Uzun nərd və qısa nərd: qayda, gediş və strategiya fərqləri
Uzun və qısa nərdi müqayisə edin: daşların düzülüşü, baş qaydası, vurma və bar, altı xana bloku, mars, zərlər və real oyun mövqeləri.
Eyni taxta, iki ayrı məntiq
Çay süfrəsində nərd taxtası açılanda bir nəfər bütün daşları bir küncə yığır, digəri isə daşları dörd qrupa bölür. Çöldən baxan adam buna fərqli qayda deyil, səhv düzülüş deyə bilər. Əslində hər ikisi normaldır: birincisi uzun nərd, ikincisi qısa nərddir. Adlar bənzəsə də, qərarlar eyni deyil. Uzun nərddə yolun bağlanması, qısa nərddə isə bir daşı vurub bara göndərmək oyunun gedişini dəyişir.
Ortaq təməli əvvəlcə ayırd edin
Hər iki variantda taxta iyirmi dörd üçbucaq xanadan, ortada bardan və iki zərdən ibarətdir. Hər tərəfin on beş daşı var. Məqsəd daşları öz evinə gətirib hamısını taxtadan çıxarmaqdır. Qoşa zər dörd ayrıca hərəkət imkanı yaradır. Lakin bu oxşarlıq aldatmasın: uzun nərddə bir rəqib daşı artıq xananı bağlayır, qısa nərddə isə həmin daşı vurmaq mümkün ola bilər. Əsas qaydanı fərqləndirmədən strategiyaya keçməyin.
Başlanğıc düzülüş bütün planı dəyişir
Uzun nərddə hər oyunçunun on beş daşı öz başında bir yerdə dayanır. Oyunçuların başları taxtanın diaqonal qarşı künclərindədir. Bir neçə ilk gedişin məqsədi bu sıxlığı açmaq, daşlara təhlükəsiz yol yaratmaqdır. Qısa nərddə isə öz tərəfinizdən saydıqda 24-cü xanada iki, 13-cü xanada beş, 8-ci xanada üç və 6-cı xanada beş daş dayanır. Burada başlanğıcdan bir neçə hərəkət mənbəyi var; başdan daş çıxarmaq məhdudiyyəti tətbiq edilmir.
İstiqaməti baxış nöqtəsinə görə oxuyun
Bu yazıdakı nömrələr gedişi edən şəxsin gözü ilə verilir: 24-cü xana ən uzaq nöqtə, 1-dən 6-ya qədər olan hissə isə onun evidir. 13/8 ifadəsi beş xanaya irəliləmək deməkdir. Uzun nərddə hər iki oyunçu fiziki taxtada saat əqrəbinin əksinə hərəkət edir. Qısa nərddə rəqiblər bir-birinə əks istiqamətdə gedirlər. Hər ikisinin şəxsi sxemində rəqəmlər azala bilər, ona görə ox işarəsi qoyulmayan şəkil səhv öyrədə bilər.
Tək rəqib daşının iki fərqli rolu
Uzun nərddə rəqibin tək daşı belə xananı bağlayır. Ora qonmaq və daşı vurub kənara çıxarmaq olmaz. Buna görə tək daş bəzən böyük müdafiə dəyəri daşıyır. Qısa nərddə həmin vəziyyət zəiflikdir: tək daşın üstünə gələn rəqib onu vurur və bara göndərir. İki və daha artıq rəqib daşı olan xana isə qısa nərddə bağlanmış sayılır. Bir oyunda möhkəm sədd hesab edilən düzülüş digərində zərbə hədəfidir.
Baş qaydasının həqiqi sərhədi
Uzun nərddə adətən hər gedişdə başdan yalnız bir daş çıxarmaq olar. Məhsulun göstərilən qaydasına əsasən ilk gedişdə 6-6, 4-4 və 3-3 üçün, rəqibin tutduğu xanalar bütün zəri oynamağa mane olduqda, şərti istisna mövcuddur. Bu, hər qoşada iki daş çıxarmaq icazəsi demək deyil. Qısa nərddə baş adlı on beş daşlıq başlanğıc yığını olmadığı üçün belə qayda yoxdur. Hərəkətin qanuniliyini mütləq seçilmiş variantla ölçün.
Altı xana zənciri niyə həmişə eyni deyil
Uzun nərddə ardıcıl altı tutulu xana güclü maneədir. Lakin belə sədd rəqibin bütün on beş daşını arxasında saxlayırsa, məhsul qaydasına görə qurula bilməz. Əvvəl rəqibdən bir daşın önə çıxmasına imkan yaratmaq lazım gələ bilər. Qısa nərddə isə altı qapılı blok adi strateji silahdır, qarşı tərəfin daşı onun arxasında qalsa da mümkündür. Hər iki oyunda xananın bağlanması ciddi qərardır, amma sərhəd eyni deyil.
Bar uzun nərddə niyə cəza yeri deyil
Uzun nərddə vurma olmadığı üçün barın üzərində geri qayıtmağı gözləyən daş yoxdur. Ortadakı hissə sadəcə taxtanı ayırır. Qısa nərddə isə vurulan daş bara qoyulur və sahibi onu rəqibin evinə qaytarmadan digər daşlarla gedə bilmir. Rəqib giriş xanalarını bağlayıbsa, zərlər oynanmaya bilər. Bir anda yaranan gecikmə oyunun tempini tam dəyişir. Ona görə qısa nərddə açıq tək daşları qorumaq xüsusilə vacibdir.
Evə yığmaq və daş çıxarmaq
Daşları çıxarmağa yalnız bütün on beş daş öz evinə çatandan sonra başlamaq mümkündür. Zərin rəqəminə uyğun xanadan daş götürülür; daha yuxarı xanada daş yoxdursa, böyük zərlə ən uzaqdakı daşı çıxarmaq olar. Uzun nərddə bu mərhələdə vurma qorxusu yoxdur. Qısa nərddə isə evinizdə açıq qalan daş rəqib tərəfindən vurula bilər, ardınca həmin daşı bardan qaytarıb evə yenidən gətirməlisiniz. Son bir neçə daş qalanda da ehtiyatlı olun.
Mars və qoşalaşdırma kubu ayrı anlayışlardır
Nard Online uzun nərddə adi qələbəni bir xal, rəqib heç daş çıxarmayıbsa marsı iki xal kimi təsvir edir. Tavla üçün də marsın ikiqat olduğu göstərilir. Tavla Classic variantında qoşalaşdırma kubu yoxdur. Tavla Modern həmin kubu əlavə edir. Qərb tavlasındakı ayrıca üçqat nəticələri və turnir əlavələrini təsdiq edilmiş tətbiq funksiyası kimi yazmaq olmaz. Onlayn masaların sikkələri virtualdır, pula dəyişdirilmir və çıxarılmır.
Hansı variantı seçmək daha rahatdır
Səbirli yol planlamasını və xananı bağlamağı sevirsinizsə, uzun nərd maraqlı görünə bilər. Açıq daş riskini, vurmanı, barı və rəqibin cavabını hesablamağı xoşlayırsınızsa, qısa nərdi sınayın. Tavla Classic əsas qaydaları öyrənmək üçün sadə seçimdir, Modern isə kub qərarını əlavə edir. Nard Online brauzer oyunu, oflayn botlar və dostla oynama imkanı göstərir. Mobil mağazalara göndərilmə statusu hələ yayımlandı kimi təqdim olunmamalıdır.
Məşq mövqelərini necə oxumalı
Hər nümunədən qabaq özünüzə üç sual verin: hansı variantdır, kimin nömrələməsi işlənir və növbəti zərlə nə dəyişir? Uzun nərddə başdan çıxışı və altı xanalıq səddi, qısa nərddə açıq daşı, vurmanı və bar prioritetini yoxlayın. Aşağıdakı mövqelər konkret qayda fərqini göstərmək üçün qismən verilmişdir. Bütün otuz daşın yerləşməsi açıqlanmadıqca bunları oyun mühərriki ilə təsdiqlənmiş optimal gediş saymaq doğru deyil.
Fərqlərin qısa cədvəli
| Qayda | Long Nard | Tavla / Short Nard |
|---|---|---|
| İlk düzülüş | Başda 15 daş | 24-də 2, 13-də 5, 8-də 3, 6-da 5 |
| Fiziki istiqamət | Eyni istiqamət | Əks istiqamətlər |
| Tək daşı vurmaq | Olmaz | Olar |
| Xananı bağlayan rəqib | Bir daş | İki və artıq daş |
| Bar | Vurulmuş daş olmur | Vurulmuş daşın qayıdış yeri |
| Başdan çıxış | Adətən bir daş | Baş məhdudiyyəti yoxdur |
| Altılıq sədd | 15 daşı həbs edə bilməz | Bütöv blok mümkündür |
| Kub | Uzun nərddə yoxdur | Classic yox, Modern var |
Müqayisəni aydınlaşdıran iyirmi beş mövqe
Nümunələrdə eviniz 1-dən 6-ya qədər olan xanalardır. Göstərilməyən daşlar mümkün gedişə təsir edə bilər. Konkret hərəkət yalnız aralıq eniş və son xana açıq olduqda qanunidir.
1. İlk düzülüşün iki şəkli
Uzun nərdin ilk anında bütün on beş daş 24-cü başdadır. 13 və ya 8-ci xanada hazır qrup yoxdur, buna görə ilk qanuni gediş başdan başlayır. Qısa nərddə isə dörd başlanğıc qrupu olduğundan eyni zər bir neçə daşı hərəkət etdirə bilər. Açılış məsləhətlərini yerini dəyişib istifadə etməyin.
2. Rəqibin tək daşına eniş
Rəqibin bir daşı sizin 9-cu xananızda, öz daşınız isə 14-də olsun. Zərdə 5 gəlibsə, uzun nərddə 14/9 enişi olmaz. Qısa nərddə həmin tək daş vurula bilər. Real oyunda başqa məhdudiyyətlər də nəzərə alınır, amma əsas fərq tək daşın hüquqi statusudur.
3. Rəqibin iki daşı qapını bağlayır
İndi 9-cu xanada bir yox, iki rəqib daşı təsəvvür edin. Bu eniş hər iki variantda bağlıdır, ancaq səbəb fərqlidir. Qısa nərddə qapını bağlamaq üçün iki rəqib daşı lazımdır, uzun nərddə biri kifayətdir. 14/9 qərarından qabaq xanadakı daşların sayını yoxlayın.
4. Uzun nərddə 6 və 5 zəri
Uzun nərddə 6 və 5 üçün 24/18, sonra 18/13 ardıcıllığını düşünün. Başdan bir daş çıxır və iki zər ayrı istifadə olunur. Ancaq 18 və 13-cü xanalar qanuni eniş olmalıdır. On bir xanaya bir dəfəyə tullanmaqla bağlı aralıq xananın qadağası aradan qalxmır.
5. Qısa nərddə açılış nümunəsi
Qısa nərdin standart başlanğıcında 3 və 1 zəri ilə 8/5 və 6/5 oynayıb 5-ci xananı bağlamaq olar. Bu nümunə daşların əvvəlcədən ayrı xanalarda olmasına əsaslanır. Uzun nərdin başında 8 və 6-cı xanalarda daş yoxdursa, həmin açılışı birbaşa tətbiq etmək olmaz.
6. İlk 6-6 qoşası
İlk gedişdə 6-6 gəldikdə dörd dəfə altı xanaya hərəkət haqqı yaranır. Uzun nərddə baş qaydası buna xüsusi çərçivə qoyur. İkinci daşın başdan çıxışı yalnız göstərilmiş bloklanma şərti olduqda istisnadır. Hər dəfə eyni qoşa gəldiyi üçün iki daşı çıxarmağı avtomatik hüquq saymayın.
7. İlk 3-3 və 4-4 qoşaları
İlk 3-3 və 4-4 qoşalarına da ehtiyatla baxın. Məhsul qaydası bu rəqəmləri şərtli istisnaya daxil edir, lakin sonrakı gedişlərdə baş qaydasını ləğv etmir. Klubda öyrəndiyiniz başqa açılış sxeminin eyni qaydanı tətbiq edib etmədiyini ayrıca soruşmaq daha doğrudur.
8. Uzun nərddə adi 2-2
2-2 qoşası ikilik hərəkətin dörd dəfə istifadəsidir. Məhsul qaydasında ayrıca sadalanan ilk baş istisnaları arasında yoxdur. Buna görə artıq daş çıxarmaqdansa, başdan çıxmış bir daşı açıq xanalarda necə davam etdirməyi yoxlayın. Qanunda göstərilməyən istisnanı özünüz yaratmayın.
9. Beş ardıcıl tutulu xana
Rəqibin yolu üzərində beş ardıcıl xananı tutduğunuzu düşünün. Bu, uzun nərddə güclü mövqedir, lakin altı xanalıq xüsusi hədd hələ yaranmayıb. Altıncı xananı bağlamazdan qabaq bütün on beş rəqib daşının səddin arxasında qalıb qalmadığını sayın. Qısa nərddə həmin xüsusi qadağa yoxdur.
10. Qısa nərddə altılıq sədd
Qısa nərddə altı ardıcıl qapı bütöv sədd yarada və rəqib daşını arxada saxlaya bilər. Rəqib qapılardan birinin açılmasını gözləməlidir. Uzun nərdin xüsusi qadağası burada avtomatik işləmir. Amma blok yaratmaq üçün sərf etdiyiniz gedişlərin yarışda itki olub olmadığını yenə hesablayın.
11. Vurulan daş bar üzərinə keçir
Qısa nərddə daşınız rəqibin 7-ci xanadakı tək daşının üstünə qanuni eniş edirsə, rəqib daşı bara göndərilir. O biri növbədə əvvəl həmin daş qayıtmalıdır. Uzun nərddə isə 7-ci xana tək daşla bağlı sayılırdı və ümumiyyətlə vurma baş verməzdi.
12. Bardan giriş üçün 4 və 2
Qısa nərddə bar üzərində daş var və zərlər 4 ilə 2 göstərir. Rəqibin evində uyğun giriş xanalarının açıq olub olmadığı yoxlanmalıdır. Bara düşmüş daşı saxlayıb başqa daşla gedə bilməzsiniz. Uzun nərddə belə qərar yaranmır, çünki vurulmuş daş bar gözləmir.
13. İki giriş xanası bağlı olanda
Qısa nərddə hər iki uyğun giriş xanasını rəqibin iki və daha artıq daşı tutubsa, bardakı daş həmin zərlə daxil ola bilməyə bilər. Vurmanın gecikmə dəyəri bundadır. Uzun nərddə də eniş bağlana bilər, ancaq daş rəqibin evindən təzədən başlamağa məcbur edilmir.
14. Əvvəl 5, sonra 3 yoxsa əksinə
5 və 3 zəri ilə daş eyni son xanaya iki ardıcıllıqda çata bilər, amma aralıq enişlər eyni deyil. Hər iki variantda aralıq xana qanuni olmalıdır. Qısa nərddə tək rəqib daşı vurula bilər, uzun nərddə həmin aralıq dayanacaq bağlıdır. Sadəcə cəmi səkkiz saymaq yetərli deyil.
15. İki zər bir tullanma deyil
Kimsə “6 və 1 gəlib, yeddi xana gedirəm” deyirsə, aralıq enişi unuda bilər. Bir daşı ümumilikdə yeddi xanaya aparmaq üçün altılı və birlik hərəkət ayrıca qanuni olmalıdır. Uzun nərd bloklaması ilə qısa nərd vurması həmin dayanacaqları fərqli qiymətləndirəcək. Son xana təkbaşına sübut deyil.
16. Heç bir zər işləməyəndə
Bəzən bütün mümkün enişlər bağlı olur və zər yaxşı görünsə də gediş mümkün deyil. Uzun nərddə buna yol səddi, qısa nərddə isə bar girişinin bağlanması səbəb ola bilər. Yalnız bir rəqəm oynanırsa, uyğun hallarda böyük rəqəmin üstünlüyünü də yoxlayın. Bütün variantları görmədən zəri günahlandırmayın.
17. On beş daş evdə olmalıdır
On dörd daş evinizdə, biri isə 7-ci xanadadır. Nə uzun, nə qısa nərddə daş çıxarmağa başlamaq olar. Əvvəl sonuncu daş 1-dən 6-ya qədər ev xanasına daxil olmalıdır. Zərdə 6 görünməsi bu şərti dəyişmir. Qayda zərin böyüklüyünə yox, bütün on beş daşın yerinə bağlıdır.
18. Böyük zərlə daş çıxarmaq
Bütün daşlar evdədir, 6-cı xana boş, ən uzaq daş 5-ci xanadadır. Yuxarıda başqa daş qalmayıbsa, 6 zəri ilə həmin uzaq daşı çıxarmaq mümkündür. Bu məntiq hər iki variantda işləyir. Daha yüksək xanada daş durduğu halda istənilən aşağı daşın seçilməsi kimi başa düşülməməlidir.
19. Qısa nərddə son anda vurma
Qısa nərddə daş çıxararkən rəqibin çata biləcəyi açıq daşı saxlamısınız. Rəqib onu vurub bara göndərə bilər. Həmin daş yenidən daxil olub evə çatana qədər çıxarış dayanır. Uzun nərddə buna oxşar açıq daş təhlükəsi yoxdur, ona görə son mərhələnin risk hesabı fərqlənir.
20. Adi qələbə ilə mars
Qalib son daşını çıxaranda rəqib artıq bir daş çıxarıbsa, məhsul qaydasına görə mars yoxdur. Rəqib heç daş çıxarmayıbsa, mars ikiqat sayılır. Bunun üçün səddin nə qədər gözəl qurulmasına, vurma sayına və ya zərin böyüklüyünə yox, rəqibin real çıxardığı daşlara baxılır.
21. Classic və Modern kubu
Qısa nərddə masada qoşalaşdırma kubu görürsünüzsə, əvvəl oyunun Tavla Modern olub olmadığını müəyyən edin. Nard Online Tavla Classic üçün kub göstərmir. Daşların hərəkəti oxşardır, ancaq hesabı dəyişən əlavə qərar bütün qısa nərd oyunlarına özbaşına aid edilə bilməz.
22. Başlanğıc pip fərqi
Qısa nərdin başlanğıcını hesablayın: 2 dəfə 24, 5 dəfə 13, 3 dəfə 8 və 5 dəfə 6. Nəticə 167 pipdir. Uzun nərddə 24-cü başda on beş daşın cəmi 360 pip edir. Bu rəqəmlər başlanğıc məsafəsini göstərir, konkret partiyanın mütləq neçə dəqiqə çəkəcəyini demir.
23. Təhlükəsiz xana anlayışı
Boş yola irəliləmiş tək daş uzun nərddə faydalı blok ola bilər. Eyni tək daş qısa nərddə zərbə hədəfinə çevrilə bilər. Daşı təhlükəsiz adlandırmazdan əvvəl oyunun variantını və rəqib zərlərinin nə verəcəyini düşünün. Təhlükəsizlik yalnız rəqibdən neçə xana uzaqda olmaq deyil.
24. Səddi vaxtında açmaq
Uzun nərddə tutduğunuz xanalardan ibarət sədd rəqibi gözlədə bilər, amma onu həddindən çox saxlasanız öz arxa daşlarınız ləngiyər. Qısa nərddə də blok yaratmaq yarış məsafəsinə baha başa gələ bilər. Səddin məqsədi gözəl şəkil qurmaq deyil, bütün daşları vaxtında evə çatdırmaqdır.
25. Botdan real oyuna keçmək
Oflayn botla uzun nərddə vurmasız məşq etmisinizsə, Tavla Classic oyununda eyni vərdişə güvənməyin. Rejimi ilk zərdən əvvəl yoxlayın. Əksinə, qısa nərddə daş vurmağa alışan şəxs uzun nərddə bloku qıra bilməz. Uğurlu oyunçu qayda dəyişikliyi ilə planını da dəyişir.
Növbəti oyun üçün on əlavə dərs
Qanuni görünən gedişi dərhal təsdiqləməyin
Bir zərlə eniş mümkün görünəndə ikinci zərin harada işləyəcəyini də yoxlayın. Uzun nərddə başın boşalması, qısa nərddə isə açıq daşın rəqibə hədəf olub olmaması həlledicidir. Təhlildə yalnız getdiyiniz xana yox, imtina etdiyiniz ardıcıllıq da əhəmiyyətlidir.
Adların yaratdığı qarışıqlıq
Biri qapı, digəri blok və ya sədd deyə bilər. Ancaq ad xananın qanuniliyini müəyyən etmir. Rəqib daşlarının sayına, növbənin kimdə olmasına və seçilmiş oyuna baxın. Terminlər üçün lüğət kömək edir, amma gedişin düzgünlüyünü həmin variantın qaydası həll edir.
Açılışı necə qiymətləndirməli
Uzun nərddə başdan çıxan daş sonrakı daşlara yol açmalıdır. Qısa nərddə yeni qapı düzəltmək və ya açıq daşı qorumaq əsas hədəf ola bilər. Hər zər üçün bütün hallarda bir mükəmməl gediş yoxdur. Rəqibin ehtimal olunan cavabını təsəvvür etmək daha yaxşı vərdişdir.
Yarış və təmas eyni şey deyil
Uzun nərddə vurma olmasa da, yolun bağlanması sürəti azalda bilər. Qısa nərddə əvvəldə təmas çox olur, sonradan isə sırf yarış mərhələsinə keçmək mümkündür. Məqsəd dəyişmir: on beş daşı çıxarmaq. Sadəcə rəqibi gecikdirən və öz daşınızı qoruyan mexanizm başqa cür işləyir.
Şəkildəki 24-cü xananın mənası
Sxemdə 24 rəqəmi həmişə taxtanın eyni fiziki küncünü göstərməyə bilər. Nömrələmənin kimin baxışına görə verildiyini yoxlayın. Ortadakı bar da əlavə hərəkət xanası deyil. Dəqiq tədris şəklində hər iki ev və istiqamət oxu görünməlidir, yoxsa düzgün gediş belə səhv başa düşülər.
Mənbələr arasında fərq görəndə
Bəzi uzun nərd ənənələri ilk gedişi başqa qayda ilə oynayır, qoşa istisnalarını başqa cür izah edir. Qərb tavlasında da turnir hesabının müxtəlif əlavələri var. Nard Online üçün sənədləşdirilən oyunun qaydalarını əsas götürün. Xarici nümunəni oxuyanda əvvəl onun hansı variantı təsvir etdiyini müəyyən edin.
İki oyunu ədalətli müqayisə edin
Bir dəfə uzun nərdi, bir dəfə Tavla Classic rejimini botla oynayın. Hər partiyada bir bağlanan xana, bir qoşa zər və bir daş çıxarma qərarını qeyd edin. Yalnız qələbə sayını müqayisə etməyin. Harada baş qaydası, harada bar məcburiyyəti ortaya çıxdı, onu müşahidə edin.
İşıqlanan gediş nəyi göstərir
Tətbiqdə qanuni gedişin işarələnməsi onun mütləq ən yaxşı strategiya olduğunu bildirmir. Təsdiqdən əvvəl geri qaytarma imkanı seçimləri yenidən nəzərdən keçirməyə kömək edir. Qismən təsvir edilmiş tədris mövqeyini isə bütün daşlar görünmədən mühərrik təsdiqi kimi təqdim etmək olmaz.
Axırıncı daşın ayrıca qiyməti
Uzun nərddə arxada qalan son daş rəqib səddinə ilişib oyunu uzada bilər. Qısa nərddə isə açıq qalan daş vurulub bütün yolu yenidən gəlməyə məcbur ola bilər. Hər iki oyunda son daş əhəmiyyətlidir, amma səbəb fərqlidir. Son mərhələnin planını real təhlükəyə uyğun qurun.
Sadə yoxlama ardıcıllığı
Hər dəfə əvvəl variantın adını, sonra zərlərin neçə hərəkət yaratdığını, aralıq enişləri və rəqibin cavabını yoxlayın. Uzun nərddə baş və altılı blok şərtini əlavə edin. Qısa nərddə bar və tək daş təhlükəsini unutmayın. Belə yoxlama yaradıcı düşüncəni məhdudlaşdırmır, səhv qaydanı aradan qaldırır.
Mübahisəni necə həll etməli
Masada bir oyunçu uzun nərdin altılıq sədd qaydasını qısa nərdə tətbiq edirsə, əvvəl oyunun adını dəqiqləşdirin. Sonra hər daşın kimə məxsus olduğunu və səddin arxasında neçə rəqib daşının qaldığını sayın. Oxşar mübahisə tək rəqib daşının vurulmasında yaranır. Uzun nərddə buna icazə yoxdur, qısa nərddə isə qanuni enişlə mümkündür. Oyunu dayandırıb tam mövqeni qeyd etmək sözlə mübahisəni uzatmaqdan faydalıdır. Ən düzgün qərar iştirakçıların seçdiyi variantın qaydasına əsaslanır.
Əlaqəli oxular
Tez-tez verilən suallar
1. Uzun nərd və qısa nərd eyni oyundur?
Xeyr. Taxta və məqsəd oxşardır, amma düzülüş, vurma və istiqamət fərqlidir. Bir daşın bağladığı uzun nərd xanası qısa nərddə vurma fürsəti yarada bilər.
2. Hər oyunçunun neçə daşı olur?
Hər iki variantda on beş daşdan istifadə edilir. Fərq onların başlanğıc yeri və rəqib daşı ilə qarşılaşanda tətbiq olunan qaydadır.
3. Uzun nərddə daş vurmaq olar?
Yox. Rəqibin bir daşı belə eniş xanasını bağlayır. Ona qonmaq, daşı çıxarmaq və bara göndərmək olmaz. Başqa qanuni yol tapmaq lazımdır.
4. Qısa nərddə bar nə üçündür?
Vurulan tək daş ortadakı bara qoyulur. Onun sahibi başqa hərəkətdən əvvəl zərlə rəqibin evinə daxil olmalıdır. Giriş xanası bağlıdırsa, həmin zəri istifadə edə bilməz.
5. Baş qaydası nəyi məhdudlaşdırır?
Uzun nərddə normal halda bir gedişdə başdan bir daş çıxarılır. Qeyd edilmiş ilk gediş qoşaları üçün şərtli istisna var. Bu qayda qısa nərddə işlənmir.
6. Altı ardıcıl xana bağlamaq olarmı?
Uzun nərddə bütün rəqib daşlarını arxada saxlayan altılıq qanunsuzdur. Qısa nərddə isə altı qapılı blok adi qaydalar çərçivəsində mümkündür.
7. İki zər hər oyunda eyni işləyirmi?
Bəli, hər rəqəm ayrıca hərəkətdir, qoşada isə dörd dəfə tətbiq edilir. Ancaq eniş və baş məhdudiyyətləri səbəbindən real variantlar fərqlənir.
8. Mars nə vaxt sayılır?
Nard Online qaydasında uduzan tərəf heç daş çıxarmayıbsa mars ikiqat nəticədir. Xarici oyunların üçqat hesab qaydasını təsdiq edilməmiş tətbiq funksiyası saymayın.
9. Hər qısa nərddə kub olur?
Xeyr. Tavla Classic kubsuzdur, Tavla Modern kubla oynanır. Bu fərqi oyunun başlanğıcında müəyyən etmək lazımdır.
10. Daş çıxararkən vurulmaq mümkündür?
Qısa nərddə açıq daş vurula bilər. Həmin daş yenidən bardan girib evə çatmalıdır. Uzun nərddə vurma ümumiyyətlə yoxdur.
11. İnternetsiz öyrənə bilərəm?
Məhsul təsvirində Easy, Medium və Hard səviyyəli oflayn botlar göstərilib. Brauzer oyunu /play/ ünvanındadır. Mobil tətbiqin yayımlandığını ayrıca təsdiq etmək lazımdır.
12. Başlayan şəxs əvvəl hansını seçsin?
Yol bağlamağı öyrənmək üçün uzun nərddən başlayın. Əgər vurma və bar məntiqi tanışdırsa, Tavla Classic münasib ola bilər. Əsas odur ki, qaydaları qarışdırmayasınız.
Yekun
Müqayisəni yadda saxlamağın ən asan yolu ilk düzülüşə baxmaq və rəqibin tək daşının vurulub vurulmadığını soruşmaqdır. Cavab baş qaydasından son mərhələyə qədər hər şeyi dəyişir. İki oyunun da öz zövqü var, amma hər birinin qaydasını ayrıca öyrənmək lazımdır.