının nə üçün iki daş tələb etdiyini və bardan qayıtmağın hansı şərtlərlə mümkün olduğunu öyrənmək kifayət qədər məşğuliyyətdir. Hər addımda həm də kub qərarı vermək yeni başlayan üçün diqqəti bölə bilər.
Bir neçə oyundan sonra özünüzə kiçik yoxlama tapşırığı verin. 13-cü xananızdan vurma imkanını hesablaya bilirsinizmi? 6 və 4 gəldikdə evdə daş çıxarmanın düzgün ardıcıllığını tapa bilirsinizmi? Rəqib qapı quranda girişin niyə bağlandığını izah edə bilirsinizmi? Bunları rahat edirsinizsə, Modern rejimində əlavə qərarı öyrənməyə keçmək daha məntiqlidir.
Nard Online Easy, Medium və Hard botları ilə offline məşq, həmçinin bir cihazda iki nəfərlik Pass & Play imkanı təqdim edir. Lakin hər rejimin bütün platformalarda hansı kombinasiyalarda açıldığını canlı menyunu yoxlamadan vəd etməyin. Öyrənmə bələdçisi və oyun üsulları bu mərhələləri ayırmağa kömək edir.
Dostla oyun zamanı razılaşma
Dostunu şəxsi otağa dəvət etməzdən əvvəl hansı variantı seçdiyinizi dəqiqləşdirin. Bir oyunçu tavla dedikdə kubsuz qısa nərdi düşünə bilər, digəri isə Modern rejimini istəyər. Daşların eyni düzülməsi bu fərqi aradan qaldırmır. Xüsusən hesab müzakirəsi zamanı anlaşılmazlıq yaranmaması üçün rejimin adını əvvəlcədən demək daha rahatdır.
Nard Online şəxsi otaq kodları, dost masasını tapmaq, yazılı və səsli söhbət, emoji reaksiyaları, susdurma və şikayət imkanlarını təsdiqləyir. Bunlar rəqiblə ünsiyyət qurmağı asanlaşdırır, lakin kubla bağlı həddindən artıq iddialı və ya təzyiqli danışığa səbəb olmamalıdır. Qərar oyunçunun özünə aiddir.
Onlayn oyunda əlaqə kəsilərsə, eyni taxtaya qayıtmaq funksiyası göstərilib. Bu, vaxtın sonsuz dayandırılması demək deyil: növbə saatı və vaxt ehtiyatı da mövcuddur. Məlum olmayan dəvət kodu müddətini və otaq parametrlərini uydurmaq yerinə, dostlarla oyun bələdçisinə baxın.
Təlim mövqeləri
Mövqe A, vurma. Qısa nərddə siz 13-cü xanadasınız, rəqibin 8-ci xanasında bir tək daşı var. Zər 5 və 2-dir. 13-dən 8-ə beş oynayıb rəqib daşını vurmaq mümkündürsə, bu qayda həm Classic, həm də Modern üçün işləyir. Rəqibin həmin yerdə iki daşı olsaydı, gediş bağlı olardı.
Mövqe B, bar. Bir daşınız bardadır. 3 və 4 gəlir, yalnız üçə uyğun giriş açıqdır. Əvvəlcə həmin daşı geri gətirin, sonra dördlüyün qanuni istifadəsini qiymətləndirin. Başqa daşla daha gözəl gedişin görünməsi sizi bar öhdəliyindən azad etmir.
Mövqe C, kub. Standart Modern nümunəsində oyun dəyəri 1-dir. Siz zərdən əvvəl 2 təklif edirsiniz. Rəqib imtina edərsə əvvəlki 1 dəyəri ilə uduzur, qəbul edərsə 2 ilə davam edir. Bu, tətbiqdə sikkə hesabının təsdiqlənmiş cədvəli deyil.
Mövqe D, çıxarma. Evinizdə 6-cı xananızda iki, 4-cü xananızda üç daş qalıb və qalanları daha aşağı nöqtələrdədir. 6 və 4 gəldikdə uyğun daşları çıxarmağı hesablayın. Kubdan asılı olmayaraq əvvəlcə hərəkətin qanuniliyini müəyyən edin.
Mövqe E, yanlış variant. Bir nəfər deyir ki, Classic rejimində rəqib daşı vurmaq olmaz. Bu iddianı düzəldin: vurma hər iki qısa nərd rejimində var; vurmanın olmadığı oyun Long Nard variantıdır. Bunlar fərqli qayda ailələridir.
Tez-tez yol verilən səhvlər
Ən çox rast gəlinən səhv Classic ilə uzun nərdi eyni hesab etməkdir. Classic qısa nərddir, tək daş vurulur və bar qaydası işləyir. İkinci səhv kubun üçüncü zər olduğunu düşünməkdir. O, zərin nəticəsini dəyişmir. Üçüncü səhv qoşa zərin dörd gedişi ilə hesabı ikiqat edən kubu bir-birinə qarışdırmaqdır.
Dördüncü səhv Modern oyununun hər hərəkətindən sonra dəyər artırmağın mümkün olduğunu zənn etməkdir. Ənənəvi qaydada təklif zərdən əvvəldir və kubun sahibi də önəmlidir. Beşinci səhv isə beynəlxalq qaydaların hamısını Nard Online funksiyası kimi təqdim etməkdir. Xüsusi turnir qaydaları və üçqat hesab sahibi təsdiqləməyibsə, mətnə fakt kimi daxil edilməməlidir.
Nəhayət, bir neçə uğurlu zərdən sonra mövqeyi tam hesablamadan təklif verməyin. Qapılar, bar, çıxarma və rəqibin qalan pip məsafəsi birlikdə qiymətləndirilməlidir. Classic-də də, Modern-də də diqqətli oyunçu əvvəl taxtanı oxuyur, sonra qərar verir.
Tez-tez verilən suallar
Tavla Classic ilə Modern arasında əsas fərq nədir?
Hər iki rejim qısa nərd qaydaları ilə oynanılır. Daşların düzülməsi, vurma, bar və çıxarma eynidir. Classic-də ikiləşdirmə kubu yoxdur, Modern-də var. Kub qanuni gedişləri yox, hesab dəyərinə dair qərarı əlavə edir.
Classic rejimində rəqib daşını vurmaq olarmı?
Bəli. Rəqibin tək daşı olan xanaya qanuni hərəkətlə düşəndə həmin daş bara keçir. İki və daha çox rəqib daşının tutduğu xana bağlıdır. Bu qayda Classic və Modern üçün eynidir.
Modern mənə əlavə zər verir?
Xeyr. Modern rejimində adi iki zərdən istifadə edilir. Kub ayrıca zər kimi atılmır və hərəkət sayını artırmır. Qoşa zər gəldikdə dörd hərəkətin olması başqa qaydadır.
Kub təklifi nə vaxt verilir?
Standart backgammon qaydalarında təklif növbənin əvvəlində, zər atılmamış verilir. Rəqib onu qəbul edə və ya imtina edə bilər. Nard Online interfeysinin dəqiq detalları ayrıca təsdiqlənməlidir.
Kub təklifindən imtina etsəm nə olur?
Ənənəvi nümunədə oyun təklifdən əvvəlki dəyərlə bitir. Məsələn, 1-dən 2-yə təklif qəbul edilmirsə, nəticə 1 sayılır. Bu misalı tətbiqin real virtual sikkə hesabı ilə eyniləşdirmək olmaz.
Təklifi qəbul etdikdən sonra kub kimə keçir?
Standart qaydada kub onu qəbul edən tərəfə keçir. Sonrakı qanuni ikiləşdirməni yalnız həmin tərəf təklif edə bilər. Nard Online-da düymələrin görünüşü və limitlər əlavə yoxlanmalıdır.
Classic rejimində mars qalırmı?
Bəli. Sahibin təsvirində mars, rəqib heç bir daş çıxarmadıqda ikiqat nəticə kimi göstərilir. Classic-də kubun olmaması mars anlayışının yoxluğu demək deyil.
Nard Online-da üçqat backgammon nəticəsi varmı?
Mövcud spesifikasiya bunu təsdiqləmir. Ənənəvi Qərb backgammon oyununda belə nəticə tanınır, lakin tətbiq üçün yalnız ikiqat mars göstərilib. Yayımdan əvvəl sahib təsdiqi tələb olunur.
Uzun nərdlə Tavla Classic eyni oyundurmu?
Xeyr. Uzun nərddə bütün daşlar başdan başlayır və daş vurulmur. Tavla Classic-də qısa nərd düzülüşü, vurma və bar qaydası var. İki oyunun yalnız taxtası oxşardır.
Brauzerdə hər iki tavla rejimi varmı?
Sahibin məlumatına görə Nard Online hər üç oyunu dəstəkləyir və brauzer versiyası burada yerləşir. Ayrı-ayrı menyuların canlı vəziyyəti yayımdan əvvəl yoxlanmalıdır.
Kub real pul qazandırırmı?
Xeyr. Nard Online virtual sikkələrdən istifadə edir. Sikkələr nağdlaşdırılmır, pula çevrilmir və real dünya dəyəri daşımır. Kub oyun hesabına aid mexanizmdir.
Yeni oyunçu hansı rejimi seçməlidir?
Əvvəlcə Classic-də gediş, vurma, bar və çıxarma qaydalarını mənimsəmək rahatdır. Bu əsaslar aydın olduqda Modern rejimində zərdən əvvəl hesab dəyəri haqqında qərar verməyi öyrənmək olar.
Yekun
Classic və Modern eyni qısa nərdin iki təqdimatıdır. Fərq daşın hara gedə bilməsində deyil, ikiləşdirmə kubu ilə bağlı əlavə seçimdədir. Vurma, bar, qapı və çıxarma qaydaları dəyişmir. Tətbiqdə təsdiqlənməmiş hesab limitlərini və xüsusi turnir qaydalarını vəd etmədən iki rejimi belə izah etmək həm oyunçuya, həm də gələcək redaktora kömək edir.