Перейти к содержимому

Руководства

Словарь нард: термины длинных нард, коротких нард и тавлы

Объяснения головы, бара, блота, марса, забора, пипкаунта, дублей и шеш-беш с примерами длинных и коротких нард.

Почему одно слово не всегда значит одно правило

За столом легко договориться о том, что шашка стоит «на восьмом пункте». Гораздо сложнее договориться, можно ли на неё попасть. В длинных нардах даже одна чужая шашка запрещает приземление. В коротких нардах одиночную шашку противника можно побить. Именно поэтому словарь должен описывать не только перевод слов, но и правила, которые стоят за ними. У Nard Online подтверждены три доступные игры: Long Nard, Tavla Classic, Tavla Modern. Описание других исторических разновидностей не является обещанием добавить их в приложение.

Здесь пункты считаются с позиции игрока, который делает ход. Его дом состоит из пунктов от 1 до 6, а пункт 24 расположен далеко от финиша. Запись 13/8 означает перемещение шашки на пять пунктов. Запись 13/8/6 показывает последовательность из двух частей, и промежуточная остановка обязана быть законной. Если восьмой пункт закрыт, нельзя оправдать маршрут тем, что шестой свободен. Новичку лучше сначала открыть руководство по игре в нарды, а затем отдельно изучить длинные нарды и короткие нарды.

Устройство доски

Пункт, треугольник и pip

Обычная доска для нард имеет двадцать четыре пункта в форме узких треугольников. Английское point обозначает такой пункт. Словом pip в зависимости от контекста называют одно очко на игральной кости, один шаг шашки или сам пункт доски. Поэтому выражение «пять пипсов» в разговоре о гонке обычно означает расстояние в пять шагов, а не пять выигранных очков. Например, перемещение 13/8 сокращает путь конкретной шашки на пять пунктов. Цвет треугольников или материал доски не меняют расчёт. Номера намного надёжнее неясных выражений вроде «правый верхний угол».

Дом, внешняя четверть и четыре сектора

Доску можно разделить на четыре группы по шесть пунктов. Дом игрока состоит из его пунктов 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Внешний участок его стороны включает пункты 7 по 12. Когда шашка переходит с седьмого пункта на шестой, расстояние меняется лишь на один шаг, но шашка оказывается дома. Для длинных нард это не означает, что она уже снята с доски. Не путайте дом с головой, где в начале длинной партии находятся пятнадцать шашек. Голова находится далеко от заключительного участка маршрута. Термин «дом» разобран отдельно.

Бар как деталь доски и игровое состояние

Баром называют центральную перегородку складной доски. В коротких нардах на неё помещают побитые шашки. Пока у игрока есть шашка на баре, он должен ввести её обратно прежде, чем двигать остальные. В длинных нардах перегородка физически существует, но побитых шашек нет, поскольку само взятие запрещено. Если кто-то говорит вам «сначала сними шашку с бара» во время длинной партии, он перенёс термин из чужой системы правил. Полный разбор очередности находится в статье о баре.

Шашка, камень, pul и checker

Русское шашка обозначает круглый игровой предмет. В азербайджанском часто говорят daş, в турецком pul, в английском checker или man. В каждом из трёх подтверждённых режимов Nard Online у игрока пятнадцать шашек. Понять эту цифру важнее, чем запомнить все региональные названия. Например, предложение купить или выбрать новый рисунок шашек в игре касается внешнего вида, а не появления дополнительных игровых единиц. Если в иностранном учебнике написано men, речь обычно идёт об обычных шашках, а не об особом типе фигур.

Броски, дубли и запись ходов

Бросок, очередь и последовательность действий

Бросок состоит из двух значений на обычных шестигранных костях. Очередь хода означает возможность выполнить все предусмотренные правилами движения. При выпадении 6 и 5 не всегда разрешается передвинуть одну шашку сразу на одиннадцать пунктов. Необходимо проверить место остановки после первой кости и место после второй. Если первый порядок закрыт, другой порядок может оказаться допустимым. Итоговый свободный пункт сам по себе не доказывает законность маршрута. Особенно важно помнить об этом в длинных нардах, где даже одна чужая шашка перекрывает пункт.

Дубль и четыре использования числа

Когда обе кости показали одинаковое число, это дубль. При 4 и 4 значение четыре играют четыре раза, а не два. Все четыре перемещения можно распределять между шашками там, где это законно. Но в длинных нардах обычное ограничение выхода с головы сохраняется: за очередь оттуда выводится одна шашка. При начальных определённых дублях существует узкое исключение. Кроме того, дубль костей не равен кубу удвоения. Это частая ошибка при переводе английского double, потому что в игре у одного корня два разных технических значения.

Как читать 24/18 и 13/8/5

Запись 24/18 обозначает движение на шесть пунктов от 24 к 18. 13/8/5 может означать один ход той же шашкой с использованием сначала пятёрки, затем тройки. В коротких нардах при двух чужих шашках на восьмом пункте этот первый участок запрещён. В длинных нардах достаточно одной чужой шашки, чтобы он стал недоступным. Схема номера пункта сообщает расстояние, но не даёт информации о занятости всех промежуточных точек. Поэтому хороший разбор всегда называет вариант, значения костей и важные препятствия на доске.

Обязательный ход и старшая кость

Обязательный ход означает, что игрок не может отказаться от доступного движения только потому, что оно ему не нравится. Если можно использовать обе разные кости, используют обе. Если реально сыграть только одну из них, правила рассматриваемых вариантов требуют выбрать более высокое доступное значение. Бывает, что любимую позицию придётся нарушить, хотя игрок хотел сохранить блок. Это не ошибка интерфейса, а следствие обязанности разыгрывать кости. Возможность отменить ещё не подтверждённое движение в Nard Online не отменяет того, какие ходы являются законными.

Слова, без которых не понять длинные нарды

Голова: исходная стопка пятнадцати шашек

Голова представляет собой пункт, на котором в начале длинных нард стоят сразу все пятнадцать шашек игрока. В нашей системе примеров это 24-й пункт. Голова противника размещается по диагонали на противоположном углу физической доски. Оба участника идут по доске против часовой стрелки. Обычно за одну очередь можно снять с головы только одну шашку. Если первым броском пришли 6 и 5, а пункты 18 и 13 свободны, можно сыграть 24/18/13 одной шашкой. Нельзя произвольно вывести две разные шашки с исходной стопки. В разборе головы объясняется источник этого ограничения.

Исключение для первых дублей

В правилах Nard Online указано особое условие первого хода. Если в самом начале выпали 6 и 6, 4 и 4 или 3 и 3, а шашки соперника иначе не позволили бы полностью разыграть выпавшее одним выходящим камнем, допускается вывести две шашки с головы. Это не право выводить по две при каждом дубле. Сама последовательность и препятствия имеют значение. На следующих ходах действует обычное ограничение. У любительских столов встречаются отличия в правилах начала, поэтому нельзя описывать любой местный обычай как обязательное поведение приложения.

Отсутствие взятия: одна шашка уже закрывает пункт

В длинных нардах нельзя бить шашки соперника. Если на нужном пункте стоит одна чужая шашка, он закрыт для приземления. Представьте свою шашку на пункте 15 и бросок с пятёркой. Соперник занял пункт 10 одной шашкой. Маршрут 15/10 недоступен. Нельзя убрать чужую шашку на бар, даже если в коротких нардах подобная позиция была бы атакой. Поэтому слова блот и побить не должны использоваться как обозначение разрешённого действия в длинных нардах. Вместо атаки на одиночную шашку приходится искать открытые маршруты.

Шестипунктовый блок и запрет полной ловушки

Блоком называется ряд недоступных для приземления пунктов. Шесть последовательных закрытых пунктов составляют полную преграду, поскольку одна кость не бывает больше шести. В длинных нардах есть особое ограничение: нельзя возвести такой блок, если все пятнадцать шашек противника оказались бы позади него. Хотя бы одна чужая шашка должна находиться за блоком дальше по своему пути. Четыре занятых подряд пункта тоже создают трудности, но специальный запрет касается именно полного шестипунктового перекрытия. Подробнее о выборе момента для блока написано в стратегии длинных нард.

Бег, удержание и темп игры

Бегом условно называют стремление быстрее провести шашки к дому. Удержание означает сохранение полезных закрытых пунктов даже тогда, когда часть шашек можно было продвинуть дальше. Английское timing описывает способность поддерживать такую структуру в следующих очередях. Сильная стена становится слабостью, если все доступные ходы заставляют игрока её разрушить. Например, два оставшихся позади камня могут не иметь свободных промежуточных остановок, хотя общий счёт расстояния у игрока хороший. В длинных нардах полезно оценивать не только сегодняшнюю позицию, но и свободу движений после нескольких бросков.

Контактная игра в коротких нардах

Блот: одиночная шашка под ударом

Блотом называют одиночную шашку на пункте в коротких нардах. Если соперник может законно прийти туда, он её побьёт. Две собственные шашки обычно закрывают пункт для противника и делают его защищённым. Допустим, вы сыграли 13/8 пятёркой, оставив одну шашку на восьмом пункте. Тогда следует проверить вероятные ответы соперника и его маршруты атаки. Но само появление блота ещё не доказывает ошибку: иногда риск необходим ради будущего важного пункта. В длинных нардах такая одиночная шашка уже выполняет роль препятствия, поэтому смысл термина не переносится.

Побить шашку и отправить на бар

Побить означает приземлиться на пункт, где находится ровно одна шашка соперника в коротких нардах. Она переносится на бар и затем должна снова войти в игру. Побитая шашка не превращается в очко и не удаляется окончательно с доски. Удар может сорвать план оппонента, однако оставшаяся после него собственная одиночная шашка сама иногда становится уязвимой. Оценивают не только факт взятия, но и внутренний дом обеих сторон. В длинных нардах весь этот сценарий невозможен по базовому запрету взятия.

Ввод с бара имеет приоритет

Когда на баре есть ваша шашка, её возвращение рассматривают прежде движения остальных. Представьте бросок 5 и 2. Если вход по пятёрке закрыт двумя чужими шашками, а по двойке открыт, сначала используйте допустимый вход. Нельзя вместо этого подвинуть шашку с вашего 13-го пункта, проигнорировав бар. Если все нужные точки заняты и вход невозможен, соответствующие значения костей не разыгрываются. Таким образом выражение «на баре» обозначает одновременно положение шашки и обязательный порядок действий. Оно особенно важно для новичков, которым хочется сыграть выгодный ход другой фигурой.

Опорный пункт, anchor и закрытый пункт

В коротких нардах закрытый пункт обычно занят не менее чем двумя своими шашками. Опорным пунктом, или anchor, часто называют такой пункт в домашнем поле соперника. Он позволяет сохранять контакт, дожидаясь выхода или шанса побить чужой блот. Например, две шашки на вашем 20-м пункте уже не являются одиночной уязвимой парой. Но в длинных нардах одну шашку достаточно поставить на пункт, чтобы он оказался закрытым для чужого приземления. Нельзя по привычке требовать две шашки для любого препятствия в обоих вариантах.

Прайм, блиц и бэкгейм

Прайм состоит из последовательных занятых или закрытых пунктов, которые затрудняют продвижение чужих шашек. В коротких нардах каждый надёжно закрытый пункт требует как минимум двух шашек. Блиц строится на частых ударах и затруднении выхода соперника с бара. Бэкгейм означает стратегию удержания нескольких опорных пунктов в доме противника с надеждой на будущие удары. Это понятия контактных нард. Переносить их как буквальную инструкцию для длинных нард неверно, ведь там не существуют ни удар, ни возвращение побитой шашки.

Оценка позиции и типы стратегии

Пипкаунт как сумма оставшихся расстояний

Пипкаунт, или суммарный счёт шагов, показывает сколько шашкам осталось пройти до снятия с доски. Три шашки на шестом пункте и две на четвёртом дают расчёт 3 × 6 + 2 × 4 = 26. Сравнение двух сумм полезно в чистой гонке. Однако оно не сообщает, какие пункты закрыты, можно ли ударить блот и сколько шашек окажутся без хода. Поэтому игрок с лучшим пипкаунтом иногда испытывает серьёзные проблемы из-за структуры блоков. Отдельный материал о пипкаунте можно читать вместе с вероятностями костей.

Строитель, слот и запасная шашка

Английское builder означает шашку, которая в будущем может помочь сделать важный пункт. Slot называют рискованную постановку одиночной шашки на нужный пункт в расчёте позже закрепить его второй. Запасная шашка находится на уже защищённом пункте и может уйти, не разрушая защиту. Например, если на восьмом пункте стоят три свои шашки, уход одной оставляет две и сохраняет пункт закрытым. Но чрезмерное накопление на одном месте ограничивает варианты следующего броска. Словарь даёт этим словам точные определения, не объявляя все подобные манёвры автоматически хорошими.

Контакт, гонка и переход между четвертями

В коротких нардах контакт сохраняется, пока соперники могут бить одиночные шашки. Чистая гонка начинается, когда шашки разминулись и новые удары невозможны. Crossover, или переход, означает движение из одной шестипунктовой четверти доски в другую. Ход 7/6 служит простым примером. В длинных нардах отсутствие ударов существует с первой секунды, но борьба за открытые маршруты продолжается. Поэтому фраза «игра стала гонкой» не всегда описывает одинаковую стратегическую ситуацию в двух вариантах. Нужно учитывать физические блокировки и количество доступных переходов.

Дом, выброс шашек и результат

Завести в дом и выбросить шашки

Завести шашки домой значит привести все пятнадцать в свои пункты от 1 до 6. Выбросить означает снять их с доски в соответствии со значениями костей после полного сбора. Если хотя бы одна шашка остаётся на пункте 7, снимать с пункта 2 ещё нельзя. Когда все дома, сначала используют точные значения пунктов, а превышающий бросок позволяет снять самую дальнюю шашку в предусмотренных правилами случаях. Слова «шашка дома» и «шашка снята» описывают разные этапы. Практические примеры находятся в статье о выбросе.

Обычная победа, марс и gammon

Когда игрок первым выбрасывает все пятнадцать шашек в Long Nard, он побеждает. Если соперник успел снять хотя бы одну шашку, подтверждён обычный результат в одно очко. Если проигравший не снял ни одной, это марс, который оценивается в два очка. В коротких нардах аналогичный двойной исход по-английски называется gammon. Результат не зависит от того, выпадал ли победителю дубль в последнем ходе. Не нужно путать этот результат и куб удвоения: они описывают разные механизмы.

Кокс и другие местные обозначения

Кокс встречается в русскоязычных правилах нард как название особо тяжёлого поражения. Но точные условия и очки различаются в зависимости от традиции и конкретной дисциплины. В стандартном западном backgammon есть отдельная категория тройного результата. Спецификация Nard Online при этом не подтверждает собственный тройной исход ни для Long Nard, ни для Tavla. Упоминание слова в культурном словаре не даёт оснований рекламировать такую функцию приложения. Без отдельного решения владельца можно обещать только обычную победу и подтверждённый двойной марс или gammon.

Куб удвоения и разные варианты

Куб удвоения не является ходовым кубиком

Куб удвоения имеет грани со значениями 2, 4, 8, 16, 32 и 64. В классической терминологии его используют для предложения увеличить стоимость игры в очках. Такой куб не бросают ради движения шашек. Nard Online поддерживает его в Tavla Modern, но не в Tavla Classic и не в Long Nard. Одинаковая доска не означает полного совпадения правил. Если в статье написано просто «нарды с кубом», нужно уточнить разновидность. Дополнительная статья о кубе удвоения сохраняет эту оговорку.

Take, pass и право предложить увеличение

В стандартной англоязычной терминологии take значит принять предложение удвоения, pass значит отказаться. После принятого повышения право дальнейшего предложения регулируется правилами соответствующего матча. Не следует выдумывать названия конкретных кнопок Nard Online, если они не подтверждены владельцем. Кроме того, pass как отказ от предложения куба не совпадает с пропуском очереди, когда нет законного движения шашками. Причина, момент и результат этих событий совершенно разные. Перед переводом интерфейсного текста важно определить, в каком именно контексте употреблено слово.

Длинные нарды, короткие нарды и тавла

Длинные нарды начинаются с головы и не допускают взятия шашек. Оба игрока двигаются против часовой стрелки по физической доске. Короткие нарды, или Tavla, начинают с распределённых шашек, идут в противоположных направлениях и допускают удары с возвращением с бара. Tavla Classic отличается от Tavla Modern отсутствием куба. Plakoto, Fevga, Gul Bara и другие игры относятся к широкой семье настольных гонок, но не включены в подтверждённые игровые режимы продукта. Их названия приведены в справочнике разновидностей исключительно для образования.

Названия сочетаний на костях

Шеш-беш и шесть с пятью

Шеш-беш означает бросок с шестёркой и пятёркой. По-азербайджански встречается написание şeş-beş, по-турецки также şeş-beş. Удобное традиционное слово позволяет быстро сообщить бросок соседу за столом. Но оно не разрешает игнорировать ограничения головы или занятость промежуточных пунктов. В длинных нардах шесть и пять могут продвинуть одну шашку по маршруту 24/18/13, если остановки законны. В коротких этот же бросок может привести к удару по блоту. Сильный бросок на одной доске может оказаться неудобным на другой.

Дю-шеш, пендж-ю-дю и турецкий düşeş

В азербайджанской традиции dü-şeş обозначает два и шесть, а pənc-ü-dü обозначает пять и два. Турецкое düşeş обычно означает дубль шесть, то есть 6 и 6. Созвучие не должно заставлять редактора присвоить им одинаковые значения. Удобный способ составлять многоязычный список состоит в том, чтобы рядом с оригинальным написанием оставлять арабские цифры. Тогда читатель видит и местную речь, и точную пару костей. Дополнительные диалектные варианты следует проверять отдельно, а не угадывать по знакомым окончаниям.

Дубль, qoşa и hepyek

Русское дубль, азербайджанские qoşa и cüt, турецкое çift описывают два одинаковых значения на костях. Турецкое hepyek известно как название двух единиц. Например, выпадение 3 и 3 позволяет сыграть три пункта четырежды, если правила и положение допускают все движения. Это не означает четырёх бросков и не включает куб удвоения. Традиционные имена делают общение за доской быстрее, но не заменяют числа в международной инструкции. Список названий бросков запланирован как отдельная подробная тема.

Три спорные позиции с объяснениями

Нельзя бить одиночную шашку в длинных нардах

Представьте свою шашку на пункте 14. Вы бросили 4 и 1, а соперник занял ваш пункт 10 и пункт 9 по одной шашке на каждом. Прямое движение 14/10 невозможно. Комбинация 14/13/9 тоже заканчивается на недоступном пункте. Придётся искать другие допустимые варианты, учитывая обязанность использовать кости, когда возможно. Назвать одну чужую шашку блотом не означает получить право её побить. Это был бы перенос принципа коротких нард в другой вариант, а не разумное чтение позиции.

Бар меняет порядок действий в коротких нардах

Теперь перед нами Tavla Classic. Одна ваша шашка стоит на баре, выпали 5 и 2. Вход на пункт по пятёрке закрыт двумя чужими шашками, вход по двойке открыт. Прежде чем играть основной группой с пункта 13, верните побитую шашку по допустимому значению. Если оба соответствующих входа закрыты, эти движения не могут быть выполнены. Выражение «бар обязателен» передаёт конкретное правило очередности, а не пожелание осторожного игрока. В длинных нардах этого сценария не возникает вовсе.

Три значения слова «двойной»

Допустим, в конце одной партии проигравший уже выбросил три шашки. Победитель получает обычный исход. Во второй партии проигравший не выбросил ничего: для Long Nard это марс с двумя очками. Куб удвоения тут не участвовал и не мог участвовать, поскольку в Long Nard он отсутствует. Слово «двойной» может также относиться к двум одинаковым значениям обычных костей, то есть дублю. Чтобы не спорить о разных вещах, называйте отдельно дубль, двойной результат и предложение куба в Tavla Modern.

Частые вопросы

Сколько пунктов на доске для нард?

На стандартной доске двадцать четыре треугольных пункта, по шесть в каждой из четырёх четвертей. Средняя перегородка не является дополнительным пунктом для обычного хода.

Что означает голова в длинных нардах?

Это исходный пункт с пятнадцатью шашками. Обычно за очередь с него выходит одна шашка. Для отдельных начальных дублей предусмотрено ограниченное исключение при наличии препятствий от шашек соперника.

Одна чужая шашка закрывает пункт в длинных нардах?

Да. На занятый противником пункт приземляться нельзя даже при единственной чужой шашке. Взятия шашек в этой разновидности нет, в отличие от коротких нард.

Что такое блот?

Это одиночная шашка в коротких нардах, которую соперник может побить законным движением. Побитая шашка ставится на бар и должна затем вернуться в игру.

Когда засчитывают марс?

Когда победитель выбросил все шашки, а проигравший ещё не успел выбросить ни одной. Для Nard Online Long Nard подтверждён результат в два очка вместо обычного одного.

Чем кокс отличается от марса?

У кокса есть различные определения в региональных и дисциплинарных правилах. Отдельного тройного результата для Nard Online владелец пока не подтвердил. Не следует автоматически назначать ему очки.

Что означает полный блок?

Это шесть последовательных закрытых пунктов. В длинных нардах запрещено строить такой блок, если позади него окажутся все пятнадцать чужих шашек. В коротких нардах правила формирования закрытых пунктов другие.

Что показывает пипкаунт?

Общую сумму шагов, нужных для выброса оставшихся шашек. Он помогает сравнить скорость в гонке, но не даёт полной информации о блокировках, риске удара и свободе движения.

Дубль и куб удвоения одно и то же?

Нет. Дубль означает два одинаковых значения обычных костей и четыре применения этого числа. Куб удвоения влияет на стоимость игры и есть у Nard Online только в Tavla Modern.

Что такое шеш-беш?

Это традиционное название сочетания 6 и 5. Само слово не добавляет действий и не отменяет правило головы в длинных нардах или бар в коротких.

Можно ли играть в нарды прямо в браузере?

Да. Полная браузерная версия расположена по адресу Nard Online Play. Подтверждены Long Nard, Tavla Classic и Tavla Modern. Мобильные публикации согласно описанию владельца ещё на проверке.

Есть ли Plakoto и Fevga в приложении?

Нет. Эти варианты описываются здесь как часть игровой культуры. Подтверждённые режимы Nard Online ограничены тремя названными играми и не включают дополнительные семейства правил.

Вывод

Название хода приносит пользу только тогда, когда за ним стоит правильное правило. Голова и полный блок задают логику длинных нард. Бар, блот и удар относятся к контактной игре коротких нард. Марс описывает результат, дубль описывает бросок, а куб удвоения предназначен для отдельного решения в Tavla Modern. К традиционным названиям костей добавляйте точные числа. Тогда разговор за доской станет не сложнее, а понятнее, и даже спорную позицию можно будет разобрать по пунктам.