Почему стоит сначала назвать игру
За одним столом два человека могут сказать, что собираются играть в нарды, и при этом представлять совершенно разные правила. Один ожидает, что все шашки будут сложены в голове, другой уже мысленно готовится сбивать одиночную шашку соперника. Обычно спор начинается после первого такого столкновения. Лучше договориться о разновидности до того, как будет сделан первый ход.
В Nard Online предусмотрены Long Nard, Tavla Classic и Tavla Modern. Первая игра соответствует длинным нардам, где обе стороны обходят доску против часовой стрелки и не сбивают шашки. Две другие относятся к короткой разновидности. Они используют одинаковую расстановку и правила движения, но в Modern есть куб удвоения, а в Classic его нет. Знакомство с каждой игрой отдельно приносит новичку больше пользы, чем попытка смешать их особенности.
Не гонитесь за победой в самой первой партии. Цель первого вечера скромнее и полезнее: научиться видеть доступные пункты, правильно разыгрывать две кости и понимать, почему определённое движение запрещено. Навык объяснить свой ход важнее удачно выпавшего дубля.
Из чего состоит доска
На доске для нард находятся двадцать четыре узких треугольных пункта. Половина расположена с одной стороны, половина с другой, в середине проходит перегородка. В коротких нардах она служит баром для сбитых шашек. Пункты объединяются в четыре четверти по шесть. У каждого участника по пятнадцать шашек своего цвета. Для обычных ходов используются две шестигранные игральные кости.
В этом руководстве мы нумеруем пункты с точки зрения игрока, делающего ход. Пункт 24 находится далеко от его финиша, пункт 1 ближе всего к выводу шашек. Запись 13/8 означает, что одна шашка прошла пять пунктов из 13 в 8. Такая запись помогает проверять ход по цифрам и не зависеть от того, где стоит физическая доска.
Важно учитывать направление. В длинных нардах оба игрока идут по общей доске против часовой стрелки, хотя у каждого собственный путь к дому. В коротких нардах физические направления игроков противоположны. Если на рисунке проставлены номера только одной стороны, не стоит автоматически считать их номерами обоих игроков.
Задача: провести домой все шашки
Чтобы выиграть, недостаточно переместить в дом одну удачную шашку. Все пятнадцать должны пройти свой путь и оказаться в последних шести пунктах перед финишем. Только тогда разрешается выводить их с доски по значениям костей. Тот, кто первым выведет все пятнадцать, выигрывает партию. Этот принцип объединяет длинные нарды и обе разновидности Tavla.
Представьте, что четырнадцать шашек уже находятся дома, а последняя задержалась за пределами домашней четверти. Даже если выпал подходящий для вывода дубль, начать снимать домашние шашки нельзя. Сначала необходимо довести отставшую. Поэтому движение вперёд важно оценивать для всей группы, а не только для самой дальней шашки.
Полезно видеть три этапа игры. Сначала участники развивают позиции и освобождают исходные пункты. Затем решают, где сохранить пространство, где обойти блок и как не потерять темп. Наконец, распределяют шашки по дому и выводят их. В коротких нардах контакт может сохраняться даже в финале, поэтому забывать о возможном сбивании нельзя.
Как устроена голова в длинных нардах
Начальная расстановка длинных нард выглядит непривычно для человека, игравшего только в короткие. Все пятнадцать шашек каждого цвета собраны в одном угловом пункте, который называется головой. Головы двух игроков расположены в диагонально противоположных углах. Если считать по собственному пути, голова соответствует пункту 24. Обе стороны обходят физическую доску против часовой стрелки.
Обычно за ход с головы можно снять только одну шашку. Две кости не означают, что разрешается отправить в путь две новые шашки. Уже снятую шашку можно продолжать двигать второй костью, если промежуточные и конечные пункты свободны. Из правила головы существует особое исключение для начального хода: дубль 6 и 6, 4 и 4 либо 3 и 3 при соответствующей блокировке со стороны соперника может разрешать вывести две шашки.
Это условие не следует превращать в универсальное разрешение. Тот же дубль позднее не даёт автоматического права снять две шашки с головы. Важны номер хода, конкретная расстановка и возможность выполнить полный бросок. Разбор специальных случаев находится в правилах длинных нард.
Первый пример: бросок 6 и 5
Пусть у вас обычная начальная позиция длинных нард. Все шашки стоят на пункте 24, а 18 и 13 пункты доступны для посадки. При броске 6 и 5 можно пойти одной шашкой сначала 24/18, затем 18/13. Она пройдёт одиннадцать пунктов, однако с головы выйдет только одна шашка. Следовательно, главное ограничение обычного хода не нарушено.
Теперь попробуйте распределить кости иначе: одной шашкой 24/18, другой 24/19. При обычном ходе так делать нельзя, поскольку с головы начинают движение две разные шашки. Это распространённая ошибка новичков, которые воспринимают каждую кость как отдельное разрешение снять шашку со стартовой стопки. Смотрите прежде всего на то, откуда вышли ваши шашки.
На более позднем этапе ситуация меняется. Если раньше с головы уже была выведена шашка и теперь она стоит на 18, та же шестёрка может использоваться для её дальнейшего движения. Иногда это даже удобнее, чем начинать движение ещё одной шашки. Появление новых вариантов объясняет, почему опытные игроки ценят распределение шашек по маршруту, а не только максимальный пробег одной из них.
Зачем в длинных нардах закрывать пункты
Здесь нет сбивания. Даже одна шашка противника делает пункт недоступным для вашей посадки. Вы не можете поставить свою шашку на неё и отправить чужую на бар. Такой механики длинные нарды просто не имеют. Зато возникает другая борьба: игроки закрывают важные участки маршрута и стараются не оставить собственные шашки позади чужого заслона.
Предположим, ваша шашка стоит на собственном пункте 12, и вы хотите использовать четвёрку. На 8 находится шашка соперника. Ход 12/8 запрещён. Нужно рассмотреть другую вашу шашку, которая может законно использовать четыре пункта. Если есть способ разыграть обе кости, вы обязаны это сделать. Нельзя отказаться от допустимой части броска только потому, что новый рисунок позиции вам не нравится.
Есть особое ограничение для шести последовательных закрытых пунктов. Запрещено построить сплошной заслон из шести, если он запирает позади себя все пятнадцать чужих шашек. Пять пунктов подряд сами по себе не запрещены. Оценивайте, где действительно стоят шашки соперника, а не только длину красивой цепочки на доске.
Как разыгрывается дубль
Дубль означает одинаковые значения двух костей. Если выпало 3 и 3, тройку следует применить четыре раза, когда все четыре применения законны. Например, в длинных нардах ваша уже вышедшая с головы шашка находится на 18 пункте. Если пункты свободны, возможна последовательность 18/15, 15/12, 12/9, 9/6. Здесь один и тот же камень переместился четырьмя отдельными действиями.
Не воспринимайте запись как прыжок на двенадцать пунктов, который полностью игнорирует остановки. После каждого шага меняется текущая позиция, а посадка должна оставаться законной. В коротких нардах четыре значения дубля тоже можно распределить между несколькими шашками или потратить на одну, но правила закрытых пунктов и возможного сбивания будут другими.
Попробуйте простой учебный приём: нарисуйте четыре небольших квадрата и зачёркивайте по одному за каждый использованный шаг дубля. Если следующий шаг невозможен, проверьте, нельзя ли разыграть его другой шашкой. Приучившись к такому счёту, вы перестанете случайно терять половину броска.
Расстановка в коротких нардах
Короткие нарды Tavla Classic и Tavla Modern начинаются не со стопок на головах. Со своей стороны вы видите две шашки на пункте 24, пять на 13, три на 8 и пять на 6. У соперника соответствующая структура развёрнута в противоположную физическую сторону. Каждый движется к своему пункту 1, но маршруты по общей доске направлены навстречу друг другу.
Если на пункте стоят две или более ваших шашек, противник не имеет права приземлиться туда. Одиночная шашка называется блотом и может быть сбита. Именно поэтому в короткой игре удержание полезных пунктов парами шашек часто важнее одного длинного броска вперёд. Блот может быть сознательным риском, но начинающему сначала следует научиться видеть его опасность.
Посмотрите на начальный бросок 3 и 1. Ходы 8/5 и 6/5 соединяют две шашки на собственном пункте 5. Теперь соперник не может приземлиться туда. Обратите внимание, что обе кости использованы, а результатом стали не просто четыре пройденных шага, но и новая защищённая опора на доске.
Что происходит после сбивания
Вообразите, что ваша шашка находится на собственном пункте 8. На пункте 5 стоит одиночная шашка соперника. При доступной тройке вы можете сделать 8/5*, если движение в остальном законно. Звёздочка показывает сбивание. Чужая шашка отправляется на бар, а ваша занимает пункт 5 и, возможно, сама остаётся одиночной.
Пока у игрока есть шашка на баре, ему необходимо сначала ввести её в дом соперника. Значение кости определяет соответствующий пункт ввода. Если на нём стоят две или более шашек противоположного цвета, вход закрыт. При двух закрытых вариантах игрок может пропустить ход. Если ввод возможен хотя бы частью броска, следует разыграть его по обязательным правилам.
Эта ситуация не имеет аналога в длинных нардах. Там одиночная чужая шашка защищает пункт от посадки, а не становится жертвой удара. Разучивайте два варианта отдельно, пока разница не начнёт ощущаться естественно. Тогда вы перестанете делать запрещённые ходы даже без подсказок на экране.
Разбираем стартовый бросок 6 и 1
В исходной позиции коротких нард шестёрка и единица позволяют построить свой пункт 7 ходами 13/7 и 8/7. Одну шашку переносим на шесть пунктов с 13, другую на один пункт с 8. В результате на 7 стоят две ваши шашки. Противник уже не может занять этот пункт своим ходом. Это хороший пример того, как два числа складываются в одну полезную позиционную идею.
Однако в середине игры те же 6 и 1 могут означать совершенно другую обязанность. Если ваша шашка находится на баре, сначала требуется ввести её через соответствующее открытое поле. Нельзя брать стартовую схему 13/7, 8/7 и применять её, забыв о баре. Порядок действий здесь важнее знакомого рисунка движения.
Перед каждым ходом задавайте себе три вопроса. Есть ли мои шашки на баре? Какие пункты заняты двумя чужими шашками? Получится ли использовать обе кости в одном законном порядке? Эти вопросы помогут гораздо больше, чем механическое заучивание нескольких дебютов.
Можно ли отказаться от неудобной кости?
Обычно нет. Если вы можете использовать обе кости, обязаны использовать обе. Если законно только одно значение, его нужно сыграть. Когда каждое значение по отдельности допустимо, но разыграть их вместе не получается, необходимо выбрать большее. С дублем требуется сделать максимально возможное число из четырёх законных шагов.
Представьте специальную позицию коротких нард, в которой возможен отдельный ход на шесть или отдельный ход на два, но после любого из них другая кость уже не может быть разыграна. По правилам выбирают шестёрку, даже если двойка оставляла бы шашки на более красивых пунктах. Это не выбор стратегии. Это обязательное ограничение броска.
В длинных нардах аналогичная обязанность полного разыгрывания взаимодействует с правилом головы и закрытыми единичными шашками пунктами. Поэтому сложный на вид экранный запрет не обязательно ошибка приложения. Сначала перепроверьте необходимые действия.
Дом и вывод шашек
Домом называют последние шесть пунктов собственного пути. Выводить шашки разрешено только тогда, когда все ваши активные шашки находятся в этой четверти. Кость с шестёркой позволяет снять шашку с пункта 6, тройка с пункта 3 и так далее. Когда соответствующее поле пусто, необходимо учитывать более высокие занятые пункты и возможность другого законного движения.
Допустим, в доме остались шашки на пунктах 5, 3 и 1, а шестёрка пуста. Если больше нигде выше пятого пункта ваших шашек нет, шестёркой можно снять шашку с пятого. Совсем иначе бывает, когда на шестом пункте стоит шашка или существует обязательный ход с более высокой позиции. Нельзя произвольно снимать любую удобную шашку по желанию.
В коротких нардах одиночную шашку соперник способен сбить даже во время вывода. Сбитую придётся ввести с бара, провести обратно к своему дому и только затем продолжить вывод. В длинных нардах сбиваний нет, поэтому такой обратный путь невозможен. Умение различать эти окончания приходит через несколько специально разыгранных примеров.
Что означает марс
В длинных нардах Nard Online обычная победа оценивается одним очком. Если победитель снял все пятнадцать шашек, а проигравший не успел снять ни одной, результат называют марсом и считают за два очка. Для Tavla также подтверждён двойной результат марса, или гаммона. Некоторые справочники по традиционным западным нардам описывают и другие результаты, но нельзя приписывать конкретной игре неподтверждённую категорию с тройным начислением.
Когда учитесь, не жертвуйте очевидной победой ради сложной погони за марсом. Если соперник уже снял хотя бы одну шашку, условие марса не выполнено. Гораздо важнее уверенно и законно завершить игру. Понимание счёта постепенно поможет выбирать между осторожностью и попыткой добиться более сильного результата.
Монеты на онлайн-столах Nard Online являются виртуальными единицами развлечения. Их нельзя обналичить или обменять на реальные деньги. Марс является частью правил подсчёта игровых очков, а не обещанием финансовой выгоды. Куб удвоения относится только к Tavla Modern.
Как учиться в браузере
На настоящей доске движение запоминается руками. В цифровой версии полезно воспользоваться подсветкой разрешённых ходов. В Nard Online предусмотрена отмена до подтверждения движения. Эта функция особенно полезна для сравнения нескольких законных последовательностей. Не просто нажимайте на подсветку, а проговаривайте числа: с 13 на 7 за шесть, с 8 на 7 за один.
Полная браузерная версия игры находится по адресу Играть в браузере. Это непосредственно игровой маршрут, а не страница с обещанием будущего запуска. Можно тренироваться против ботов Easy, Medium и Hard без подключения к сети. Сложный бот анализирует будущие ходы и может играть на марс. Есть также Pass & Play для двух игроков за одним устройством.
Как играть в нарды: понятное руководство по длинным и коротким нардам: Android-приложение уже опубликовано в Google Play, версия iPhone всё ещё проходит проверку Apple.
Упражнение первое: выход из головы
Откройте длинные нарды и убедитесь, что у обеих сторон по пятнадцать шашек в головах. Не бросая кости, проведите взглядом собственный путь вокруг доски против часовой стрелки. Найдите свою домашнюю четверть. Затем проследите аналогичный путь соперника. Самое главное сейчас, не спутать его с противоположным направлением движения коротких нард.
Пусть вы выбросили 5 и 2. Если пункты доступны, снимите одну шашку с головы и переместите её по этим числам. Не пытайтесь выводить два разных новых камня. После этого вообразите 6 и 5, но пусть промежуточная точка занята соперником. Можно ли переставить порядок значений или использовать уже вышедшую шашку? Эта постановка вопроса учит искать именно законную последовательность.
Дальше устройте небольшую проверку блока. Пять последовательных занятых вами пунктов ещё не равнозначны шести, полностью запирающим противника. Добавьте шестой и рассмотрите, где находятся все чужие шашки. Именно их положение, а не красота линии, определяет особое ограничение.
Упражнение второе: удар в коротких нардах
Разложите короткие нарды в стартовом порядке. Для упражнения создайте позицию, где на вашем пункте 5 стоит одиночная чужая шашка, а ваш камень находится на 8. Представьте, что выпала тройка. Сделайте допустимый удар 8/5*. Обратите внимание, что ваша шашка теперь на 5, а чужая перенесена на перегородку.
Пусть соперник бросит две кости. Прежде чем двигать любую другую шашку, он должен проверить пункты ввода для той, что стоит на баре. Пункт, занятый двумя вашими шашками, для ввода закрыт. Если все нужные входы закрыты, ход может оказаться заблокированным. Если хотя бы один доступен, необходимо начать с возврата сбитой шашки.
Затем мысленно повторите такую позицию по правилам длинных нард. Там одно чужое поле просто непроходимо. Никто никого не сбивает. Несколько повторений этой пары ситуаций обычно снимают главную путаницу начинающих.
Упражнение третье: правильный вывод
Представьте длинные нарды в конце партии. Все ваши шашки уже дома. На шестом пункте одна шашка, на четвёртом две, остальные на нижних. При броске 6 и 4 можно снять шашку с шестого и четвёртого, если это согласуется с остальными правилами. Теперь освободите шестой пункт, а на пятом оставьте самую дальнюю шашку. При новой шестёрке снимайте её с пятого, если выше шашек нет.
В коротких нардах проверьте другую задачу. У вас всё собрано дома, но одиночная шашка остаётся уязвимой для удара соперника. Если её собьют, придётся возвращаться через бар, а затем проходить путь к дому снова. Это показывает, почему во время финального вывода иногда стоит подумать о защите, а не просто торопиться снять любую шашку.
Выполните упражнение с дублем и каждый раз отмечайте четыре отдельных применения. Если законная последовательность позволяет использовать все четыре, потерять один шаг из невнимательности нельзя. Правильное окончание не менее важно, чем сильное начало.
От правил к первым стратегическим решениям
Опыт приходит по порядку. Сначала разберитесь, какие пункты принадлежат сопернику и что дают обе кости. Потом учитесь предвидеть позицию после собственного хода. В длинных нардах важны выход с головы, использование высоких бросков, контроль важных путей, законные блоки и аккуратный вывод. Приёмы со сбиванием из коротких нард здесь не работают.
В коротких нардах придётся оценивать одиночные шашки, делать защищённые пункты, выбирать момент удара и не застревать на баре. Позднее можно переходить к счёту пипсов, созданию длинных рядов закрытых пунктов и оценке перехода в чистую гонку. Но пока человек не научился возвращать шашку с бара, такие темы часто только запутывают.
Для продолжения доступны Стратегия длинных нард и Стратегия коротких нард. Это два разных набора решений. Начинайте читать их тогда, когда ограничения законных ходов уже не заставляют постоянно останавливаться.
Переходим к игре с другими людьми
За обычным столом до начала партии уточните разновидность. Если один игрок привык к длинным нардам, а другой к коротким, первый же удар может превратиться в неприятный спор. Лучше заранее согласовать специальные начальные дубли, ограничения блоков и правила результата. В некоторых компаниях существуют домашние традиции, но они не становятся автоматически правилами каждой цифровой реализации.
В Nard Online можно находить соперника через Quick Match, открывать приватные комнаты по коду приглашения, присоединяться к столу друга и наблюдать за живыми матчами. Предусмотрены необязательные голосовой и текстовый чаты, реакции и возможность отключить или пожаловаться на участника. Кости для онлайн-игры генерируются на сервере. Ходы ограничены часами с запасом времени, а после обрыва соединения можно продолжить на той же доске.
Удобные функции не заменяют уважительного отношения. Новичку часто нужна одна понятная фраза, почему пункт закрыт, а не длинный спор. Хороший партнёр сохраняет спокойствие даже тогда, когда ему очень удачно выпали кости.
Ошибки, которые легче предотвратить
Пожалуй, самый частый промах в длинных нардах состоит в попытке вывести сразу две шашки с головы обычным броском. Следом идёт неверное понимание шестипунктового блока. В коротких нардах часто забывают о шашке на баре и пытаются двигать другие. Кроме того, обе разновидности наказывают за неправильное использование двух костей и за забытые дополнительные применения дубля.
Не менее опасно перепутать нумерацию. В наших примерах всегда используется перспектива игрока, который сейчас перемещает шашку. На физической доске пути игроков устроены не одинаково для двух разновидностей, поэтому одно и то же обозначение надо читать в связи с конкретной игрой.
Наконец, не объявляйте любое удачное движение правильным лишь потому, что потом выпал благоприятный бросок. Иногда рискованную шашку просто не смогли ударить. Иногда неудачная расстановка в длинных нардах случайно не привела к блокировке. Разбирайте по одной трудной позиции после партии, и понимание будет накапливаться постепенно.
План на семь первых партий
Первую партию сыграйте в длинные нарды против Easy, сосредоточившись только на направлении движения. Во второй следите за правилом головы. В третьей повторите сбор всех шашек в дом и вывод. Четвёртую начните в Tavla Classic и выучите размещение 2, 5, 3 и 5 шашек. В пятой обратите внимание на сбивание и бар. В шестой старайтесь создавать защищённые пункты двумя шашками.
Седьмая партия нужна не для рекорда. Попробуйте сыграть её без постоянных обращений к подсказке, а затем запишите один ход, который остался непонятным. На этом этапе можно пробовать более сильного бота либо сыграть с другом на одном устройстве через Pass & Play. Если интересен Tavla Modern, изучите отдельно решение с кубом удвоения, не переносите его в Classic или длинные нарды.
Другие способы начать матч описаны в Игре в нарды онлайн. Можно двигаться по этому плану медленнее. Главное, чтобы после каждой партии вы могли объяснить хотя бы одну новую ситуацию собственными словами.
Что читать после первого урока
Если путаются четверти доски, пригодятся объяснение костей и доски и словарь терминов. За краткими ответами можно обратиться к вопросам о нардах. Когда хочется понять место длинных и коротких нард среди других настольных игр, откройте обзор разновидностей. Каждый материал помогает решить конкретную задачу, а не заменить практику за доской.
Любителям культурной стороны игры будет интересна история нард. О сетевых комнатах, ботах и возможностях приложения читайте об Nard Online. Отдельный разбор обязательных ходов и бара находится в правилах Tavla. Начинайте с вопроса, который вызвал трудность именно в вашей партии, и не перегружайте себя десятком тем за один вечер.
Частые вопросы
Сколько шашек у каждого игрока?
В каждом цвете по пятнадцать шашек, всего на доске тридцать. В длинных нардах они стоят одной стопкой на голове, в коротких размещены на пунктах 24, 13, 8 и 6 по схеме 2, 5, 3, 5. Это две разные начальные позиции.
В длинных нардах можно сбить одну шашку?
Нет. Даже одна чужая шашка закрывает пункт для вашего приземления. Сбивание существует в Tavla Classic и Tavla Modern. Там одиночный блот отправляется на бар, а владелец должен вернуть его в игру перед другими ходами.
Что означают одинаковые кости?
Дубль даёт четыре применения выпавшего значения, если все они законны. В длинных нардах сохраняется правило головы с отдельным исключением для некоторых начальных дублей. В коротких нардах нужно учитывать закрытые пункты и возвращение шашек с бара.
Когда разрешается вывести две шашки с головы?
Обычно только одна шашка может покинуть голову за ход. На первом ходе при дублях 6 и 6, 4 и 4 либо 3 и 3 в оговорённых случаях, когда мешает позиция соперника, действует исключение. Распространять его на каждый дубль нельзя.
Почему мой ход с бара не получается?
Возможно, пункт входа закрыт двумя или более шашками противника. Сначала проверьте соответствующие значения костей. Нельзя пропускать обязанность ввода и двигать другие шашки, пока на баре находится ваша шашка, которую можно законно ввести.
Когда можно снимать шашки с доски?
Когда все пятнадцать находятся в собственной домашней четверти. Точные номера костей и правило самого высокого занятого пункта определяют, какие шашки разрешено снимать. В коротких нардах после удара по вашей шашке вывод может временно остановиться.
Что такое марс?
Это результат, при котором победитель вывел все свои шашки, а проигравший не успел вывести ни одной. В спецификации Nard Online указано два игровых очка за марс. Отдельное начисление за другие редкие результаты требует подтверждения владельца.
Можно ли играть в нарды без интернета?
Да, предусмотрены офлайн-боты Easy, Medium и Hard. Также два человека могут разделить одно устройство в режиме Pass & Play. Сетевой Quick Match и живые комнаты относятся к возможностям онлайн-игры.
Где открыть версию для браузера?
По адресу Нарды в браузере. Это полный вариант игры, а не список статей и не страница переадресации. При необходимости держите рядом Правила коротких нард, чтобы проверить незнакомое ограничение.
Чем отличаются Tavla Classic и Tavla Modern?
Расстановкой и движениями они не отличаются. В обоих вариантах есть сбивание, бар и вывод. Только Modern добавляет куб удвоения, а Classic обходится без него. Начинающему может быть удобнее сначала освоить Classic.
Можно ли получить реальные деньги за монеты?
Нет. Виртуальные монеты онлайн-столов предназначены для развлечения, не имеют реальной денежной стоимости и не выводятся из игры. Возрастной рейтинг приложения заявлен как 17+ либо 18+ в зависимости от магазина.
Что изучать после первых партий?
Если играли в длинные нарды, повторите выход с головы и построение блоков. Для коротких нард важнее закрепить сбивание и ввод с бара. Дальше полезны приёмы безопасного вывода и подсчёт пипсов в чистой гонке.
Вывод
Длинные нарды и Tavla используют знакомую доску и одинаковое количество шашек, но это не одна и та же игра. В длинных нардах обе стороны идут против часовой стрелки, шашки выходят с головы и не сбивают друг друга. В коротких нардах направления противоположны, одиночную шашку можно ударить, а возвращение с бара становится обязательной частью игры. Освойте один вариант, сыграйте полную партию и разберите непонятное движение. Именно так правила перестают быть списком исключений и становятся понятной логикой игры.