Sözlükte varyant ayrımının önemi
Bir kahvehanede «kapıyı aldım» sözünü duyduğunuzda önce tahtaya bakarsınız. Oyuncunun iki puluyla tuttuğu bir noktadan mı söz ediliyor, yoksa tek pulun bile geçişi engellediği uzun tavladan mı? İki cümle kulağa benzer gelebilir ama kararları farklıdır. Tavla bilgisi, sözcüklerin hangi kurallar altında kullanıldığını belirtmediğinde yarım bilgidir. Nard Online'un doğrulanan oyunları Long Nard, Tavla Classic ve Tavla Modern olarak üçe ayrılır. Diğer geleneksel türlerin adları bu sitede öğretici içerik kapsamında anlatılır.
Aşağıdaki sayılı örneklerde hamleyi yapan oyuncunun gözünden bakıyoruz. Son eviniz 1 ile 6 arasındaki noktalardır; 24 numara en uzak başlangıç yönündedir. 13/8 yazımı beş hanelik ilerlemeyi, 13/8/6 ise aynı pulla ayrı iki zar değerinin oynanmasını anlatır. Aradaki 8 noktası kapanmışsa, 6 noktası boş olsa bile bu sırayla gitmek mümkün değildir. İlk oyunu öğrenmek isteyenler nard nasıl oynanır rehberiyle başlayabilir. Ayrıntılı yasal hareketler için uzun tavla kuralları ile tavla kuralları birbirinden ayrı okunmalıdır.
Tahtanın bölümleri
Nokta ve pip aynı şey midir?
Tahtada her biri dar üçgen biçiminde yirmi dört nokta bulunur. İngilizce point çoğu zaman bu üçgeni anlatır. Pip kelimesi ise bir adımlık mesafe, zarın üzerindeki benek veya bazı kaynaklarda noktanın kendisi anlamına gelebilir. Bir pulun 13'ten 8'e gitmesi beş pip yol aldığı anlamına gelir. Tahtanın ceviz, mermer ya da desenli kaplama olması mesafeyi değiştirmez. Uluslararası içerikte «five points» bazen sayı hesabı, bazen beş adımlık hareket gibi anlaşılır. Bu yüzden teknik bir hamle anlatılırken başlangıç ve varış numarasını birlikte vermek daha güvenlidir.
İç saha, dış saha ve çeyrek
Yirmi dört nokta, altışar noktadan oluşan dört bölüme ayrılır. İç saha, yani eviniz, pulların toplanmadan önce bir araya geldiği 1 ile 6 arasındaki bölümüdür. Dış saha kendi 7 ile 12 noktalarınızdan oluşur. Pul 7'den 6'ya ilerlediğinde tek hanelik hareket yapar ama artık eve girmiştir. Uzun tavlada başlangıçtaki pul yığınına da ev demek yanlıştır; o yığın evden uzakta bulunan baş noktasıdır. Bir oyuncu «tahtanın sağ tarafı» diye yön tarif ederse oturma düzeni yüzünden karışıklık yaşanabilir. Ev terimi bu nedenle sayılı örnekleri esas alır.
Bar: orta çizgi ve bekleme yeri
Ortadaki ayırıcı kısma bar denir. Kısa tavlada kırılan pul burada bekler. Bar üzerinde pulunuz varsa, önce onu rakibin evinden oyuna sokmak zorundasınız. Uzun tavlada ise kimse kimsenin pulunu kıramadığı için orta çizgi aynı cezalı bekleme işlevini taşımaz. İki oyunun aynı ahşap tahtada oynanması bu ayrımı ortadan kaldırmaz. «Barı temizlemeden diğer pulu oynama» ifadesi ancak kırmanın bulunduğu varyantta anlamlıdır. Ayrıntı isteyen okuyucu bar sözlüğüne geçebilir.
Pul, taş, checker ve шашка
Türkiye'de oyunun taşına genellikle pul denir. Azerbaycan Türkçesinde daş, İngilizcede checker ya da man, Rusçada шашка karşılıklarını duyarsınız. Nard Online'un üç oyununda da oyuncu başına on beş pul bulunur. Pul seti değişimi görsel bir tercihtir; oyunun hareket kanununu ya da bir oyuncunun pul sayısını değiştirmez. Yabancı bir kural sayfasında «man» sözcüğünü görünce bunun ayrı bir satranç taşı olduğunu düşünmeyin. Bir masa oyunu terimini çevirirken önce fiziksel nesneyi belirlemek, sonra yerel karşılığı seçmek gerekir.
Zarlar ve hamle kaydı
Atış, sıra ve hamle
Atış iki zarın gösterdiği sayılardır. Sıra ise bu sayılardan yararlanarak yapılması gereken hamle fırsatıdır. Zarlar 6 ve 5 gelirse, her zaman doğrudan on bir hane ilerlemek serbest değildir. Önce altılığın duracağı nokta, sonra beşliğin ineceği nokta yasal olmalıdır; başka bir sıralamayla gidiliyorsa onun ara durağı ayrıca incelenir. Bir son kare boş diye aradaki yasak duraktan atlayamazsınız. Bunun yanında sıranın hangi anda tamamlandığını, geri alınabilir hareketlerin ne zaman onaylandığını oyun arayüzü belirler. Kuralın özü ise her ara inişin geçerli olmasıdır.
Çift zar ve dört kez oynama
İki zar aynı rakamı gösterdiğinde çift gelmiştir. 3 ve 3 atışında üçlük dört defa kullanılır. Dört hareketin aynı puldan mı yoksa değişik pullardan mı yapılabileceği, boş ve kapalı noktalara ve seçilen varyantın özel koşullarına bağlıdır. Uzun tavlada normal şartlarda baştan yalnız bir pul çıkarılması sınırı devam eder. İlk turda belirli çiftler için ayrı bir istisna vardır. Çift gelmesini katlama küpüyle karıştırmayın: biri sıradaki dört hareketi tanımlar, diğeri Tavla Modern'de ayrı bir karar mekanizmasıdır.
13/8/5 kaydı nasıl okunur?
Hamle notasyonu aynı dili konuşmayan oyuncular için ortak bir çözüm sunar. 13/8, beş hane ilerlemek demektir. 8/5, üç hanelik ayrı bir hareketi kaydeder. 13/8/5 ise bir pulu iki zar değeriyle hareket ettirmek anlamına gelebilir. Kısa tavlada 8 noktasında iki rakip pulu varsa ilk adım yasaktır. Uzun tavlada rakibin tek pulu bile aynı noktaya inmeyi engeller. Dolayısıyla kayıt, hangi pulun nereye gittiğini söyler ama tahtadaki bütün hukukî ayrıntıları anlatmaz. Öğrenirken iki tarafın duruşunu görselleştirmek önemlidir.
Zorunlu hareket ve yüksek zarı kullanma
Zorunlu hamle, mümkün olan yasal kullanımın oyuncunun keyfine bırakılmamasıdır. İki farklı zarın ikisini oynamak mümkünse ikisi de kullanılmalıdır. Yalnız biri kullanılabiliyorsa, doğrulanan kural gereği oynanabilen daha büyük değer seçilir. Güzel bir kapıyı korumak için küçük olanla yetinmek serbest olmayabilir. Bazen hiçbir hareket kalmaz; bu durumda kullanımın mümkün olmayan kısmı geçer. Nard Online'da onaylamadan önce geri alma işlevinin bulunması bu hareket zorunluluğunu değiştirmez. Kuralların tamamı bu konunun oyuna göre uygulanmasını açıklar.
Uzun tavlada başlangıç ve bloklar
Baş noktası neyi anlatır?
Uzun tavlada on beş pulun başlangıçta üst üste bulunduğu yere baş denir. Bu metnin örneklerinde kendi baş noktanız 24 olarak gösterilir. Rakibin başı çapraz karşı köşededir; iki oyuncu da fiziksel tahta üzerinde saat yönünün tersine ilerler. Normal bir sırada baştan birden fazla pul ayrı ayrı çıkamaz. İlk atışınız 6 ile 5 olduğunda 24/18/13 yolu açıksa tek pulu bu sırayla ilerletebilirsiniz. Aynı iki zarı kullanıp iki farklı pulu baştan çıkarma hakkınız yoktur. Baş kuralının ayrıntıları yeni başlayanlar için özellikle yararlıdır.
Açılıştaki çift istisnası
Nard Online'un belirttiği uzun tavla kuralında açılıştaki 6 ve 6, 4 ve 4, 3 ve 3 atışlarında, rakibin pulları yüzünden tüm hareketin tek pulla tamamlanması mümkün değilse iki pulun baştan çıkmasına izin veren bir istisna vardır. Bu cümledeki koşul önemlidir. Birinci turdaki her çift, koşulsuz iki pul çıkarma anlamına gelmez. Sonraki turlarda genel baş sınırı uygulanır. Bazı yerel masalar daha farklı alışkanlıklara sahip olabilir; sözlük bu adetleri doğrulanmış uygulama kuralı gibi sunmamalıdır. Arkadaşınızla tartışıyorsanız açılış sırasını ve engelleyici rakip pullarını birlikte kontrol edin.
Kırmanın olmadığı varyant
Uzun tavlada rakip pulu kırılmaz. Bir noktada rakibin yalnız tek pulu olsa bile oraya inemezsiniz. Pulunuz 15 noktasında, zarınız 5 ve rakip 10 noktasındaysa 15/10 geçersizdir. Kısa tavladaki gibi rakip pulunu bara gönderme seçeneği yoktur. Bu tek fark çok sayıda strateji terimini yeniden tanımlar. Rakibe atak yapıp barı doldurmak yerine hareket yollarını kapatmak ve kendi pullarınızın ilerlemesini planlamak gerekir. Uzun tavla stratejisinde koşu ile kapı tutma kararları ayrı örneklerle ele alınır.
Altılı blok ve rakibi tamamen hapsetme yasağı
Birbirini izleyen altı kapalı nokta tam blok oluşturabilir. Zarda yedilik gelmediği için rakip böyle bir duvarı tek hamleyle aşamaz. Uzun tavlanın doğrulanan kuralı, blok tüm on beş rakip pulunu geride tutuyorsa böyle altılı bir duvar kurulmasını yasaklar. En az bir rakip pulunun duvarın öbür yanında bulunması gerekir. Üç veya dört noktayı peş peşe tutmak da yol kapatabilir ama aynı özel sınır yalnız altılı blokta önem kazanır. Güçlü blok kendi pullarının ilerleme esnekliğini azaltabileceğinden yalnız yapabilmek değil, sürdürebilmek de önemlidir.
Koşmak, beklemek, zamanlama
Koşu, pulları eve olabildiğince hızlı taşımaktır. Bekleme ise yararlı bir engeli koruyup rakibin hareketini zorlaştırma düşüncesidir. İngilizce timing, bu düzeni kaç sıra boyunca sürdürebileceğinizi ölçmeye çalışan stratejik kavramdır. İleriye yetişmiş pullarınız olsa da geride kalan iki pul kendi bloklarınız arasında sıkışabilir. Zarların hangi sayılarda geleceği önceden bilinmez; bu nedenle tek bir güzel atışa göre plan yapmak kırılgan bir seçimdir. Sadece toplam mesafeyi değil, sonraki iki turda hangi pulların oynanabileceğini de hesaba katın.
Kısa tavlada temas ve pul kırma
Açık pul ve blot
Kısa tavlada bir noktada yalnız bir pul duruyorsa İngilizce adı blot olur; Türkçe konuşmada açık pul denir. Rakip aynı noktaya yasal olarak gelirse onu kırabilir. Bir noktada iki pulun bulunması o noktayı rakibin inişine karşı korur. Örneğin 13'ten 8'e beşlik oynayıp 8 üzerinde tek pul bırakırsanız, rakibin atabileceği zarları düşünmelisiniz. Ancak riskli açık pul bırakmak otomatik hata değildir. Bazen önemli bir noktayı gelecek tur kapatma imkânı verir. Uzun tavlada tek pul rakip açısından zaten kapalı nokta oluşturduğundan aynı kavram kullanılamaz.
Kırmak ve bara göndermek
Pul kırmak, kısa tavlada rakibin tek pulu bulunan noktaya inerek o pulu bara göndermektir. Kırılan pul oyun dışına kalıcı olarak çıkmaz; yeniden girmek zorundadır. Bu hareket, rakibin ilerlemesini geciktirebilir veya kendi iç sahanızdaki kapıları değerli hale getirebilir. Fakat kırdığınız pulun yerine tek pul bırakırsanız o pul da yeni bir açık pul olabilir. Bu nedenle her kırma avantaj sağlamaz. İki tarafın ev kapılarının gücü ve bar üzerindeki pul sayısı sonucu etkiler. Uzun tavlada «kırma» terimi yalnız karşılaştırma yapılırken açıklanmalıdır.
Bardaki pulun oyuna girişi
Bar üzerinde pulunuz varken sıranızın ilk sorusu «hangi noktadan girebilirim?» olmalıdır. Diyelim ki zarlar 5 ve 2 gösteriyor. Rakibin iç sahasında beşliğe karşılık gelen giriş noktası iki rakip puluyla kapalı, ikiliğe karşılık gelen yer açık. O zaman önce açık girişe pul yerleştirmeniz gerekir. O sırada 13 noktasındaki bir başka pulu öne sürmek yasaktır. Girişlerin hepsi kapalıysa ilgili zarlar kullanılamaz. Barın yalnız bir saklama bölmesi değil, hareket önceliğini değiştiren oyun durumu olduğunu anlatan örnek budur.
Kapı, dayanak ve güvenli nokta
Kısa tavlada iki pulunuzu aynı noktaya koyarak kapı alırsınız. Rakibin iç sahasındaki böyle bir kapı için İngilizce anchor ya da dayanak sözü kullanılabilir. Bu durak rakibin sizi kolayca kırmasını önler ve ileride bir fırsat geldiğinde temas kurmanızı sağlar. Tavla oynayanlar «kapıyı bozma» derken iki pulun bıraktığı güvenliği korumayı öğütler. Uzun tavlada ise tek pul bile geçişi engellediği için kapı hesabı farklıdır. Terimler aynı olsa da gereken pul sayısını ezbere değiştirmek yanlış hareket öğretebilir.
Prime, blitz ve back game
Prime, arka arkaya yapılmış kapıların rakibe duvar olmasıdır. Kısa tavlada gerçek bir kapıyı yapmak için iki pul kullanılır. Blitz, rakibin açık pullarını kırıp onun bara takılmasını hedefleyen atak planıdır. Back game, rakibin evinde birden fazla dayanak tutarak daha sonra açık pul yakalama fırsatı bekleme stratejisidir. Bunları uzun tavla rehberinde doğrudan öğüt olarak görmek yanıltıcı olur. Çünkü uzun tavlada vurma yoktur, bar üzerinden yeniden giriş de yoktur. Önce oyunun mekaniklerini seçin, sonra uygun strateji sözlüğünü kullanın.
Pozisyon okuma terimleri
Pip sayısı ve gerçek mesafe
Pip sayımı her pulun bitişe kadar katetmesi gereken toplam mesafeyi hesaplar. Evinizin 6 noktasında üç pul ve 4 noktasında iki pul varsa bu grubun hesabı 3 × 6 + 2 × 4 = 26 olur. Açık bir yarışta rakibin hesabıyla karşılaştırmak faydalıdır. Yine de güçlü bir altılı blok, bara düşmüş pul veya hareket edecek yerin kalmaması gibi durumlar yalnız pip sayısıyla anlaşılmaz. İleride görünmek gerçek avantajın bütününü ifade etmez. Pip sayma ve zar olasılıkları ayrı okunduğunda aradaki fark daha açık olur.
Builder, slot, yedek pul
Builder, gelecek sırada bir kapı oluşturmakta kullanılabilecek puldur. Slot, değerli görülen bir noktaya önce tek pul indirerek onu sonraki tur kapatmayı hedefleyen riskli yöntemdir. Yedek pul ise kapıyı bozmadan hareket ettirilebilen fazladan puldur. Sekizinci noktanızda üç pul varsa bir tanesini taşırken diğer ikisi kapıyı korur. Buna karşılık aynı yere gereğinden fazla pul biriktirmek bir sonraki hamlede tıkanmaya neden olabilir. Terimlerin her biri olası seçenekleri anlatır; bir hamlenin iyi olup olmadığını otomatik kanıtlamaz.
Temas, saf yarış ve geçiş
Kısa tavlada oyuncular hâlâ birbirinin açık pulunu kırabiliyorsa temas devam eder. Pullar birbirini tamamen geçip kırma ihtimali kalmadığında saf yarış başlar. İngilizce crossover, pulun altışarlı bir tahta bölümünden başka bir bölüme geçişidir. 7'den 6'ya gitmek bunun tipik örneğidir. Uzun tavlada hiçbir zaman kırma bulunmadığından «temas bitti» ifadesinin aynı stratejik anlamı yoktur. Orada rakip hâlâ yollarınızı bloklarla kapatabilir. Dolayısıyla saf yarış terimini kullanırken hangi engellerin artık mümkün olmadığını da açıklamak yerinde olur.
Toplama ve sonuçlar
Eve taşımak ve pul toplamak
Eve taşımak, on beş pulun tamamını kendi iç sahanıza getirmektir. Pul toplamak, hepsi evdeyken zarların izin verdiği pulları tahtadan kaldırmaktır. Hâlâ 7 noktasında bir pulunuz varsa 2 noktasındaki pulu toplayamazsınız. Toplama başladıktan sonra tam sayıya uygun noktadan pul kaldırılır; zardaki sayı en uzaktaki pulun noktasından büyükse uygulanan özel kural ayrıca incelenir. Bir pul eve girdi diye otomatik dışarı çıkmış sayılmaz. Pul toplama rehberindeki örnekler özellikle son iki turda iş görür.
Mars ve normal kazanma
Nard Online Long Nard'da bütün pullarını rakipten önce toplayan kişi normal olarak bir puanlık sonuç alır. Rakip henüz tek pul bile toplamamışsa mars olur ve sonuç iki puandır. Kısa tavlada benzer iki katlı sonuç İngilizce gammon olarak bilinir. Buradaki iki kat, çift zar atıldığı için oluşmaz. Aynı zamanda Tavla Modern'in katlama küpüyle aynı şey değildir. Arkadaşınız «iki kat kazandım» derse mars mı, küp kararı mı anlatılıyor, bunu ayırt etmek gerekir.
Koks ve üç kat terimleri
Rusça kaynaklarda кокс sözcüğü ağır bir kayıp biçimi için geçer. Ancak hangi konumun koks sayıldığı ve kaç puanla değerlendirildiği geleneklere göre değişebilir. Klasik Batı backgammonunda da özel üç katlı sonuç vardır. Nard Online sahibinin verdiği oyun şartlarında ayrı bir üç katlı sonuç teyit edilmiş değildir. Böyle bir özelliği başlığa veya indirme açıklamasına eklemek gerçeği çarpıtır. Bu sözlük, başkalarının kullandığı kavramları tanıtır, uygulamanın açıklanmış puanlama mekanizmasını genişletmez. Mars terimi bu ayrımı korur.
Katlama küpü ve oyun türleri
Katlama küpü nedir?
Katlama küpü, yüzlerinde geleneksel olarak 2, 4, 8, 16, 32, 64 değerleri bulunan ayrı bir araçtır. Zar gibi atılıp pul yürütmez. Oyunun puan değerini artırmayı teklif etmek için kullanılır. Nard Online'da Tavla Modern bu küpe sahiptir. Tavla Classic ve Long Nard küp kullanmaz. Aynı yirmi dört noktalı tahtada oynanması, bu üçünün bütün özelliklerinin aynı olduğu anlamına gelmez. Katlama küpü sözlüğü standart terimi açıklarken ürünün doğrulanmamış arayüz davranışlarını iddia etmez.
Take ve pass sözcükleri
Küp kullanan oyunlarda take önerilen artırmayı kabul etmek, pass ise o öneriyi reddetmek demektir. Bu terimler taş oynanamadığında sıranın geçmesiyle karıştırılmamalıdır. Biri oyun değerine ilişkin bir tercih, diğeri zarlar ve kapalı noktalar yüzünden meydana gelen durumdur. Modern tavla hakkında İngilizce içerik okurken aynı «pass» kelimesinin iki farklı bağlamda kullanılabildiğine dikkat edin. Sözlük doğrulanmamış uygulama düğmelerini veya özel teklifler menüsünü tarif etmemelidir. Kararın genel mantığını açıklaması yeterlidir.
Uzun tavla, kısa tavla ve diğer aileler
Uzun tavla, bütün pulların başta toplandığı, iki tarafın fiziksel tahtada aynı yönde ilerlediği ve kırmanın olmadığı oyundur. Kısa tavla rakip yönlere hareket, dağıtılmış başlangıç yerleşimi, kırma ve bardan giriş içerir. Nard Online, kısa oyunu küpsüz Tavla Classic ve küplü Tavla Modern olarak sunar. Plakoto, Fevga, Gul Bara, Hypergammon veya Nackgammon gibi çeşitler oyun kültürünün daha geniş alanındadır. Bu isimlerin varyantlar sayfasında bulunması, uygulamada bu modların seçilebildiği anlamına gelmez.
Geleneksel zar adları
Şeş-beş nasıl bir atıştır?
Şeş-beş, bir zarın 6, diğerinin 5 göstermesine verilen geleneksel addır. Azerbaycan'da da şeş-beş, Rusçada шеш-беш biçimiyle karşılaşılır. Söylemesi kolaydır, masanın konuşma ritmine yerleşmiştir. Fakat bu ismi bilmek fazladan hamle hakkı kazandırmaz. Uzun tavlada ilk sırada şeş-beş gelmişse yine baştan çıkış sınırı ve açık ara duraklar kontrol edilir. Kısa tavlada aynı atış bir açık pulu kırmaya ya da savunmaya yarayabilir. Atışın değeri her zaman konuma bağlıdır.
Düşeş, hepyek ve eski adlar
Türkçe tavlada düşeş, 6 ve 6 atışıdır; hepyek ise 1 ve 1 için kullanılan yaygın adlardan biridir. Azerbaycan Türkçesindeki dü-şeş ifadesi 2 ve 6 sonucunu, pənc-ü-dü ise 5 ve 2 sonucunu gösterebilir. Sözlerin ses benzerliğine bakıp sayılarını eşitlemek önemli bir çeviri hatasına dönüşür. Bu yüzden çok dilli bir zar tablosunda hem yerel yazım hem kesin sayılar yer almalıdır. Bölgesel farklılıklar mümkün olduğunda kaynakla belirtilmelidir.
Çift, qoşa ve дубль
Türkçe çift, Azerbaycan Türkçesinde qoşa veya cüt, Rusçada дубль, İngilizcede doubles aynı iki rakamlı atışı tanımlar. Örneğin 4 ve 4 dört kez dörtlük oynama olanağı verir. İkinci bir zar atıldığı veya oyunun iki puana çıktığı anlamına gelmez. Zar isimleri zengin bir kültürel sözlüktür fakat her bir sözcüğün çağrıştırdığı hikâye oyunun matematik kurallarını değiştirmez. Zar adları rehberi bunun için ayrı bir ana bölüm olarak planlanmıştır.
Gerçek tahtadan örnek anlaşmazlıklar
Uzun tavlada tek rakip pulu engeldir
Kendi 14 noktanızda pul var ve 4 ile 1 attınız. Rakip 10 ve 9 noktalarınızın her birinde birer pul tutuyor. 14/10 hamlesi yasaktır; çünkü 10 rakibin tuttuğu noktadır. 14/13/9 dizisi de son adımda kapalı noktaya ulaşır. Farklı yasal hamleler aranmalıdır. Rakibin tek puluna «açık pul» deyip onu kırmaya çalışmak kısa tavla kuralını yanlış oyuna taşır. Bu küçük örnek, lügatte varyant etiketinin neden şart olduğunu somut olarak gösterir.
Kısa tavlada bardan giriş önceliği
Bir pulunuz bardayken 5 ve 2 atarsanız önce rakibin evindeki giriş noktalarını kontrol edin. Beşliğin girişi iki rakip puluyla kapalı, ikiliğin girişi açıksa uygun olan ikiliği oynamanız gerekir. Başka pulunuzu daha kârlı bir noktaya sürerek barı görmezden gelemezsiniz. Hiç giriş yoksa oynanamayan zar değeri kullanılamaz. «Bar önceliklidir» cümlesi bir tercih öğüdü değil, hareket sırası kuralıdır. Oynadığınız varyantın barı tanımadığından emin olmadan bu cümleyi genel nard kuralı diye aktarmayın.
Mars, çift zar ve küp üç ayrı kavramdır
İki bitiş düşünün. İlk oyunda sizin son pulunuz çıktığında rakip daha önce dört pul toplamıştır. Bu normal bir galibiyettir. İkinci oyunda rakip hiç pul toplayamamıştır. Uzun tavlada bunun adı marstır ve iki puanlık sonuç doğurur. Her iki durumda da katlama küpü gerekli değildir; o varyantta küp bulunmaz. Çift zar ise oyun sırasında iki zarın eşit gelmesidir. Oyuncular aynı «iki kat» sözünü söylese de sebepler bambaşkadır.
Sıkça sorulan sorular
Tavla tahtasında kaç nokta vardır?
Uzun Nard ve Tavla için kullanılan tahta yirmi dört dar üçgen noktadan oluşur. Ortadaki bar bu yirmi dörde eklenen yeni bir hamle noktası değildir. Her çeyrekte altı nokta bulunur.
Uzun tavlada baş noktası nedir?
On beş pulun oyuna başlarken üst üste yerleştirildiği noktadır. Genel kural sırada baştan tek pul çıkarılmasıdır. Belirli ilk çiftlerde, diğer koşullar gerçekleşirse sınırlı bir istisna uygulanabilir.
Rakibin tek pulu uzun tavlada yolu kapatır mı?
Evet. Uzun tavlada rakibin tuttuğu noktaya inilemez, orada bir tek pul bulunsa bile. Kırma hareketi olmadığı için kısa tavladaki açık pul mantığı burada geçerli değildir.
Açık pul ya da blot nedir?
Kısa tavlada bir noktada yalnız duran ve rakibin yasal inişiyle kırılabilecek pula denir. Kırılan pul bar üzerinde bekler ve yeniden oyuna girmek zorundadır.
Mars ne zaman olur?
Kazanan bütün pullarını topladığında kaybeden henüz tek pul bile toplayamamışsa mars olur. Nard Online'un doğrulanmış Long Nard puanlamasında normal galibiyet bir, mars iki puandır.
Koks ve mars aynı sonuç mudur?
Her zaman değil. Koks bazı nardy geleneklerinde daha özel kayıp koşullarına denir. Nard Online için ayrı bir koks veya üç katlı puanlama açıklanmış değildir.
Prime bir kapı mıdır?
Prime tek kapıdan ziyade art arda tutulan noktaların duvarıdır. Kısa tavlada kapı yapmak için iki pul gerekir. Uzun tavlada tek pul noktayı kapatır, fakat tam altılı blok için özel yasak bulunur.
Pip sayımı ne işe yarar?
Pulların toplanmaya kadar kalan toplam adım mesafesini ölçer. Saf yarışta karşılaştırma sağlar, ancak kırılma riski ya da kapanmış yollar hakkında tek başına karar verdirmez.
Çift gelmesiyle katlama küpü aynı mı?
Hayır. İki zar eşit gelince sayı dört kez oynanır. Katlama küpü ise yalnız Nard Online Tavla Modern'de bulunan ayrı değer artırma aracıdır.
Şeş-beş hangi zarları anlatır?
Biri altı, öbürü beş olan atışı. Geleneksel söyleniş hamlenin kurallarını değiştirmez; baş kuralı, bar ve kapalı noktalar yine oynanan varyanta bağlıdır.
Tarayıcıdan nard oynanabilir mi?
Nard ve Tavla Sözlüğü: Uzun Tavla, Klasik Tavla ve Oyun Terimleri: Android uygulaması Google Play üzerinde yayındadır, iPhone sürümü ise Apple incelemesindedir.
Plakoto ve Fevga oyunda var mı?
Hayır. Bu adlar kültürel ve eğitim amaçlı açıklanabilir, ancak Nard Online'un doğrulanan oynanabilir türleri yalnız Long Nard, Tavla Classic ve Tavla Modern'dir.
Özet
Tahtadaki bir cümleyi doğru okumak için önce oyunu belirleyin. Baş ve tam altılı blok uzun tavlanın; açık pul, kırma ve bar kısa tavlanın önemli terimleridir. Mars bir sonuçtur, çift bir zar atışıdır, katlama küpü Tavla Modern'e ait başka bir karardır. Yerel zar adlarını sayılarını yazarak öğrenmek yanlış çeviriyi önler. İyi bir sözlük sizi daha iddialı göstermesinden önce gerçek hamlenizi doğru anlamanızı sağlamalıdır.