Uzun Nard ve Kısa Tavla: Kuralların ve Hamlelerin Farkı
Uzun nard ile kısa tavlayı karşılaştırın: başlangıç dizilişi, baş kuralı, kırma, bar, altı kapı engeli, mars, zar kullanımı ve örnek hamleler.
İsimler benziyor, oynanan oyun değişiyor
Bir kahvede iki oyuncu aynı tavla kutusunu açabilir ama taşları tamamen başka türlü dizer. Birinde bütün pullar bir köşede üst üstedir; diğerinde başlangıçtan dört ayrı küme bulunur. İlk oyuncu uzun nard, ikincisi kısa tavla oynamak istemektedir. Her iki oyunda da zarları kullanıp pulları toplamaya çalışırsınız, fakat rakibin tek puluna yaklaşınca davranışınız değişir. Uzun nardda durmanız gerekir; kısa tavlada o pulu kırabilmeniz oyunun gidişini değiştirebilir.
Ortak araçları doğru okumak
Yirmi dört ince üçgen hane, ortadaki bar, iki zar ve iki tarafta on beşer pul temel malzemedir. Çift gelen zarın sayısı dört kez oynanır. Amaç pulları kendi iç bölgenize taşıyıp hepsini toplamaktır. Bu ortak çerçeve iki oyunu aynı kurallar bütünü yapmaz. Bir hamlenin mümkün olup olmadığını anlamak için önce hangi varyantın masada olduğunu sormalısınız. Özellikle kapı denen noktanın tek taşla kapanıp kapanmadığı, bütün seçenekleri yeniden düzenler.
Başlangıç düzeni açılışın dilidir
Uzun nardda her oyuncu on beş pulunu baş adı verilen tek noktaya dizer. Başlar karşılıklı çapraz köşelerde yer alır. İlk turlar bu kalabalığı uygun sırayla açma meselesidir. Kısa tavlada kendi bakış açınızdan 24 hanesinde iki, 13 hanesinde beş, 8 hanesinde üç ve 6 hanesinde beş pul bulunur. Bu 2, 5, 3, 5 dizilimi farklı noktalardan yeni kapılar yapmayı ve açık pul bırakmayı daha ilk turdan gündeme getirir.
Hangi yöne gittiğinizi belirtin
Buradaki bütün numaralar oynayan kişinin kendi perspektifine göredir. Ev bölgesi 1 ile 6 arasındadır, 24 ise en uzak hanedir. 13/8 gösterimi beş hanelik bir ilerleyiştir. Uzun nardda iki oyuncu tahtanın üzerinde saat yönünün tersine dolaşır. Kısa tavlada fiziksel hareket yönleri birbirinin tersidir. Kendi hanelerini yüksekten düşüğe sayan iki oyuncunun açıklamaları kulağa aynı gelebilir, fakat tahtadaki oklar aynı değildir. Bir çizimi karşılaştırırken önce yönü inceleyin.
Rakibin tek pulu neden başka anlama gelir
Uzun nardda karşı tarafın tek pulu bile bulunduğu haneyi size kapatır. Üzerine gelemez, onu kıramaz ve bara atamazsınız. Bu nedenle yalnız bir pul bazen önemli bir yol engelidir. Kısa tavlada aynı pul açık pul sayılır. Üzerine inerseniz kırılır, bar bölümüne çıkarılır ve sahibinin geri dönmesi gerekir. Kısa tavlada iki veya daha fazla rakip pulunun olduğu yer kapalıdır. Savunmanın ne demek olduğu, seçilen oyuna göre tersine döner.
Baş kuralını yanlış genellemeyin
Uzun nardın temel kısıtlaması normal bir turda baştan sadece bir pul çıkarılabilmesidir. Ürünün tarif ettiği özel durum, ilk turda 6-6, 4-4 ya da 3-3 geldiğinde ve rakibin dolu noktaları tüm hareketleri engellediğinde devreye girer. Bu koşul oluşmadan iki pul çıkarmayı genel hak saymayın. Kısa tavlada taşların hepsi tek noktada başlamadığı için böyle bir baş kısıtlaması yoktur. Yine de her iki oyunda zarların mümkün olduğunca kullanılması gerekir.
Altı kapılı setin sınırı
Arka arkaya altı nokta tutmak rakibin yolunu ciddi biçimde etkiler. Uzun nardda böyle bir blok rakibin on beş pulunun tamamını arkasına hapsediyorsa yasaktır. Bir rakip pulunun engelin önüne ulaşmış olması gerekir. Kısa tavlada altı noktalık prime, rakibin pulunu arkasında tutsa bile olağan oyun düzeninin bir parçasıdır. Uzun narddaki sınırlamayı kısa tavlaya, kısa tavladaki serbestliği uzun narda taşımak sık görülen bir masa anlaşmazlığıdır.
Barın gerçekte ne işe yaradığı
Uzun nardda kırma bulunmaz. Bu yüzden ortadaki bar, vurulan pulun beklediği bir yer olarak kullanılmaz. Kısa tavlada kırılan her pul bara konur; sahibi önce rakibin iç tahtasındaki uygun giriş noktasından yeniden oyuna katmak zorundadır. Giriş kapıları kapanmışsa kullanılamayan zarlar olabilir. Bir açık pulun kırılması yalnızca birkaç hane kaybettirmez; rakibin geliştirme hamlesine zaman kazandırabilir. Bar tehlikesini görmezden gelmek kısa tavla stratejisini eksik bırakır.
Pul toplarken ortak kural ve farklı tehlike
Her iki oyunda tüm on beş pul ev bölümünde toplanmadan dışarı alınamaz. Uygun zar, ilgili hanedeki pulu toplar. Zar daha yüksekse ve daha yukarıda başka pul kalmamışsa en uzaktaki pulu çıkarmak mümkündür. Uzun nardda bitiş yarışında kırılma ihtimali yoktur. Kısa tavlada ise savunmasız pulunuz rakibin erişebileceği yerde kalırsa vurulabilir. Geri dönüp bütün yolu tekrar gelmesi gerektiği için son turda bile temas hesaplamak gerekebilir.
Mars ile küpü birbirine karıştırmayın
Nard Online belgelerinde uzun narddaki normal galibiyet bir puan, rakip hiç pul toplamadan kazanmak mars ve iki puandır. Tavla için de mars iki kat sayılır. Tavla Classic oyununda katlama küpü yoktur, Tavla Modern bu küpü içerir. Geleneksel Batı tavlasındaki üç katlık sonuçları veya bazı turnuva seçeneklerini doğrulanmış uygulama özelliği olarak sunmuyoruz. Çevrim içi masalarda kullanılan sanal coin gerçek para değildir; nakde çevrilmez ve çekilemez.
Hangisiyle başlamak mantıklı
Engel oluşturmayı, yolları hesaplamayı ve baştan çıkan pulların sırasını yönetmeyi seviyorsanız uzun nard iyi bir çalışma alanıdır. Kırma, açık pul, bar girişi ve riskli kapı yapma kararlarını öğrenmek istiyorsanız kısa tavlayı deneyin. Tavla Classic temel temas kurallarını öğretir; Modern ise küp kararları ekler. Nard Online tarayıcı sürümü, farklı zorluklarda çevrim dışı botlar ve arkadaşla oynama seçeneklerini tanımlar. Mobil mağaza incelemesi tamamlandı diye varsaymayın.
Alıştırmaları okurken hata yapmamak
Aşağıdaki çalışmalar bütün taşların eksiksiz dizildiği gerçek maç kayıtları değildir. Her biri bir kural ayrımını düşünmek için hazırlanmış kısmi konumdur. Hamleyi yapanın 1 ile 24 arasındaki haneleri kullanılır. Önce aradaki duraklara, sonra varış noktasına bakın. Uzun nardda baş ve altılı engel durumunu; kısa tavlada açık pul ve bar önceliğini ayrı kontrol edin. Nihai hamle yasal olsa bile stratejik bakımdan en iyi seçenek olduğuna dair bir motor değerlendirmesi verilmemektedir.
Farkların kısa tablosu
| Kural | Long Nard | Tavla / Short Nard |
|---|---|---|
| Başlangıç | Başta 15 pul | 24 üzerinde 2, 13 üzerinde 5, 8 üzerinde 3, 6 üzerinde 5 |
| Hareket yönü | Aynı fiziksel yön | Birbirine zıt |
| Tek pulu kırma | Yok | Var |
| Hane kapanması | Tek rakip puluyla | En az iki rakip puluyla |
| Bar | Kırılan pul bulunmaz | Kırılan pulun yeniden giriş yeri |
| Baştan çıkış | Genelde tur başına bir | Baş sınırı bulunmaz |
| Altı kapılı engel | 15 pulu hapsetme yasağı | Tam prime mümkündür |
| Katlama küpü | Uzun nardda yok | Classic yok, Modern var |
İki oyunu ayıran yirmi beş masa durumu
Her konum hareket eden oyuncunun numaralarıyla anlatılır; 1 ile 6 arası onun evidir. Yazılmayan taşlar ve dolu ara noktalar bir çizgiyi yasadışı yapabileceği için örnekleri koşullu okuyun. Bir sonraki rakip zarı sonucu yolu kapatabilir, bu nedenle alıştırmadan sonra alternatif yasal hamleleri de düşünün.
1. İki farklı başlangıç dizilişi
Uzun nardın başlangıcında on beş pulun tamamı 24 hanesindeki baştadır. 13 ve 8 hanelerinde hazır taş kümeleri bulunmaz. Kısa tavlada ise dört ayrı başlangıç grubundan hamle yapılabilir. Aynı zar sonucu farklı ilk hareketler yaratır; bir oyunun açılış tablosu diğerine kopyalanamaz.
2. Tek rakip puluna iniş
Rakibin tek pulu sizin 9 hanenizde, pulunuz 14 hanesinde olsun. Zarın 5 olması uzun nardda 14/9 inişini yasaklar. Kısa tavlada 9 üzerindeki açık pul kırılabilir. Gerçek hamlede bar gibi başka yükümlülükler de denetlenir, ancak ayrımın kaynağı tek rakip puludur.
3. Rakibin iki pulu kapıyı kapatır
Bu kez 9 hanesinde rakibe ait iki pul bulunsun. Hane artık kısa tavlada da kapalıdır. Uzun nardda tek pul yeterken kısa tavlada en az iki pul gerekir. Bu nedenle 14/9 hareketini değerlendirirken yalnız renk değil, karşı hane üzerindeki pul sayısı sorulmalıdır.
4. Uzun nardda 6 ve 5
Uzun nardda 6 ve 5 için önce 24/18, ardından 18/13 tasarlanabilir. Böylece baştan tek pul çıkmış olur. Yine de iki iniş noktasının uygunluğu şarttır. Zarların toplamı on bir diye aradaki yasak bir duraktan sıçrayarak geçme hakkınız doğmaz.
5. Kısa tavlada açılış örneği
Kısa tavlanın normal başlangıcında 3 ve 1 ile 8/5, ardından 6/5 oynanarak beşli kapı yapılabilir. Bu imkan başlangıçta pulların farklı noktalarda bulunmasından doğar. Uzun nard başındaki taşlarla aynı hamleyi tarif etmek, tahtada bulunmayan pulları varmış gibi davranmaktır.
6. İlk turda 6-6
İlk turdaki 6-6 dört ayrı altılık hareket doğurur. Uzun nard baş kuralı bunların kullanımını sınırlar. Ürünün tanımladığı ikinci baş çıkışı yalnız ilgili blokaj koşulu gerçekleştiğinde geçerlidir. Çift geldi diye iki pulu otomatik çıkaran bir oyuncu önce tam konumun yasal seçeneklerini kontrol etmelidir.
7. İlk 3-3 ve 4-4
İlk 3-3 ve 4-4 için de aynı dikkat gerekir. Belgelenmiş koşullu istisnada bu iki çift bulunur, ancak sonraki turlardaki normal baş sınırı devam eder. Bir kulüp tahtasından öğrendiğiniz açılış çizgisini oyuna taşımadan önce hangi yerel kurala göre çizildiğini araştırın.
8. Uzun nardda normal 2-2
2-2 dörd tane ikilik hareket anlamına gelir. Ürün açıklamasındaki özel ilk tur baş istisnaları arasında sayılmamıştır. Ekstra pul çıkarmak yerine baştan geliştirilen tek pulun açık noktalarda nasıl ilerleyebildiğini hesaplayın. Zar kullanımını genişletmek için kuralda bulunmayan bir izin uydurmayın.
9. Beş kapılı uzun nard engeli
Rakibin ilerleyeceği yolda beş ardışık noktayı tuttuğunuzu düşünün. Uzun nard için bu güçlü bir durumdur; ancak altıncı nokta eklenmeden önce rakibin tüm pullarının arkada kalıp kalmadığı denetlenmelidir. Kısa tavlada engel yasal olsa da hamlenin stratejik sonucu ayrıca hesaplanır.
10. Kısa tavlada tam prime
Kısa tavlada altı kapılı bir duvar rakibin gerideki pulunu geçici olarak durdurabilir. Rakip bir kapının açılmasını bekler. Uzun nardın altılı set yasağı burada otomatik uygulanmaz. Stratejik hesap ise başka bir şeydir: seti kurarken yarışta fazla zaman kaybettiniz mi?
11. Kırılan pul bara gider
Kısa tavlada sizin pulunuz rakibin 7 hanesindeki tek puluna yasal biçimde inerse o pul bara gider. Rakip bir sonraki turunda önce onu oyuna döndürmelidir. Uzun nardda 7 hanesi en baştan kapalı sayılacağından aynı saldırı hiç yapılamaz.
12. Bardan 4 ve 2 ile giriş
Kısa tavlada bir pul barda beklerken 4 ve 2 atıldığını varsayın. Rakibin iç tahtasında karşılık gelen giriş kapılarının açık olması gerekir. Bardaki pulu görmezden gelip başka bir pulla yürüyemezsiniz. Uzun nardda kırılan pul olmadığı için bu tür giriş kararı da bulunmaz.
13. İki giriş kapısı kapalıysa
Kısa tavlada iki olası giriş kapısı da rakibin çift pullarıyla kapalıysa bar girişiniz gerçekleşmeyebilir. Vurulmanın asıl bedeli bazen kayıp turlardır. Uzun nardda kapalı hane yüzünden zar hareketi kaybedilebilir fakat herhangi bir pul rakibin iç tahtasından baştan başlamaz.
14. Önce 5 sonra 3 mü
5 ve 3 zarlarını tek pulla oynarken sırayı değiştirmek ara durakları da değiştirir. İki oyunda da yolun her inişinin yasal olması gerekir. Kısa tavlada yalnız rakip pulu kırılabilir; uzun nardda o durağa konulamaz. Toplam sekiz haneyi görmek tam hamleyi doğrulamaz.
15. İki zar tek atlayış değildir
“6 ve 1 geldi, yedi hane atlıyorum” demek iki ayrı hareketi gizler. Bir pulla toplam yedi ilerlemek için altılı ve birlik inişlerinin her ikisi kontrol edilmelidir. Uzun nardın engelleriyle kısa tavlanın kırma fırsatları farklıdır. Sadece son noktaya bakarak hamlenin doğru olduğunu söyleyemezsiniz.
16. Hiçbir sayı oynanamıyorsa
Bazı turlarda zar iyi görünse bile bütün inişler kapalı olabilir. Uzun nardda yol engeli, kısa tavlada kapalı bar girişleri buna yol açar. Hamle yoksa tur kaybedilir. Ancak önce bütün taş seçeneklerini ve tek sayı oynanabiliyorsa büyük zar önceliğini doğru biçimde denetlemek gerekir.
17. Bütün pullar evde olmalı
On dört pul evinizde, biri 7 hanesinde olsun. İki oyunda da henüz pul toplayamazsınız. Önce son pulun 1 ile 6 arasına girmesi gerekir. Zarın altı göstermesi bu yasağı kaldırmaz. Pul toplama eşiği zar değerinden önce bütün pulların nerede olduğuyla belirlenir.
18. Yüksek zarla pul toplamak
Bütün pullar evde, 6 hanesi boş, en gerideki pul 5 hanesinde olsun. Daha yüksek bir hanede pul yoksa altılık zarla bu pulu toplayabilirsiniz. Aynı temel kural iki oyunda da geçerlidir. Üst hanede taş varken keyfinize göre daha aşağıdan toplama izni anlamına gelmez.
19. Kısa tavlada geç kırılma
Kısa tavlada pul toplarken rakibin erişebildiği tek bir açık pul bıraktığınızı düşünün. Bu pul kırılıp bara gönderilirse toplama süreciniz durur. Önce geri girip bütün yolu yeniden katetmelidir. Uzun nardda aynı tür son dakika kırılma tehlikesi bulunmaz; bitiş yarışının hesabı daha farklıdır.
20. Normal galibiyet ve mars
Kazanan son pulunu topladığında rakip önceden bir pul çıkardıysa mars oluşmaz. Rakip henüz hiç pul toplamamışsa belgelenen sonuç iki kattır. Değerlendirme kapıların güzelliğine veya kaç pul kırıldığına göre değil, kaybedenin gerçekten kaç pul topladığına göre yapılır.
21. Classic ile Modern küpü
Kısa tavlada bir katlama küpü kararıyla karşılaştığınızda modun Tavla Modern olduğundan emin olun. Nard Online Tavla Classic için küp tanımlamaz. Taşların temel kuralları ortaktır, fakat puan değerini etkileyen yeni karar her kısa oyuna otomatik eklenmiş değildir.
22. Başlangıç pip hesabı
Kısa tavlanın başlangıç mesafesi 2 çarpı 24, 5 çarpı 13, 3 çarpı 8 ve 5 çarpı 6 toplamıdır: 167 pip. Uzun nardda baştaki on beş pulun 24 hanelik uzaklığı toplam 360 pip olur. Bu sayılar başlangıç yükünü anlatır, her oyunun kesin süresini değil.
23. Güvenli hane oyuna göre değişir
Açık alana yürümüş tek pul uzun nardda değerli bir engel oluşturabilir. Aynı pul kısa tavlada rakibin kırabileceği açık hedefe dönüşebilir. Bir noktayı güvenli diye etiketlemeden önce oyunun türünü ve rakibin olası zarlarını inceleyin. Mesafe tek başına güvenlik ölçüsü sayılmaz.
24. Engeli ne zaman açmalı
Uzun nardda kurulan engeli fazla tutmak rakibi yavaşlatırken kendi gerideki pullarınızı da geciktirebilir. Kısa tavlada prime yapmak için harcanan zaman yarışta pahalıya mal olabilir. Güçlü duvarın değeri görüntüsünde değil, sonunda bütün pulları rakipten önce toplamanıza yardım etmesindedir.
25. Bot dersinden maça geçiş
Botla uzun nard çalıştıktan sonra Tavla Classic masasında kırma yasağı varmış gibi davranmayın. İlk zardan önce seçili moda bakın. Tersine, kısa tavlada taş kırmaya alışan biri uzun nard engelini vurup geçemez. Öğrenilmesi gereken beceri, kural değiştiğinde düşünme biçimini yenilemektir.
Sonraki maç için on ek ders
İlk görünen hamleyi hemen onaylamayın
Bir zarın inişi açık olsa da diğer sayının nerede kullanılacağını araştırın. Uzun nardda başın açılması, kısa tavlada ise bırakılan açık pulun rakip tarafından kırılma olasılığı önemli olabilir. Karar incelemesinde yalnız yaptığınız hareketi değil, mümkün olan diğer sıraları da karşılaştırın.
Aynı kapı için farklı sözcükler
Bir masada kapı, diğerinde blok ya da prime denebilir. Sözcükler tek başına hamleye izin vermez. Önce rakip pullarını sayın, hangi tarafın oynadığını saptayın ve oyunun sürümünü belirleyin. Terimler sözlüğü kavramları açıklar; yasal hamlenin ölçüsü seçilen oyunun kurallarıdır.
Güçlü açılışın sınavı
Uzun nard açılışı baştaki pulların devam edebileceği yollar üretmelidir. Kısa tavlada ise yararlı kapı kurmak veya açık pulu korumak değerli olabilir. Hiçbir zar tek bir evrensel cevap taşımaz. Rakibin bir sonraki atışta sizin planınızın neresini bozabileceğini düşünmek gerçek gelişmedir.
Yarış ile temasın farklı rolleri
Uzun nardda kırma yoktur ama rakibin tuttuğu noktalar yolunuzu uzatabilir. Kısa tavlada erken temas sonradan saf bir yarışa dönüşebilir. İki oyunun ortak amacı on beş pulu önce toplamak, farklılığı ise bu amaca ulaşırken zaman ve tehditleri başka yollarla yönetmektir.
Diyagramda yirmi dördüncü hane
Bir resimde 24 olarak işaretlenen nokta başka oyuncunun bakışında farklı yerde görünebilir. Kimin hanelerinin numaralandırıldığını söylemeden bir hareketi geriye gitmek diye nitelendirmeyin. Orta bar ek bir adım değildir. Öğretici görselin evleri ve yön okları göstermesi bu karışıklığı azaltır.
Kural kaynakları çeliştiğinde
Uzun nard oynanan bazı yerlerde ilk turun usulü ya da çift zar istisnaları farklıdır. Batı tavlasında da turnuva biçimine bağlı ek puan kuralları anlatılır. Burada Nard Online sahibinin tanımladığı oyunlar esas alınır. Başka bir kaynaktan gelen öneriyi uygulamadan önce varyant adını ve koşulunu okuyun.
Pratikte karşılaştırma önerisi
Bir uzun nard ve bir Tavla Classic maçını çevrim dışı botla oynayın. Her maçtan bir engel, bir çift zar ve bir toplama kararı yazın. Sırf kazanma oranı yerine baş kuralına nerede takıldığınızı ve barın hangi anda devreye girdiğini ölçün. Öğrenme farkı böyle belirginleşir.
Işıklı hamleler strateji garantisi değildir
Yasal hamle vurgusu, o hareketin mutlaka en güçlü seçenek olduğunu söylemez. Onaylamadan geri alma olanağı zarların farklı sırasını incelemeye yarar. Ayrıca yalnız birkaç taşın yeri verilen bu alıştırmalar tamamlanmış motor analizleri değildir. En iyi hamle iddiası için gerçek konumun tümünün doğrulanması gerekir.
Son pulun iki farklı derdi
Uzun nardda arkada kalan tek pul, rakip engeli yüzünden toplama yarışını geciktirebilir. Kısa tavlada ise açık kalan pul kırılıp tüm rotayı yeniden geçmek zorunda kalabilir. İkisinde de son pul önemlidir, fakat gecikmenin kaynağı değişir. Bitirme tekniğinizi oyun türüne göre kurun.
Her tur kullanılabilecek kısa kontrol
Önce modun adını, sonra zarların ayrı kullanımını ve bütün inişleri kontrol edin. Uzun nardda baş ve altılı engel koşullarını, kısa tavlada bar önceliğini ve açık pul riskini ekleyin. Ardından rakibin olası cevabını düşünün. Bu yöntem yaratıcı hamleleri engellemez, yalnız yanlış kuralın kararınıza karışmasını önler.
Masadaki anlaşmazlığı çözme yolu
Rakip uzun narddaki altılı engel kuralını kısa tavlada savunuyorsa önce oynanan modu belirleyin. Altı noktanın kime ait olduğunu, rakip pullarının engelin hangi tarafında kaldığını ve oyunun kırma kuralını ayrı ayrı inceleyin. Tek rakip puluna iniş konusunda da benzer karışıklık yaşanır. Uzun nardda yasak olan hareket kısa tavlada yasal kırma olabilir. Masadaki durumu ve zarı not etmek, aynı tartışmayı tekrar yaşamayı önler. Bir kulüpte gördüğünüz geleneksel uygulamanın oyunun içinde de geçerli olduğunu varsaymayın.
İlgili okumalar
Sıkça sorulan sorular
1. Uzun nard ve kısa tavla aynı oyun mu?
Hayır. Aynı tahtanın kullanılması kuralların ortak olduğu anlamına gelmez. Başlangıç grupları, kırma, bar ve hareket yönü farklıdır.
2. Her oyuncunun kaç pulu bulunur?
İkisinde de on beş pul kullanılır. Uzun nard bunları tek bir başta toplar, kısa tavla dört farklı haneye dağıtır.
3. Uzun nardda rakip taşı kırılır mı?
Hayır. Rakibin bir tek taşı bile haneyi kapatır. O noktaya inmek veya rakibi bara göndermek yasaktır.
4. Kısa tavlada bar ne anlama gelir?
Kırılan açık pul ortaya alınır ve sahibi diğer taşlarını oynatmadan önce bu pulu rakibin iç tahtasına yeniden sokar.
5. Baştan birden fazla pul çıkabilir mi?
Genel kural bir turda bir puldur. Ürün kurallarında belirli ilk tur çiftleri için, rakip blokajına bağlı bir istisna tanımlanmıştır.
6. Altı kapı oluşturmak her zaman yasal mı?
Uzun nardda rakibin bütün on beş pulunu hapseden altılı engel yasaktır. Kısa tavlada altı kapılı prime bu şartla sınırlandırılmaz.
7. Çift zar nasıl oynanır?
Çift gelen sayının dört uygulaması vardır. Bütün hamleleri olanaklıysa kullanırsınız; ancak hangi taşın nereye inebileceği varyanta bağlıdır.
8. Mars normal galibiyetten farklı mı?
Evet. Nard Online tanımında rakip hiç pul toplamamışsa mars iki kat değer taşır. Onaylanmamış üçlü sonuç özelliği eklemeyin.
9. Kısa tavlada küp zorunlu mu?
Hayır. Tavla Classic küpsüzdür, Tavla Modern katlama küpünü kullanır. Önce hangi modun açık olduğunu belirleyin.
10. Pul toplarken kırılma olur mu?
Kısa tavlada savunmasız pul bir temas durumunda kırılabilir. Uzun nardın normal kurallarında kırma hiç yoktur.
11. Bu oyunları internetsiz çalışabilir miyim?
Ürün çevrim dışı Easy, Medium ve Hard botları içerdiğini belirtiyor. Tarayıcıda oyun /play/ adresindedir; mağaza durumları ayrıca teyit edilmelidir.
12. Yeni oyuncu hangisini seçmeli?
Yol ve engel düşüncesi için uzun nard, kırma ve bar pratiği için Tavla Classic uygundur. İki oyunun kurallarını birleştirmeyin.
Özet
Bir tavla tahtasının önüne oturduğunuzda önce dizilişe, sonra tek rakip taşının anlamına bakın. Başta toplanan taşlar ve kırma yasağı uzun nardı işaret eder. Dağıtılmış 2, 5, 3, 5 dizilişi ile bar tehdidi kısa tavlayı tanımlar. İyi oyun, doğru kuralı seçmekle başlar.