Aynı tahta, farklı oyunlar
Bir masada tavla tahtası açıldığında herkesin aynı oyunu düşündüğünü sanmak kolaydır. Birisi uzun tavlada pulu baştan çıkarma kuralını bekler, öteki tek başına duran rakip pulunu vurmayı planlar. Zar atıldıktan sonra ortaya çıkan anlaşmazlığın sebebi genellikle hile değil, iki farklı oyunun konuşuluyor olmasıdır. Başlangıçta ilk yapılacak iş kuralı değil, türü seçmektir.
Nard Online üç oyun sunar. Long Nard, uzun tavla veya uzun nard olarak anılan oyundur. Tavla Classic, kısa tavlanın katlama küpü bulunmayan sürümüdür. Tavla Modern ise aynı pul hareketi ve vurma kurallarını kullanır, bunlara katlama küpünü ekler. Üçünün hepsini ilk günden öğrenmek gerekmez. Hatta yeni başlayana daha yararlı olan, önce birini oynayıp bir karşılaşmayı baştan sona tamamlamaktır.
İyi bir ilk oyun, mutlaka kazandığınız oyun değildir. Hangi noktanın kapalı olduğunu, zarın neden kullanılması gerektiğini ve neden bazı pulları henüz toplayamadığınızı açıklayabiliyorsanız esas işi öğrenmeye başlamışsınız demektir.
Tahtayı kendi yönünüzden okumak
Standart bir tavla tahtasında yirmi dört uzun üçgen nokta vardır. On ikisi bir yanda, on ikisi diğer yandadır. Ortadaki bölme bar olarak bilinir. Altışar noktadan oluşan dört alan bulunur. Oyuncuların her birinde on beş pul vardır; oyunlar iki altı yüzlü zarla ilerler. Temel amaç, bu on beş pulu kendi iç tahtanıza, yani son altı noktaya taşımak ve ardından toplamaktır.
Bu yazıdaki sayılar hareket eden oyuncunun bakış açısına aittir. En uzak nokta 24, eve en yakın nokta 1 olarak adlandırılır. 13/8 ifadesi 13 noktasındaki bir pulun beş hane giderek 8 noktasına gelmesidir. Her iki oyuncu aynı rakamları fiziksel tahtanın aynı yerlerine vermeyebilir. Bunun nedeni gösterim biçimidir, tahtanın değişmesi değil.
Kısa tavlada oyuncular fiziksel olarak ters yönlerde yürür. Uzun tavlada ikisi de tahta çevresinde saat yönünün tersine ilerler. Bir görselden hamle kopyalarken mutlaka hangi oyuncunun nokta sayılarının gösterildiğine dikkat edin. Aksi halde doğru bir örnek bile size yanlış görünebilir.
Kazanmak için ne yapılır?
Bir pulu eve ulaştırmak tek başına yeterli değildir. On beş pulun tamamının kendi iç tahtanızda olması gerekir. Bunun ardından uygun zarlarla pulları dışarı alırsınız. Bütün pullarını önce toplayan oyuncu oyunu kazanır. Bu hedef hem uzun tavlada hem kısa tavlada ortaktır. Farklar, yol boyunca rakibinizle nasıl karşılaştığınızda ve hangi noktalardan geçebildiğinizde başlar.
Örneğin on dört pulunuz son altı noktada, tek pulunuz ise daha uzakta kaldı. Çok güzel bir zar attınız. Gene de bütün pullar eve ulaşmadığı için toplamaya başlayamazsınız. Öncelikle dışarıdaki o son pulu getirmelisiniz. Yeni oyuncunun hızla ilerlediğini düşündüğü halde oyunu uzatmasının nedenlerinden biri budur.
Oyunu üç bölümde düşünün. İlk bölümde tahtaya yayılma ve hareket hazırlığı vardır. Ortadaki bölümde kapalı noktalar, güvenli yollar ve yarış dengesi oluşur. Son bölümde hepsini eve yerleştirip zarlara uygun toplama yapılır. Stratejik tavsiyeler bu genel akışı bozmamalıdır.
Uzun tavlada baş neresi?
Uzun tavlada bir oyuncunun on beş pulunun tamamı başlangıçta tek noktada üst üste durur. O noktaya baş denir. Rakibin başı, tahtanın çapraz karşı köşesindedir. Her iki oyuncu da fiziksel tahtada saat yönünün tersinde ilerler. Kendi yolu üzerinden sayı verdiğinizde başınız 24 noktasında, evinizse 1 ile 6 arasındaki son bölgede yer alır.
Normal bir turda baştan yalnızca bir pul çıkarılabilir. Elinizde iki zar bulunması iki farklı pulu doğrudan baştan çıkarabileceğiniz anlamına gelmez. Başından ayrılmış bir pul daha sonraki zar değeriyle ilerleyebilir. İlk turda belirli çiftler için sınırlı bir istisna vardır. 6 ve 6, 4 ve 4 veya 3 ve 3 durumlarında rakibin taşları tam hamleyi engelliyorsa iki pulun baştan çıkmasına izin verilebilen özel durumlar bulunur.
Bu ayrıntı çok önemlidir. İlk turdaki istisnayı oyunun ilerleyen turlarına taşıyamazsınız. Öğrenirken her atışta şu soruyu sorun: hareket ettireceğim pul hâlâ başta mı, yoksa daha önce yola çıkmış mı? Sadece bu soruya dikkat etmek, hataların büyük bölümünü azaltır.
Uzun tavlada 6 ve 5 ile ilk hamle
Başlangıç tahtanızda on beş pulun hepsi 24 noktasında bulunsun. 6 ve 5 attınız. 18 ve 13 noktaları uygunsa bir pulu önce 24/18, ardından 18/13 olarak götürebilirsiniz. Tek pul iki zarın toplamıyla on bir hane ilerler. Baştan yalnızca bir pul ayrıldığı için normal baş kuralına uygundur.
Bunun yerine bir pulu 24'ten 18'e, başka bir pulu 24'ten 19'a taşımak normal turda doğru değildir. İki zarı iki ayrı başlangıç izni gibi düşünmüş olursunuz. Oyunun neden izin vermediğini anlayabilmek için hamleyi zar kullanımı açısından değil, kaç pulun baştan ayrıldığı açısından değerlendirin.
Şimdi 18 noktasında daha önce yola çıkmış başka bir pulunuz olduğunu düşünün. O pul üzerinde uygun inişler varsa 6 veya 5 kullanılabilir. Baştan yeni pul çıkarma zorunluluğu yoktur. Bu durum, daha çok taş yola çıktıkça hareket seçeneklerinin nasıl açıldığını gösterir. Uzun tavla sadece çok ilerlemek değil, gelecek atışlar için kullanılabilir güzergâhlar yaratmaktır.
Uzun tavlada pul neden vurulmaz?
Bu oyunda rakibin tek pulu bile bulunduğu noktayı sizin inişinize kapatır. Üzerine inip rakibin pulunu atamazsınız. Kısa tavladaki gibi bar üstüne gönderme, ardından yeniden giriş yaptırma diye bir süreç bulunmaz. Uzun tavlanın mücadelesi, rakibin yolunu kapatmadan kendi pul grubunuzu doğru zamanda eve taşıyabilmek üzerine kurulur.
Kendi 12 noktanızdaki pulunuzu dört hane oynatmak istediğinizi varsayın. 8 noktasında rakip pulu varsa 12/8 yasaktır. Aynı dörtlüğü başka pulunuz kullanabiliyor mu, ona bakmalısınız. Her iki zarın oynanabileceği bir yol bulunuyorsa ikisini de oynamak gerekir. Yalnız biri kullanılabiliyorsa kurala uygun olanı kullanırsınız. İki değer ayrı ayrı mümkünken ikisini birden oynayamadığınız durumda daha büyük değerin önceliği vardır.
Arka arkaya altı nokta kapatma konusunu da unutmayın. Rakibin on beş pulunun tümünü bir duvarın arkasına hapseden altılı bir blok, tarif edilen kurala göre kurulamaz. Beş noktalık duvarla altı noktalık duvarı aynı saymayın. Konumun gerçekten rakibi bütünüyle kilitleyip kilitlemediğini incelemek gerekir.
Çift zar atınca dört kullanım
Zarlarda aynı sayı gelirse çift denir. Örneğin 3 ve 3 geldiğinde, mümkün olduğu sürece üç sayısını dört ayrı hareket olarak kullanırsınız. Uzun tavlada daha önce baştan çıkmış pulunuz 18 noktasındaysa, noktalar açıksa sırasıyla 18/15, 15/12, 12/9, 9/6 oynayabilirsiniz. Bunlar tek bir uzun sıçrayış gibi görünse de her iniş kendi başına yasal olmalıdır.
Kısa tavlada da çift dört kullanım sağlar. Fakat bu kez tek rakip pulunu vurma, kapalı noktaya inememe ve barda bekleyen pulun önceliği sonucu değiştirebilir. Dört kullanımı dört ayrı pula dağıtabilirsiniz veya bir pulu birkaç kere oynayabilirsiniz. Dağıtımın tek ölçütü, ortaya çıkan ara konumların kurala uygun olmasıdır.
Başlangıç alıştırması olarak kâğıda dört kutu çizin. Bir pul hareket ettirdiğinizde bir kutuyu işaretleyin. Üçüncü hareketten sonra gidecek yer kalmıyorsa diğer pul seçeneklerini yeniden tarayın. Böylece çiftin dört hareket olduğunu unutmaz ve istemeden eksik hamle yapmazsınız.
Kısa tavlanın başlangıç dizilişi
Tavla Classic ve Tavla Modern aynı dizilişten başlar. Sizin bakış açınızla 24 noktasında iki pul, 13'te beş pul, 8'de üç pul ve 6'da beş pul bulunur. Rakipte de kendi bakışından aynı dağılım vardır. Oyuncular fiziksel olarak birbirine ters yönde hareket eder. Bu kurulum, uzun tavlada bütün pulların başta beklemesine hiç benzemez.
Kısa tavlada aynı renkten iki pul bir noktayı rakibe kapatır. Tek pul ise açık pul anlamına gelir ve rakibin uygun hamlesiyle vurulabilir. Bundan dolayı bir pulun çok ileri gitmesi daima iyi değildir. Bazen iki pulu güvenli bir noktada buluşturmak daha değerlidir. Açık pulun tehlikesini anlamak için sadece kendi zarınıza değil, rakibin olası inişlerine de bakmalısınız.
Örneğin başlangıçta 3 ve 1 attınız. 8/5 ve 6/5 ile 5 noktasında iki pul yapabilirsiniz. Bu noktaya rakibin pulu inemez. Hamle, henüz strateji bilmeyen biri için güvenli nokta oluşturmanın açık bir örneğidir. Bir sayı bir pulu, öteki sayı başka bir pulu oynatmıştır.
Vurulan pul neden bara gider?
Daha sonraki bir kısa tavla konumunda sizin 8 noktanızda pulunuz, 5 noktanızda rakibin tek pulu olsun. Üç gelirse ve yol hukuken uygunsa 8/5* yapabilirsiniz. Yıldız vurmayı gösterir. Rakibin pulu ortadaki bara konur. Artık o oyuncu bar sorununu çözmeden diğer pulları hareket ettiremez.
Bardaki pul, rakibin iç tahtasına yeniden girer. Zarın sayısına uyan giriş noktası açık olmalıdır. Orada en az iki rakip pulu varsa giriş kapalıdır. İki zara karşılık gelen girişler de kapalıysa oyuncu bu turda giriş yapamayabilir. Açık giriş varsa önce onu kullanmak gerekir. Bardaki tüm pulların uygun biçimde girmesi tamamlanmadan tahtadaki diğer pulları oynayamazsınız.
Bu mekanizmayı uzun tavla ile kesinlikle birleştirmeyin. Uzun tavlada bir pul noktayı kapatır ama hiç kimse vurulmaz. Kısa tavlada ise tek pul zayıf olduğu için saldırı doğar. Aynı tahta üstündeki iki farklı oyunun en kolay hatırlanan ayrımı budur.
Kısa tavlada 6 ve 1 açılışı
Başlangıçtaki standart kısa tavla tahtasına dönelim. 6 ve 1 attığınızda 13/7 ve 8/7 hamleleriyle 7 noktasında iki pul oluşturabilirsiniz. Önce 13'teki pulu altı hane ilerletip 7'ye koyun. Ardından 8'deki pulu bir hane götürerek aynı noktaya yerleştirin. İki zar farklı pullarda kullanıldı, sonunda rakibin inemediği güvenli bir nokta elde edildi.
Fakat aynı zarlar oyunun ilerleyen bölümünde gelirse durum değişebilir. Mesela pulunuz bardaysa önce onu rakibin evine yeniden sokmak zorundasınız. 13 ve 8 üzerindeki eski açılış dizilimini uygulayamazsınız. Hamle seçmeden önce o anda hangi işlemin zorunlu olduğunu kontrol etmelisiniz.
Bu örnek başlangıç taşlarının yerlerini ezberlemenin tek başına yetmediğini gösterir. Tahta değiştikçe aynı iki zar başka bir görev üstlenir. Öğrenme sırasında her tur üç soru sorun: barda pul var mı, hangi noktalar kapalı, iki zarın tamamı kullanılabilir mi?
Zorunlu hamle ve büyük zar kuralı
Oyuncu, uygun bir zar atışını yalnızca istemediği için pas geçemez. İki zarın ikisi de oynanabiliyorsa ikisini kullanmalıdır. Tek zar oynanabiliyorsa o hareket yapılır. Her iki zar tek başına oynanabilirken birlikte kullanılamıyorsa büyük olanı oynamak gerekir. Çift geldiğinde de dört uygulamanın mümkün olan en fazla sayısı yapılır.
Diyelim ki 6 ve 2 atıldı. Konuma göre 6 ile bir hamle, 2 ile de bir hamle tek başına mümkün; fakat birinin ardından diğerinin oynanabileceği yasal bir yol yok. O zaman daha güvenli göründüğü için küçük sayıyı seçemezsiniz. Büyük sayıyı kullanmanız beklenir. Bu kural, bazı şaşırtıcı ekran hamlelerinin arkasındaki temel sebeptir.
Uzun tavlada aynı genel zar yükümlülüğünü değerlendirirken baş sınırlamasını ve tek rakip puluyla kapanan noktaları da hesaba katın. Kısa tavlada buna vurulma ve bar girişinin önceliği eklenir. Strateji, yalnızca kuralların izin verdiği seçenekler arasında çalışır.
Pullar ne zaman toplanmaya başlar?
Bütün on beş pulunuz kendi evinizde, yani son altı noktada olduğunda toplama başlayabilir. Zarın gösterdiği numarayla aynı noktadaki pulu dışarı almak mümkündür. O numarada pul bulunmuyorsa, daha yüksek noktada pul olup olmadığına ve diğer yasal hareketlere bakılır. Üstte hiçbir pul kalmamışsa zar değerinden daha düşük olan en yüksek dolu noktadan pul toplama kuralı devreye girebilir.
Örneğin son pullarınız 5, 3 ve 1 üzerindeyken 6 attınız. 6 noktasında pul yoktur ve 5 en yüksek dolu noktadır. Altılık, toplama koşulları sağlandığında 5 noktasından bir pulu alabilir. Fakat 6'da pul duruyorsa daha aşağıdan isteğe göre almanız mümkün değildir. Zar ve tahta durumu birlikte okunmalıdır.
Kısa tavlada rakip toplama sırasında tek pulunuzu vurursa o pul bara gider. Yeniden girip bütün yolu tamamlayarak eve dönmeden toplama devam edemez. Uzun tavlada vurma bulunmadığından böyle bir geri dönüş sorunu yaşanmaz. Bu da bitiş stratejisini değiştirir.
Mars puanı nasıl hesaplanır?
Nard Online için tanımlanan uzun tavla kurallarında normal galibiyet bir puandır. Rakibiniz henüz tek bir pul bile toplamadan siz bütün pullarınızı bitirirseniz mars oluşur ve iki puan sayılır. Tavla Classic ile Tavla Modern için de mars, yani gammon, çift sonuç olarak belirtilmiştir. Bazı yabancı backgammon kaynaklarında üç puanlı farklı sonuçlar anlatılır; bunların uygulamada mevcut olduğunu sahibinden doğrulamadan iddia etmeyin.
Mars almak için her fırsatta gereksiz risk üstlenmek doğru değildir. Önce yasal hamlenizi belirleyin, ardından mümkünse sonuca güvenli biçimde ulaşın. Rakip bir pul bile toplamışsa mars koşulu karşılanmaz. Özellikle yeni başlayanların kendilerini zor bir kapanın içine sokmadan oyunu bitirmeyi öğrenmesi gerekir.
Nard Online çevrimiçi masalarında sanal oyun paraları kullanılır. Bunların gerçek para değeri yoktur ve nakde çevrilemezler. Mars, oyun puanlama terimidir; gerçek para kazanma vaadi değildir. Katlama küpü de yalnızca Tavla Modern oyununda bulunur.
Ekranda kuralları öğrenme yöntemi
Fiziksel tahtanın avantajı pulları elle takip edebilmenizdir. Dijital oyunda ise yasal hamlelerin vurgulanması acemiyi yönlendirir. Nard Online, hamleyi onaylamadan önce geri alma imkânı da sunar. İlk günlerde bu özelliği hızlı kazanmak için değil, iki ayrı yasal seçeneğin tahtayı nasıl değiştirdiğini görmek için kullanın.
Tarayıcı oyunu buradan açılır. Bu adres doğrudan oyunun kendisidir, başka bir sayfaya yönlendirilmesi gereken bir bağlantı değildir. İnternet bağlantısı olmadan Easy, Medium ve Hard botlara karşı oynanabilir. Hard seviyesi ileri hamleleri değerlendirebilir ve mars için oynar. İki kişinin aynı cihazda oynayabilmesi için Pass & Play seçeneği de vardır.
Nard ve Tavla Nasıl Oynanır? Uzun Tavla ile Kısa Tavla Başlangıç Rehberi: Android uygulaması Google Play üzerinde yayındadır, iPhone sürümü ise Apple incelemesindedir.
Alıştırma bir: uzun tavlada ilk tur
Uzun tavlayı seçin. Her oyuncunun on beş pulu başta toplanmış olsun. Kendi yolunuzu gözünüzle takip edin ve saat yönünün tersinde eve ulaşacağınız son çeyreği belirleyin. Rakibin de aynı fiziksel yönde ilerleyeceğini hatırlayın. İlk zar daha atılmadan yön konusundaki kuşkunuzu gidermek işi kolaylaştırır.
Şimdi 5 ve 2 geldiğini varsayın. İniş noktaları açıksa tek bir pulu baştan çıkarıp beş ve iki hane ilerletebilirsiniz. İki ayrı pulu iki farklı zarla baştan çıkarmak olağan turda kurala aykırıdır. Aynı denemeyi 6 ve 5 ile yapın. İkinci adımın indiği noktanın rakip tarafından kapatılmış olmasının sonucu nasıl değiştireceğini tartışın.
Sonra yan yana beş noktanın size ait olduğu bir konum kurun. Altıncı kapalı noktayı yapmak rakibin bütün on beş pulunu geride tutacaksa bu hamle yasal olmayabilir. Oyunun amacı kuralları dolanarak tamamen geçilmez duvar kurmak değildir. Sınırın neden bulunduğunu konum üzerinde görmek ezberden iyidir.
Alıştırma iki: kısa tavlada vurma
Kısa tavla tahtasını normal dizilişle kurun. Birkaç örnek turdan sonra rakibin 5 noktanızda tek pulu bulunduğunu düşünün. Sizin 8 noktanızda pul ve elinizde 3 olsun. 8/5* hamlesini gerçekleştirin ve üç şeyi ayrı ayrı sayın: kendi pulunuz nereden geldi, nerede kaldı, vurulan pul nereye gitti?
Şimdi sırayı rakibe verin. Bar üzerindeki pulun hangi zarla hangi açık giriş noktasına girebildiğine baksın. Eğer ilgili giriş noktasında iki sizin pulunuz varsa o nokta kapalıdır. Her iki olası giriş kapalıysa diğer pulları oynayamaz. Bir giriş mümkünse bardaki pul öncelikle yerleştirilmelidir.
Bu alıştırmadan sonra tekrar uzun tavla tahtasına geçin. Aynı tek rakip pulu görseniz bile onu vuramazsınız. Birbirine benzeyen iki durumun farklı sonuçlar vermesini görmek, kuralları zihinde ayırmanın en hızlı yoludur.
Alıştırma üç: bitişte doğru karar
Bütün pullarınızı uzun tavlada eve topladığınızı düşünün. 6, 4, 3 ve 1 üzerinde pullarınız bulunsun. 6 ve 4 attığınızda uygun koşullarda ilgili noktalardan iki pul toplarsınız. İkinci senaryoda 6'yı boşaltın, en yüksek dolu noktanız 5 olsun. Yeni bir 6 geldiğinde daha üstte pul yoksa bu sefer 5'ten pul alınabilir.
Kısa tavlada ise eve topladıktan sonra dahi rakibin vurma tehlikesini düşünmeniz gerekir. Özellikle tek kalan pulu açık bırakmak geri dönüşe yol açabilir. Bir vurulma, bar girişinden başlayarak eve dönme zorunluluğu yaratır. Bu yüzden sadece en hızlı toplamayı değil, güvenli toplamayı da öğrenin.
Çift geldiğinde denemeyi tekrarlayın ve her kullanımı tek tek işaretleyin. Oyunun son anları çoğu zaman önemsiz görünür, fakat küçük bir zar yorumlama hatası sonucu tamamen değiştirebilir.
İlk strateji adımları
Yeni öğrenen biri önce açık ve kapalı noktaları tanımalı, sonra yaptığı hareketin gelecek turda nasıl bir pozisyon bırakacağını düşünmelidir. Uzun tavlada baştan düzgün açılmak, erken oyunda tek pulun kapattığı yolları görmek, uzun bloklara takılmamak ve evde iyi dağılım oluşturmak önemlidir. Bu oyuna kısa tavladaki vurma taktiklerini taşıyamazsınız.
Kısa tavlada ise açık pul bırakmanın maliyeti, güvenli noktalar yapmak ve rakibin bar girişini zorlaştırmak önem taşır. Daha sonra oyun bir yarışa dönüştüğünde toplam adım sayısını, yani pip hesabını kullanabilirsiniz. Henüz barın nasıl işlediğini anlamayan biri için ileri oyun planlarını ezberlemek fazla yararlı değildir.
Bir sonraki adımda Uzun Tavla Stratejisi ve Tavla Stratejisi sayfalarını okuyabilirsiniz. Bu iki rehber aynı tavsiyeleri tekrarlamaz, çünkü karşılaşılan tehlikeler oyundan oyuna değişir. Önce yasal hamleyi öğrenin, sonra iyi hamlenin neden iyi olduğunu arayın.
Arkadaşınızla oynamaya geçerken
Gerçek masada oyunun adını ve kullanılan kuralları baştan söylemek karşılıklı saygının bir parçasıdır. Biri uzun tavla, diğeri kısa tavla bekliyorsa ilk vurma anında tartışma çıkar. Ayrıca özel ilk tur çiftleri, blok sınırları ve puanlama konusunda anlaşmak da önemlidir. Her geleneksel ev kuralı Nard Online'ın kesin uygulama kuralı olmayabilir.
Çevrimiçi oyunda Nard Online hızlı rakip bulmayı, davet kodlu özel odaları, arkadaş masasını ve canlı karşılaşmaları seyretmeyi destekler. İsteğe bağlı sesli sohbet, yazışma ve emoji tepkileri bulunur. Rahatsız eden oyuncu sessize alınabilir veya bildirilebilir. Sunucu tarafında atılan zarlar ve zaman bankalı tur saati oyun akışını düzenler. Bağlantı koparsa aynı tahtaya dönüp devam etmek mümkündür.
Bu seçenekler iyi sohbeti garanti etmez. İlk maçta kısa bir selam, zamanında hamle ve yeni oyuncuya kuralı sakin biçimde açıklamak çok daha değerlidir. Tavla en güzel hâlini iyi bir masa arkadaşıyla bulur.
Sık yapılan başlangıç hataları
Uzun tavlada iki zarı iki ayrı baş pulu çıkarma izni sanmak yaygındır. Kısa tavlada bar üzerindeki pulu unutup tahtadaki başka bir pulun yürütülmesi ikinci büyük hatadır. Bir başka yanlış çift geldiğinde yalnızca iki hamle kullanmaktır. Ayrıca her iki zarı da yasal biçimde oynayabilecekken yalnızca sevilen hamleyi yapıp diğerini atlamak doğru değildir.
Bazı oyuncular puan sayılarını mutlak tahta adresleri gibi öğrenir. Oysa bu örnekler her zaman hareket eden kişinin bakışına göre verilmiştir. Rakip yönden anlatılan bir şemayı sizin yönünüzde uygulamak için sayıları çevirmek gerekebilir. Özellikle kısa tavlada oyuncular fiziksel olarak karşıt yönlere gittiği için bu ayrıntı önemlidir.
Son olarak, bir hamleden sonra şanslı zar gelmesini o hamlenin mükemmel olduğu anlamına yormayın. Aynı hamlenin kötü bir rakip zarıyla nasıl görüneceğini sorun. Öğrenmek, şansın ötesinde kendi kararlarınızı değerlendirebilmektir.
Yedi maçta ilerleme programı
İlk maçınızda uzun tavlada Easy botu seçin ve sadece hareket yönünü takip edin. İkincide baş kuralını gözlemleyin. Üçüncüde taşların eve dönüşünü ve toplamayı anlayın. Dördüncü maçta Tavla Classic'e geçin, 24, 13, 8, 6 dizilişini öğrenin. Beşincide tek pulların nasıl vurulduğunu ve barın nasıl kullanıldığını izleyin. Altıncıda güvenli nokta yapmaya odaklanın.
Yedinci maçta en azından temel kuralları düşünmeden uygulamayı deneyin. Zorlandığınız bir durumu not alın. Kazanmadıysanız da başarısız sayılmazsınız. Hedef ilk gün çok sayıda maç bitirmek değil, oyunu doğru okuyabilmektir. Daha sonra Tavla Modern'e geçerek katlama küpünü bağımsız bir konu olarak öğrenebilirsiniz.
Bir dostunuzla aynı telefonda oynamak isterseniz Pass & Play bunun içindir. Diğer oyun seçeneklerinin karşılaştırması için Nard Online Oyna rehberine bakabilirsiniz. Her yeni maçta yalnızca bir kuralı özellikle gözlemlemek kalıcı öğrenmeye yardımcı olur.
Sonraki okumalarınızı seçin
Tahta bölümlerini karıştırıyorsanız zarlar ve tahta bilgisi ile Nard sözlüğüne bakın. Hızlı yanıt arayanlar için Nard soruları hazırlanmıştır. Farklı oyunların ilişkisini anlamak isterseniz tavla çeşitleri konusu daha uygundur. Her başlığın başka bir soruyu cevapladığını hatırlayın, yeni öğrenirken bütün sayfaları ezberlemeniz gerekmez.
Geleneğin nereden geldiğini merak edenler Nard tarihi bölümünü okuyabilir. Çevrimiçi oyun seçenekleri Nard Online uygulaması sayfasında açıklanır. Kısa tavlada açık pul ve bar kuralları için Tavla kuralları rehberini ayrıca açın. Tahtada neyi anlamadığınızı doğru adlandırmak, uygun kaynak seçmenin en kolay yoludur.
Sıkça sorulan sorular
Her oyuncuda kaç pul bulunur?
Her oyuncuda on beş pul vardır, dolayısıyla iki oyuncu toplam otuz pul kullanır. Uzun tavlada bütün pullar başta üst üste başlar. Kısa tavlada ise her oyuncu 24, 13, 8 ve 6 noktalarına dağıtılmış başlangıç düzenini kullanır.
Uzun tavlada pul vurulabilir mi?
Hayır. Tek rakip pulu bile bulunduğu noktayı kapatır. Uzun tavlada vurma ve bar bulunmaz. Vurma kurallarını görmek istiyorsanız Tavla Classic veya Tavla Modern seçip rakibin açık pulunun ne zaman vurulabildiğini inceleyin.
Çift gelirse kaç kez oynanır?
Aynı sayı dört kez uygulanır, bütün uygulamalar yasal olduğu sürece. Uzun tavlada baş kuralı ve belirli ilk tur çiftlerinin istisnası geçerlidir. Kısa tavlada barda pul varsa önce onun girişinin sağlanması gerekir.
Uzun tavlada baştan iki pul çıkarmak serbest mi?
Normal turda hayır, baştan yalnızca bir pul çıkar. İlk turda 6 ve 6, 4 ve 4 veya 3 ve 3 için belirtilen engel durumunda özel istisna vardır. Bu, sonraki bütün çiftlerde otomatik iki pul çıkarılacağı anlamına gelmez.
Kısa tavlada bar ne işe yarar?
Rakibin tek pulu vurulunca bar üzerine konur. Vurulan pul uygun bir giriş noktasından rakip evine yeniden girmeden diğer pullar hareket ettirilemez. Giriş noktaları rakip tarafından kapatılmışsa bir tur kaybedilebilir.
Pullar ne zaman toplanır?
On beş pulun tamamı kendi evinizin son altı noktasına geldiğinde toplamaya başlayabilirsiniz. Zar değeri, boş noktalar ve daha yüksek dolu noktalar toplama seçeneğini belirler. Kısa tavlada vurulup dışarı çıkan pul yeniden eve gelmelidir.
Mars ne demektir?
Kazanan tüm pullarını toplamışken kaybeden oyuncu hiç pul toplamamışsa mars olur. Nard Online kurallarında bu iki puanlık sonuçtur. Başka geleneksel sayılandırmaları oyunun onaylanmış özellikleri gibi açıklamak doğru değildir.
İnternet olmadan oynayabilir miyim?
Evet. Easy, Medium ve Hard düzeyindeki bilgisayar rakipleriyle çevrimdışı maç oynanabilir. İki kişi aynı cihazı paylaşırsa Pass & Play de kullanılabilir. Canlı oyuncuyla bağlantı ve masa sohbeti çevrimiçi işlevlerdir.
Bilgisayarda uygulama kurmadan oynanır mı?
Tarayıcı sürümü doğrudan oyun adresinden açılır. Bu adres oyunun tam tarayıcı sürümüne aittir ve farklı bir adrese yönlendirilecek bir tanıtım bağlantısı değildir. Oyundayken gerektiğinde ayrıntılı kural rehberlerine bakabilirsiniz.
Tavla Classic ve Tavla Modern aynı mı?
Taşların dizilişi, hareketi, vurulma, bar ve toplama bakımından aynı oyundur. Fark Modern sürümde katlama küpünün bulunmasıdır. Classic bu küpü içermez. Temel hamleleri öğrenirken Classic ile başlamak daha sade bir deneyim sunabilir.
Nard Online gerçek para kazandırır mı?
Hayır. Çevrimiçi masalarda kullanılan coinler sadece oyun içi sanal değerlerdir. Gerçek para karşılıkları yoktur, nakde çevrilemezler. Nard Online'ın mağaza yaş derecelendirmesi de 17+ veya 18+ olarak bildirilmiştir.
İlk karşılaşmadan sonra ne öğrenmeliyim?
Uzun tavlada baştan pul çıkarma ile blokları, kısa tavlada açık pulun vurulmasını ve bar girişini pekiştirin. Ardından evde toplama düzeni ve temel strateji üzerine çalışabilirsiniz. Kendi hatanızı somut bir pozisyonla açıklamak onlarca kural ezberlemekten faydalıdır.
Özet
Nard öğrenmenin sırrı iki oyunun temel farkını baştan bilmektir. Uzun tavlada pullar başta toplanır, fiziksel yön ortaktır ve pul vurulmaz. Kısa tavlada pullar dağınık başlar, oyuncular ters yönlerde ilerler ve tek pul vurularak bara gönderilebilir. Zarların doğru kullanımı ve bütün pulların evde toplanması iki oyunun ortak son hedefini oluşturur. İlk birkaç maçınızı yavaş oynayın, şüpheli hamlelerde geri dönüp sebebi araştırın. Sağlam oyun böyle gelişir.