İçeriğe geç

Rehberler

Tavla Kuralları: Dizilişten Marsa Kadar Eksiksiz Rehber

Tavla nasıl oynanır? 2 to 5 to 3 to 5 dizilişi, zarlar, pul kırma, bar, toplama, mars ve Modern katlama küpü açıklamalı örneklerle.

Tanıdık tahta, bambaşka mücadele

Bir tavla masasında en çok duyduğunuz cümlelerden biri şudur: “O pulu açık bırakma.” Söylenmesinin nedeni basittir. Kısa tavlada rakibin tek başına duran puluna denk gelebilir, onu kırarak ortaya gönderebilirsiniz. Uzun tavlada aynı yerde tek pul engel sayılır, vurulmaz. Dolayısıyla iki oyunu yalnızca taşların farklı dizildiği birer yarış gibi görmek, daha ilk hamlede yanlış sonuca götürür.

Nard Online'ın oyun tanımında Tavla Classic ve Tavla Modern ayrı desteklenen seçeneklerdir. Pulların dizilişi, hareket yönü, kırılma, yeniden giriş ve toplama mekanikleri ortaktır. Modern'de katlama küpü vardır; Classic'te yoktur. Bu yazı söz konusu iki modun gerçek kurallarını anlatır. Kahvehanelerde duyulan her yerel anlaşmanın, uygulamada bir ayar olarak bulunduğunu ileri sürmez. Aynı isim farklı masalarda küçük farklar taşıyabilir.

Başka bir nard çeşidinden geliyorsanız ilk alışkanlığınızı değiştirin: burada on beş pul tek bir “baş” noktasında beklemez. Daha baştan dört farklı noktaya dağılır. Ayrıca iki rengin fiziksel ilerleme yönü terstir. Bir pulu kırma tehdidi, oyunun sonuna kadar masadaki kararları etkiler. Ayrıntılı karşılaştırma için uzun tavla kuralları ve oyun çeşitleri rehberlerini de görebilirsiniz.

Yirmi dört hane ve ortadaki bar

Tavla tahtasında her biri dar üçgen şeklinde yirmi dört hane bulunur. Her dörtte birlik bölümde altı hane vardır. Tahtayı ikiye ayıran orta çıkıntı bar diye anılır; kırılan pullar geçici olarak buraya konur. Kendi iç bölgeniz, yarışın sonundaki altı hanedir. Bu rehberde iç bölgenizi 6, 5, 4, 3, 2 ve 1 olarak numaralıyoruz. 1, toplama noktasına en yakın hanedir.

Hamle örneklerinde rakamlar daima hamleyi yapan oyuncunun açısından yazılır. Sizin pullarınız kendi 24 hanenizden 1'e doğru iner. Rakibiniz de kendi numaralamasında 24'ten 1'e iner ama tahtanın üzerinde ters fiziksel yöne gider. Sizin 24'ünüz rakibin 1'i olabilir. Bu durum bir çelişki değil, iki tarafta da kişinin kendi evine göre sayım yapılmasının sonucudur. Masanın hangi yanından baktığınızı açıklamazsanız aynı konuma iki farklı ad verebilirsiniz.

13/8 yazımı, 13'teki pulun beş hane ilerleyerek 8'e gitmesi demektir. bar/22, kırılmış bir pulun üçlük zar sayesinde kişinin 22 hanesine yeniden girmesidir. 6/off ise bütün pullar iç bölgedeyken 6'dan dışarıya bir pul toplamayı anlatır. Uygulama ekranında sayılar görünmese bile bu notasyon, bir hamlenin neden yasak ya da zorunlu olduğunu anlatmak için kullanışlıdır.

Pullar başlangıçta nereye konur?

Standart kısa tavla dizilişinde her oyuncu kendi sayımına göre 24 hanesine iki, 13 hanesine beş, 8 hanesine üç ve 6 hanesine beş pul yerleştirir. Toplam on beş pul eder. Rakip de kendi bakış açısından aynı sayıları kullanır. Bunu 2 to 5 to 3 to 5 düzeni olarak akılda tutabilirsiniz. Uzun tavladaki gibi on beş pulu bir köşede üst üste dizmek, kısa tavla oyununun başlangıcı değildir.

Evde gerçek bir tahta kuruyorsanız dizilişin doğruluğunu iki yönden denetleyin. Önce bir oyuncunun pullarını 24, 13, 8 ve 6 hanelerine koyun. Sonra karşı tarafa geçerek diğer rengin de aynı kişisel şemayı izlediğinden emin olun. Bir tek pulun 24'ten kendi iç bölgesine nasıl ulaşacağını parmağınızla takip etmek işe yarar. İki renk aynı istikamete yürüyorsa tahtayı yanlış okumuşsunuz demektir.

Kendi pullarınızın sayısı bir hanede ikiden fazla olabilir; aynı haneyi paylaşmaları yasak değildir. Rakibin iki veya daha fazla puluyla tutulmuş hane ise sizin için kapalıdır. Rakibin yalnızca bir pulu varsa o noktaya girip onu kırabilirsiniz. Bu ayrım diziliş kadar önemlidir. Modern modundaki katlama küpünü iki hareket zarının yanına koysanız bile, onu üçüncü bir hareket zarı gibi düşünmemelisiniz.

İlk atış ve normal tur

Uluslararası backgammon masalarında yaygın usul, iki oyuncunun birer zar atmasıdır. Yüksek atan başlar ve görünen iki sayıyı ilk hamlesinde oynar. Eşitlikte tekrar atılır. Bu, bilinen masa usulüdür; Nard Online'ın sağlanan ürün açıklaması, açılış ekranındaki tüm ayrıntıları ayrı ayrı belgelemiyor. Bu yüzden o usulü uygulamanın doğrulanmış bir ekran davranışı olarak değil, temel kurallara ilişkin bağlam olarak ele alıyoruz.

Normal turda 6 to 3 geldiyse altı hanelik ve üç hanelik iki hareket hakkınız vardır. Bir pulu altı, başka bir pulu üç ilerletebilirsiniz. Tek pulu sırasıyla altı ve üç ilerletmek de mümkündür; ancak ilk durulan hane ve ikinci son hane yasal olmalıdır. Sırayı değiştirince bir hamle açılıp diğeri kapanabilir. İki zarın toplamının dokuz olması, aradaki kapalı haneden geçip bir tek dokuzluk hamle yapma hakkı vermez.

4 to 4 gibi çift zarda dört ayrı dörtlük oynanır. Dört farklı pul hareket edebilir, aynı pul dört aşamada da ilerleyebilir ya da uygun bir dağılım seçebilirsiniz. Hiçbir aşamada rakibin iki pulla tuttuğu haneye inilemez. Çift atınca yüksek toplam görmek heyecan vericidir ama hamleleri gözle takip etmezseniz hata yapmak da kolaylaşır. Zar ihtimalleri üzerinde çalışmadan önce bu dört adımlı mantığı öğrenin.

Açık hane, kapalı hane ve ara durak

Boş hane açıktır. Kendi pullarınızın bulunduğu hane de size açıktır. Rakibin yalnızca bir pul taşıdığı haneye inilebilir çünkü o pul kırılır. İki veya daha fazla rakip puluyla tutulan yer ise kapalıdır. Bir oyuncunun kendi pullarını çiftleyerek korumaya çalışmasının temel nedeni budur. Bir tek pulun varlığı, kısa tavlada geçişi bütünüyle kapatmaz.

Örneğin sizin 13 hanenizde bir pul var, zar 5 to 3 geldi. Rakibin iki pulu sizin 8 hanenizdeyse 13/8 yapamazsınız. 10 hanesi açıksa üçlükle 13/10 mümkün olabilir. Sonra aynı pulu beşlik oynayarak 5 hanesine götürmek için 5'in de açık olması gerekir. Bu yalnızca belirlenmiş iniş noktalarına ilişkin şartlı bir örnektir; tahtanın geri kalanını tanımlamadan bütün geçerli hamleleri bildiğimizi söylemiyoruz.

Tek zarın gösterdiği mesafe boyunca kapalı hanenin üzerinden atlamak serbesttir; önemli olan o zarın sonunda nereye indiğinizdir. Ancak aynı pul iki zarla yürüyorsa, ilk zarın bittiği ara hane gerçekten bir duraktır. Diyelim 13'ten 8'e beşlik yürüyorsunuz: 10'un kapalı olması bu tek hareketi bozmaz. Ama önce 13'ten 10'a üçlük yürümek isterseniz o durak kapalıysa hamle baştan mümkün değildir.

Zarları kullanmak bir zorunluluktur

Tavlada beğenmediğiniz sayıyı sonraki tura saklayamazsınız. İki zarın ikisi de yasal olarak oynanabiliyorsa ikisi de kullanılmalıdır. Yalnız bir sayı oynanabiliyorsa o sayı kullanılır. İki sayı ayrı ayrı mümkün olduğu hâlde hiçbir sırayla ikisi birden kullanılamıyorsa büyük sayı oynanmak zorundadır. Çift zarda dört hareketten yasal olarak yapılabilen en yüksek sayıda hareket yapılır.

6 to 4 atıldığını düşünün. Altılıkla bir yol, dörtlükle başka bir yol var ama herhangi birini oynadıktan sonra ikincisini oynayacak yasal konum kalmıyor. Bu durumda altılığa öncelik verilir. İkinci zarı hareket ettirmenin sizi açık pul bırakmaya zorlaması, sayıyı gönüllü olarak atlayabileceğiniz anlamına gelmez. Önce kurala uygun tam turu bulun; daha sonra seçenekler arasından taktik açıdan iyisini seçin.

Özellikle kırılan pul yeniden girerken ve iç bölgede pullar kalabalıklaştığında bu zorunluluk önem kazanır. Bir zar sırası kapalı noktaya dayanabilirken ters sıra ikisini de oynatabilir. “Hiç hamle yok” demeden önce farklı pulları ve hareket sırasını deneyin. Nard Online'ın yasal hamleleri vurgulaması ve kesinleştirmeden önce geri alma imkânı olması öğrenmeyi kolaylaştırır, fakat kararın mantığını anlamanın yerini tutmaz.

Tek kalan pul neden kırılır?

Bir hanede sadece bir pulunuz bulunuyorsa o pul korunmasızdır. İngilizce kaynaklarda buna blot denir. Rakip, kendi zarıyla o fiziksel noktaya tam indiği anda pulunuzu kırar ve bara koyar; kendi pulu haneyi işgal eder. İki veya daha çok pulla tuttuğunuz hane ise kapanır. Dolayısıyla bir pul bırakmak da iki pul bırakmak da aynı savunma anlamına gelmez.

Sizin 8 hanenizde tek bir pulunuz olduğunu düşünün. Rakip, kendi yönünde doğru mesafeyi atarak bu üçgene ulaştı. Kırılan pulunuz ortadaki bara gider. Eğer aynı noktada iki pulunuz bulunsaydı rakibin oraya inmesi yasak olurdu. “Rakip de kendi 8 hanesine geldi” şeklinde açıklama yapmaktan kaçının: herkesin sayımı farklıdır. Hangi oyuncunun hangi hanesini anlattığınızı açık tutun.

Açık pul bırakmak her zaman acemilik değildir. Bazen iyi bir nokta kurmak için kısa süreli risk alınır. Bazen de rakibin güçlü iç bölgesi karşısında tek pulu açık bırakmak oyunu uzun süre geriye atabilir. Bu risk hesabı tavla stratejisinin konusudur. Şimdilik kurala odaklanın: rakipte tek pul varsa kırabilirsiniz, iki pul varsa o haneyi iniş için kullanamazsınız.

Kırılan pul oyuna nereden döner?

Bar üzerinde kendi pulunuz varsa başka pullarla hamle yapmadan önce onu oyuna sokmalısınız. Yeniden giriş, rakibinizin iç bölgesine yani sizin kişisel numaralamanızdaki 24 ile 19 arasındaki hanelere yapılır. Üçlük, sizin 22 hanenize; altılık 19 hanenize giriş sağlar. Yer açık olmalıdır. Giriş noktasında tek bir rakip pulu bulunuyorsa yeniden gelen pul onu da kırabilir.

Örneğin barda bir pulunuz var ve 6 to 3 attınız. Sizin 19 haneniz rakibin iki puluyla kapalı ama 22 boş. Üçlüğü bar/22 şeklinde kullanmanız gerekir. Bundan sonra altılıkla mümkün olan başka bir yasal hareket yaparsınız; giriş yapan pulun kendisi de bu hareketi yapabilir. Altılıkla başka bir pulunuzu oynatıp, kırılmış pulu isteyerek barda bırakamazsınız. Bara giriş sıradan bir seçenek değil öncelikli bir görevdir.

İki pul birden kırılmışsa, uygun zarların izin verdiği kadarını önce içeri alırsınız. Her iki giriş noktası da kapalıysa o tur hareket edemezsiniz. Rakibin iç bölgesi altı kapalı haneden oluşuyorsa bir süre hiçbir giriş mümkün olmayabilir. Ancak bu, pulun kaybedildiği anlamına gelmez. Bir sonraki atışta boşluk açılırsa geri dönebilirsiniz. Bar, kalıcı bir elenme alanı değil, oyunun temposunu etkileyen geçici bekleme yeridir.

Bir kırma hamlesi ve ardından gelen cevap

Sizin 13 hanenizde bir pul var, rakibin tek pulu sizin 8 hanenizde. Zar 5 to 2 gösteriyor. Beşlikle 13/8 yaparak o pulu kırabilirsiniz. Fakat kalan ikiliği de yasal olarak kullanmanız gerekir. 8'den 6'ya hareket etmek mümkün olabilir; bu 6'nın açık olmasına bağlıdır. Ya da başka bir pul oynatılır. Sırf pul kırdığınız için ikinci sayıyı atlama ayrıcalığı kazanmazsınız.

Şimdi kırılan oyuncunun tarafına geçin. Bar üzerindeki pulu içeri alması gerekiyor ve 4 to 1 attı. Kendi nokta numaralarına göre giriş yerleri 21 ile 24'tür. 21 kapalı, 24 açık ise birliği girişte kullanması gerekir; ardından dörtlük de mümkünse oynanır. Rakibin giriş yerini sizin numaralarınızla hesaplamak kafa karıştırır. Fiziksel tahtayı çevirmeden oyuncunun açısından düşünün.

Bu sahneyi üç farklı biçimde deneyin. Önce 8'deki tek rakip pulunu ikiye çıkarın: aynı beşlikle kırma artık mümkün değildir. Sonra girişteki 24 hanesini kapatın ve ikinci oyuncunun seçeneklerini değerlendirin. Son olarak 21'i açıp 24'ü kapatın. Küçük bir değişiklik hamlelerin tüm sırasını etkiler. Tavlayı öğrenmenin en verimli yolu böyle konumları elle kurup oynamaktır.

Kapı yapmak ve rakibi bekletmek

Aynı hanede en az iki pul bulundurmak, o noktayı rakip için kapı hâline getirir. Kendi iç bölgenizde birden çok kapı kurarsanız rakibin bardan dönmesi zorlaşır. Arka arkaya kapalı noktalar bir engel dizisi, yani prime oluşturabilir. Bu düzeni kurmak, bazen zarın getirdiği küçük ilerlemeden daha önemlidir. Çünkü rakibin her turunu verimsiz hâle getirmeniz mümkündür.

Yine de tek bir kapalı hanenin üzerinden uzun bir zarla atlanabileceğini unutmayın. Kapı, zarı kullanırken inişi yasaklar; geçilen her üçgeni değil. Üçlü bir engelin üzerinden uygun uzunlukta zarlarla geçilebilir. Bu yüzden hem kapıların sayısı hem de hangi noktalara kurulduğu önemlidir. Tavla stratejisinde bu yerleşimler uzun uzun incelenir, ancak kapının basit yasallık ölçütü her zaman ikili rakip pulu olacaktır.

Uzun tavlada rakibin bütün on beş pulunu geride bırakan altı noktadan oluşan bir duvarla ilgili ayrı bir kural vardır. Bu kısıtlamayı kısa tavlaya taşımayın. Kısa tavlada kurduğunuz kapılar, kendi pullarınızı evde erken toplamaya da izin vermez. Rakibin girişini çok iyi kontrol etseniz bile toplama aşamasının başlayabilmesi için tüm aktif pullarınızın kendi son altı hanenizde olması gerekir.

Toplama hakkı ne zaman başlar?

Kendi iç bölgeniz 1 to 6 noktalarıdır. Tüm on beş aktif pul bu bölgede toplanmadan tahta dışına pul alamazsınız. 7 hanesinde kalan tek bir pul bile toplama hakkını engeller. Barda bir pul varsa da aynı durum geçerlidir. “On dördü zaten içeride” cümlesi kuralı değiştirmez. Tavlada kazanmanın şartı, önce hepsini eve taşımak sonra son pulu da toplamaktır.

Diyelim on dört pul iç bölgenizde ve sonuncusu 9 hanenizde. 3 to 1 attınız. 6 açık ise 9/6 yaparak son pulu da içeri alabilirsiniz. Bundan sonra birlik sayısıyla uygun başka bir hareket veya yasal toplama seçeneğini araştırırsınız. Ama 9'daki pul henüz dışarıdayken 1 hanesindeki bir pulu önce toplayamazsınız. Aynı tur içinde hareket sırası, toplama hakkının doğup doğmadığını belirleyebilir.

Toplama devam ederken rakip açık bir pulunuzu kırarsa işlem durur. Kırılan pul bar üzerinden yeniden girer ve tüm yolu tekrar kendi evine kadar katetmelidir. Ancak daha önce toplanmış pullar tahtaya geri dönmez. Bu nedenle son oyunda açık kalmış tek bir pul, fazladan birçok tur kaybettirebilir. Yarışı önde götüren oyuncunun aniden zor duruma düşmesinin tipik nedenlerinden biri budur.

Zar tam gelmediğinde pul nasıl toplanır?

Tüm aktif pullar içerideyken zar, üstünde bulunduğu sayıdaki pulu toplamanıza izin verir. Altılık 6'dan, üçlük 3'ten pul alır. İki zar iki ayrı işlem, çift zar dört ayrı işlem anlamına gelir. Yine de uygun bir hareket varsa aynı sayıyla iç bölgede pul yürütmeyi seçebilirsiniz. Her şeyden önce mümkün olan zarların tamamını yasal biçimde kullanma yükümlülüğü sürer.

Bazı atışlar için “büyük zar” istisnası uygulanır. 6 hanesi boşsa ve en uzaktaki pul 5'teyse altılık kullanarak 5'ten pul toplayabilirsiniz. Ama 6'da pul varken altılıkla 5'ten alma hakkınız yoktur. Dörtlük atıp 3'ten pul toplamak da 5'te pul duruyorsa doğrudan mümkün değildir; önce yüksek hanedeki pulu uygun hareketle ilerletmeniz gerekir. İstisna rastgele en yakın pulu seçmek için değildir.

Bir deneme yapalım: son pullarınız 5, 3 ve 1 hanelerinde, 6 boştur. Zar 6 to 2. Altılık, 5'teki en uzak pulu toplamak için kullanılabilir. İkilik ise o turun tüm durumuna göre, örneğin 3'ten 1'e bir hareket sağlayabilir. Her durumda bütün pulların yerini belirtmeden kesin tek çözüm yazmak yanıltıcı olur. Ama kullanılan gerekçeyi anlatmak mümkündür: en yüksek dolu nokta kuralı ile doğrudan sayıya denk gelen toplama birbirinden farklıdır.

Normal galibiyet, mars ve üçlü sonuç ayrımı

On beş pulunu önce toplayan kazanır. Kaybeden en az bir pul toplamışsa normal galibiyet söz konusudur. Kaybeden hiç pul toplayamamışsa sonuç mars, uluslararası adıyla gammon olur. Nard Online'ın verilen oyun açıklamasına göre mars iki kat sayılır. Marsı yalnızca “güzel galibiyet” diye değerlendirmek bu nedenle eksik olur; puan anlamı vardır.

Geleneksel Batı backgammon kurallarında ayrı bir backgammon sonucu da tanımlanır. Kaybeden hiç pul toplayamamış ve bar üzerinde ya da kazananın iç bölgesinde hâlâ pulu varsa standart puan üç kat olabilir. Bu bilgi tarihî ve teknik karşılaştırma içindir. Nard Online'ın ürün belgesi marsın iki kat olduğunu söyler, fakat böyle ayrı bir üçlü puanlama özelliğinin uygulandığını açıkça doğrulamaz. Doğrulama yapılmadan onu uygulama özelliği olarak listelemeyiz.

Bir pul kırmak kendi başına ek puan vermez. Arka arkaya kapı kurmanız ya da çift atmanız da sonucu otomatik yükseltmez. Puan, oyunun nasıl bittiğine ve Modern'de katlama küpünün kabul edilmiş değerine bağlıdır. Arkadaşlarla fiziksel tahta başında oynarken “kaç oyun kazanıldı” ve “kaç puan yazıldı” sorularını birbirine karıştırmayın. Mars tartışmalarının önemli bölümü aslında bu iki sayım biçiminden doğar.

Tavla Classic: küp olmadan tavla

Classic'te katlama küpü yoktur. Fakat pulları kırma, bara gönderme, yeniden girme, iki zarın kullanılması ve toplama tamamen Tavla'nın olağan kurallarıyla devam eder. Marsın iki kat sayılması da sunulan oyun tanımının parçasıdır. Yani Classic'i “uzun tavla gibi, kırmasız oyun” olarak anlatmak yanlıştır. Değişen şey, oyun sonucunu tur ortasında bir teklif üzerinden katlama kararıdır.

Yeni başlayan için Classic iyi bir çalışma alanıdır. 5 to 4 attığınızda hareket sırasına, hangi haneyi kapatacağınıza ve açık kalan pullarınıza bakarsınız; ayrıca küpü kabul etmek ya da reddetmek zorunda değilsiniz. Zaten zarları yasal oynama ile kuvvetli pozisyon kurma arasında yeterince karar vardır. Önce pul güvenliğini anlamak çoğu zaman küp matematiğinden daha yararlıdır.

İki mod uygulamada ayrı desteklenmektedir. Classic oynarken Modern'e ait bir küp düğmesinin gizli biçimde var olduğunu iddia etmeyin. Gerçek bir tavla masasında Classic benzeri oyun için küpü kaldırmak yeterlidir, tabii iki taraf puanlamada anlaşmış olmalıdır. Daha sonra aynı pozisyonların Modern'de nasıl farklı değer taşıdığını görmek isterseniz küplü oyuna geçin.

Tavla Modern: katlama küpünün mantığı

Modern'deki katlama küpünün yüzlerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 bulunur. Standart gelenekte ortadaki küp başlangıçta bir puanlık değer taşır. Sırası gelen ve katlama hakkı bulunan oyuncu, zarı atmadan önce sonucu iki katına çıkarmayı teklif eder. Rakibi kabul ederse yeni değerle oyun sürer. Reddederse mevcut oyunu eski değer üzerinden kaybeder. Küp, hareket zarı değildir ve pulun gideceği mesafeyi değiştirmez.

Diyelim küp iki değerinde ve küpü kontrol eden oyuncu dört teklif etti. Diğer oyuncu kabul ederse oyun dört değerinde devam eder; bundan sonraki katlama hakkı kabul eden tarafa geçer. Reddedildiğinde iki değerinde sonuçlanır. Bu açıklama genel backgammon mekanizmasıdır; Nard Online'da teklifin hangi düğmeyle göründüğü gibi arayüz ayrıntılarının ayrıca ürün sahibiyle doğrulanması gerekir.

Katlama küpünden söz etmek para bahisleri yapılacağı anlamına gelmez. Nard Online çevrimiçi masaları sanal coin kullanır. Bunların gerçek para değeri, çekme veya nakde çevirme imkânı yoktur. Otomatik katlamalar, beaver gibi isteğe bağlı masa uygulamaları verilmiş ürün özelliklerinde yer almıyor. Böyle gelenekleri öğrenmek ilginç olabilir, ancak onları uygulamanın oynanabilir seçenekleri gibi göstermeyin.

Üç küçük konum üzerinden düşünmek

Açılışta 6 to 1. Sizin 24 hanenizde pul var. 18 ve 17 açık ise 24/18 ve 18/17 sırası oynanabilir. Başka bir pul için birlik kullanma seçeneği de bulunabilir. “Altı ile biri topladım, yedi ilerledim” ifadesi tek başına hamlenin yasal olduğunu kanıtlamaz. İki hareketin her durak noktası ayrı ayrı uygunsa toplam mesafe anlam kazanır.

Kırma fırsatında 3 to 5. 13'te pulunuz, 10'da rakibin tek pulu olsun. Üçlükle 13/10 mümkünse rakibi kırarsınız. Beşliği de yasal biçimde kullanma yükümlülüğü sürer. Eğer 10'da rakibin iki pulu bulunsaydı bu iniş yasaklanırdı. Ama 13'ten 8'e beşlikle hareket, 8 açık olduğu sürece hâlâ başka bir seçenektir. Hamleyi sayılar değil, sayıların indiği noktalar belirler.

Son toplamada 6 to 4. Tüm pullarınız içeride, bir pul 6'da, iki pul 4'te ve kalanlar daha alçak noktalarda. Altılık 6'dan, dörtlük 4'ten pul alabilir. 6 boş ve en uzaktaki pul 4'te olsaydı altılıkla 4'ten pul alınabilirdi; bunun nedeni artık büyük zar istisnasıdır. Aynı eylem görünen sonuçla farklı kurala dayanabilir. Bu ayrımı öğrendiğinizde zor pozisyonları çözmek kolaylaşır.

Tavla masasındaki anlaşmazlıkları çözmek

“Kapalı hanenin üzerinden atlanır mı?” Tek zarın sonunda açık haneye iniliyorsa evet. “İki zar arasındaki durak kapalı olabilir mi?” Hayır. “Barda pul varken başka bir pul oynayabilir miyim?” Önce yasal girişleri kullanmalısınız. “İkinci sayı beni açık bırakıyor; oynamasam?” Yasal oynanabiliyorsa oynanmalıdır. Her itirazda zarın başladığı, bittiği ve varsa ara iniş yaptığı noktaya bakmak sorunu netleştirir.

Bazı meseleler yerel masa geleneğiyle ilgilidir: bir turun ilk atışı tam olarak nasıl belirlenir, özel puan anlaşması var mıdır, turnuva usulü küp kuralı geçerli midir? Bunlar farklı olabilir. Ürünün sahibinden onay gelmeyen özel kuralı Nard Online'ın içinde bulunuyormuş gibi anlatmayın. Oyunu doğru öğretmek hem standart kuralları hem de uygulanmayan seçenekleri ayırt etmeyi gerektirir.

Bir arkadaşınızla anlaşmazlık yaşadığınızda tahtaya dokunmadan önce durumun fotoğrafını çekmek yerine pulları yerinde tutup hamleleri sırayla söyleyin. Her oyuncunun kişisel nokta numaralarını netleştirin. Hedefte rakibin kaç pulu bulunduğunu sayın. Sonra iki zardan hangilerinin kullanılması zorunlu olduğuna bakın. Bu kontrol listesi, masada yüksek sesle yapılan çok sayıda tartışmayı gereksiz kılar.

Öğrenirken geliştirilecek beş alışkanlık

Her tur kendinize sorun: Barda bekleyen pulum var mı? Rakip hangi noktaları ikili pulla kapatmış? İki zarı da kullanabiliyor muyum? Hamle sonunda nerede yalnız pul bırakıyorum? Ve sona yaklaştığımda: tüm aktif pullarım 1 ile 6 arasında mı? İlk dört soru sizi yasallık ve güvenlik açısından uyarır. Sonuncusu toplama hakkınızın doğup doğmadığını belirler.

Pratik yapmak için 13 hanesine kendi iki pulunuzu, 10 ve 8'e rakibin ikişer pulunu koyun. 5 to 3 atışıyla hangi inişlerin mümkün olduğunu düşünün. Ardından rakibin 10'daki pullarından birini alın; aynı üçlük artık bir kırma fırsatına dönüşebilir. Sonra kendi bir pulunuzu bara koyarak aynı atışı yeniden çözün. Bu küçük değişiklikler oyunun en güçlü derslerinden biridir.

Tavla Kuralları: Dizilişten Marsa Kadar Eksiksiz Rehber: Android uygulaması Google Play üzerinde yayındadır, iPhone sürümü ise Apple incelemesindedir.

Sık yapılan hatalar

Birinci hata uzun tavlada tek pulun kapattığı haneyi kısa tavlada da kapalı sanmaktır. İkinci hata barda pul beklerken normal hamleye geçmektir. Üçüncüsü çifti tek büyük sıçrama gibi oynamaktır. Dördüncüsü iki sayı oynanabiliyorken sadece sevdiği sayıyı seçmektir. Bunların hepsi, pulların tam yerleşimini sözlü anlatıp hamleyi sırayla göstererek düzeltilebilir.

Toplama aşamasında da hatalar olur. 7'de pul varken iç bölgeden toplamak yasaktır. Atılan sayıdan daha yüksek hanede pul kalmışsa keyfî biçimde yakın noktadan toplamak mümkün değildir. Modern'de küp teklifinin, normal standart usulde zar atılmadan önce yapılması gerektiği unutulmamalıdır. Kuralları birbirine karıştırmamak için hareket, bar, toplama ve küp kararını dört ayrı aşama olarak düşünün.

Son olarak, sanal coin'leri gerçek para ödülü saymayın; Nard Online bunların para değeri olmadığını ve nakde çevrilemeyeceğini belirtir. Tarayıcı sürümünün açık olması da telefon uygulamalarının mağazalarda yayımlandığını kanıtlamaz. Bir oyunu tavsiye ederken hangi platformda şu anda oynanabildiğini doğru söylemek, öğrenme rehberinin güvenilirliği kadar önemlidir.

Sıkça sorulan sorular

Tavlada her oyuncunun kaç pulu vardır?

On beş. Standart dizilişte her oyuncu kendi 24 hanesinde iki, 13 hanesinde beş, 8 hanesinde üç, 6 hanesinde beş pul bulundurur.

Oyuncular aynı yöne mi hareket eder?

Hayır. Kısa tavlada iki renk tahtada ters fiziksel yönlerde ilerler. İkisi de kendi sayımına göre 24'ten 1'e gider.

Rakibin tek puluna gelebilir miyim?

Evet. Tek pul kırılır ve bara gider. Rakibin aynı hanede iki veya daha çok pulu varsa o nokta inişe kapalıdır.

Bar üzerindeki pul ne zaman girer?

Diğer pullardan önce. İki zarın ikisi de yasal giriş sağlamıyorsa o tur hiçbir pul oynatılamaz.

İki zarı da oynamak gerekiyor mu?

Mümkünse evet. Sadece biri oynanabiliyorsa o oynanır. Ayrı ayrı mümkün olup birlikte mümkün değillerse büyük sayı zorunludur.

Yedinci hanede pul varken toplayabilir miyim?

Hayır. Tüm aktif pullarınız 1 to 6 arasındaki iç bölgede olmalıdır; bar üzerinde de pul bulunmamalıdır.

Mars nedir?

Kazanan tüm pullarını topladığında rakip henüz hiç pul toplamamışsa mars, yani gammon oluşur. Nard Online'ın verilen kurallarında bu sonuç iki kat sayılır.

Nard Online'da üç katlık backgammon sonucu var mı?

Geleneksel Batı backgammon kurallarında böyle bir sonuç vardır. Ancak sunulan ürün açıklaması uygulamada ayrıca desteklendiğini doğrulamıyor; sahibinin incelemesi gerekir.

Tavla Classic ile Modern arasındaki fark nedir?

Modern katlama küpü içerir, Classic içermez. Pulların hareket yönü, kırılması ve toplama esasları aynıdır.

İnternetsiz rakibe karşı oynayabilir miyim?

Evet. Easy, Medium ve Hard botları çevrimdışı oynanabilir. Bir cihazda iki kişi için Pass & Play de vardır.

Katlama küpü gerçek para bahsi midir?

Hayır. Burada oyun puanının değerini belirleyen bir mekanizmadır. Sanal coin'lerin gerçek para değeri yoktur; nakde çevrilemez.

Daha iyi oynamayı nereden öğrenirim?

Önce bu sayfadaki bar ve zar kurallarını uygulayın. Sonra tavla stratejisi bölümünde açık pul, kapı ve katlama kararlarını inceleyin.

Summary

Tavla, rakibin puluyla temas içeren bir yarış oyunudur. Pullar ters yönde ilerler. Tek rakip pulu kırılır, kırılan pul bardan yeniden girmeden diğer hamleler yapılmaz. İki sayı uygun olduğunda ikisi de oynanır ve tüm pullar iç bölgeye gelmeden toplama başlayamaz. Kazananın rakibi hiç pul toplamamışsa mars oluşur; verilen Nard Online kurallarında bu sonuç iki kat değer taşır.

Classic ve Modern'in temel hareket kuralları aynıdır; Modern ayrıca katlama küpüyle puan kararı ekler. Tek pulun ne zaman kırıldığını, bara girişin neden öncelikli olduğunu ve 6 hanesi boşken altılıkla hangi pulun toplanabileceğini açıkça anlatabiliyorsanız kuralları öğrenmişsinizdir. Bundan sonrası iyi pozisyonu görme ve zarları dikkatle kullanma meselesi.