Uzun nərddə hərəkət istiqaməti və gediş yolu

Hər iki rəng hansı istiqamətdə hərəkət edir? 24-dən 1-ə saymağı, ara dayanacaqları və bağlı xanaları praktiki yoxlayın.

İstiqaməti sağ və sol ilə əzbərləməyin

Uzun nərd taxtasına qarşı tərəfdən baxanda daşlar sanki tərsinə gedirmiş kimi görünə bilər. Kamera bucağı, taxtanın döndərilməsi və daşların iki diaqonal başdan başlaması belə təəssürat yaradır. Halbuki qayda sabitdir: uzun nərddə hər iki rəng taxtada saat əqrəbinin əks istiqamətində hərəkət edir. Qısa nərddəki kimi rənglər üz-üzə irəliləmir. Bu fərq hərəkəti başa düşməyin əsas nöqtəsidir.

Bu mətn hərəkət edən oyunçunun nömrələməsindən istifadə edir. Onun başı 24-cü xana, evi 1-dən 6-ya qədərdir. Daş irəlilədikcə nömrə azalır. Qarşı tərəfin başını da öz baxışından 24 saymaq lazımdır. İki rəngə eyni şəkil nömrələrini mənsub etmək düzgün izah tələb edir, yoxsa bir rəngin 18-ci xanası o biri rəng üçün qarışıq görünər.

Bir daşı bütün yol boyunca izləyin

Barmağınızı 24-cü xananın üzərinə qoyun. Xanaların ardıcıllığı ilə irəliləyərək 18-ə, sonra 12-yə, ardınca 6-ya və nəhayət 1-ə yaxınlaşın. Daş taxtanın ortasındakı bar üzərindən düz xətt üzrə kəsib keçmir. Bar iki hissəni ayırır, lakin uzun nərddə vurulan daşı gözlətmək yeri deyil. Burada rəqibin daşını vurmaq qaydası ümumiyyətlə yoxdur.

Taxtanın dörd altıxanalıq hissəsini ayrıca düşünmək olar. Hər hissəni keçərkən daş yenə eyni fiziki istiqamətdə gedir, sadəcə şəkil üzərində sağ və sol görünüşü dəyişə bilər. Məhz buna görə düzgün hərəkət oxu və oyunçunun mövqeyindən nömrələr vacibdir. Başqa oyundan götürülmüş şəkil bəzən düzgün gedişi yanlış göstərir.

06və 5 iki ayrı dayanacaq tələb edir

Zərlərin 6 və 5 gəldiyini düşünün. Başdakı 24 nömrəli daş əvvəl 18-ə, sonra 13-ə gedə bilər. Başqa ardıcıllıqla əvvəl 19-a, sonra 13-ə enmək mümkündür. Hər iki halda ara eniş qanuni olmalıdır. 11 xalın bir dəfəlik sıçrayış kimi göstərilməsi yanlışdır. Zərlərin hər birinin öz dayanacağı var və orada rəqib daşı dayanmamalıdır.

Daha sonra, məsələn, 17-ci xanada daşınız olsa və 4 ilə 2 gəlsə, 17-dən 13-ə, sonra 11-ə gedən ardıcıllığı yoxlayın. Alternativ olaraq 17-dən 15-ə, sonra 11-ə enə bilərsiniz. 13 bağlıdırsa, 15 açıqdırsa, ikinci variant mümkün ola bilər, bir şərtlə ki, yekun 11 də açıq olsun. Bu nümunə zərlərin hansı sırayla oynanmasının önəmini göstərir.

Bağlı xanadan keçmək, ora enmək deyil

Uzun nərddə qarşı tərəfin tək bir daşı xananı bağlayır. Ancaq zərlə sayılan daha uzun yol ərzində daş bağlanmış xananın üstündən keçə bilər. Əsas məsələ həmin zər gedişinin harada bitməsidir. Hərəkətin animasiyasına baxıb bütün aralıq xanaları dayanacaq saymaq lazım deyil. Bir zərin sonunda rəqibin daşı olan nöqtəyə enmək olmaz.

Məsələn, özünüzün 14-cü xanasında daş var, zərlər 5 və 3 gəlib. Əgər 9-cu xana rəqibin nəzarətindədirsə, əvvəl 5 oynamaq mümkün deyil. Ancaq 11-ci və 6-cı xanalar açıqdırsa, əvvəl 3, sonra 5 etmək mümkün ola bilər. Bütün digər daşları yoxlamadan «gediş tam bağlanıb» demək düzgün olmaz.

Baş qaydası istiqaməti dəyişmir

Oyunun başlanğıcında on beş daş başda, yəni hər oyunçunun şəxsi 24-cü xanasında olur. Adi qayda ilə bir növbədə başdan yalnız bir daş çıxır. İlk növbədə 6-6, 4-4 və 3-3 qoşa zərləri üçün rəqib daşlarının yaratdığı bloklanma ilə bağlı xüsusi istisna var. İstisna daş sayını təsirləndirir, amma gediş istiqamətini dəyişmir.

Bir neçə növbədən sonra daşlar taxtanın müxtəlif yerlərində paylanacaq. Bu zaman 24-dən 1-ə doğru irəliləmək prinsipini əsas götürün. 24-ə yaxın qalan daşın yolu uzundur, 1-ə yaxınlaşan daş isə evə çatmaq üzrədir. Bütün on beş daş son altı xanada toplandıqda çıxarma mərhələsinə keçmək olar. Yolu izləmədən evə çatdığınızı güman etməyin.

Qoşa zər də geri dönüş vermir

3-3 atanda həmin rəqəm qanuni olduqda dörd dəfə istifadə edilir. 18-ci xanadakı daş ardıcıl olaraq 15, 12, 9 və 6-ya enə bilər, yalnız bütün ara dayanacaqlar qanunidirsə və mövqe buna imkan verirsə. Dörd hərəkət bir yoxlanılmamış on iki xanalıq sıçrayış sayılmır. Bir dayanacaq bağlıdırsa, qoşa zərin başqa daşlar arasında bölüşdürülməsinə də baxmaq lazımdır.

Taxtanın küncündən keçən daş birdən-birə istiqamətini dəyişmir. Sadəcə şəkildə əvvəl sola gedən hərəkət sonra sağa doğru çəkilə bilər. Fiziki yol boyu irəliləyiş eyni saat istiqamətinə nisbətdə qalır. Şagirdin «indi tərsinə getməliyik?» sualına ən yaxşı cavab bütün yolun oxunu yenidən göstərməkdir.

Eyni istiqamət rənglər arasında niyə toqquşma yaradır?

Hər iki oyunçu dairəvi yolun müxtəlif hissələrindən eyni istiqamətdə irəliləyir. Hər rəng digərinin enmək istədiyi xanaları tutaraq yolu çətinləşdirə bilər. Daş vurmaq olmadığına görə düzgün dayanacaq seçimi böyük əhəmiyyət daşıyır. Bir daşı bağlayıcı nöqtədə saxlamaq bəzən öz yarışınızı bir qədər gecikdirsə də rəqibin planını pozur.

Altı ardıcıl bağlı xana güclü müdafiə vasitəsi ola bilər. Lakin Nard Online-da bütün on beş rəqib daşını tam tələyə salan altıxanalıq divar qanunsuzdur. Divarın qanuniliyini yalnız öz altı daşınıza baxaraq müəyyən etməyin. Rəqibin harada dayandığına və keçid vəziyyətinə də baxmaq lazımdır. Bu, istiqamət mövzusuna bağlı olan ayrıca strateji məsələdir.

Təlim sxemində dörd səhv

Birinci səhv kameranın güzgü kimi çevrilməsidir. İstiqamət oxu saat istiqamətinə dönübsə, şəkli düzəltmək lazımdır, qaydanı yox. İkinci səhv hər iki rəngə eyni şəxsi nömrələrdən istifadə etmədən izah verməkdir. Hər mövqedə «bu nömrələr hansı oyunçu üçündür?» sualı cavablandırılmalıdır.

Üçüncü səhv bağlanmış xananın üstündən keçməklə onun üzərinə enməyi qarışdırmaqdır. Daş daha uzun zər gedişində aradan keçə bilər, amma rəqib daşının üstündə dayanmaz. Dördüncü səhv isə Tavla düzülüşünü uzun nərdə keçirməkdir. Qısa nərddə 2, 5, 3, 5 başlanğıcı və bir-birinə əks istiqamətlər var. Uzun nərddə bütün on beş daş başdan çıxır.

İki ardıcıllığı kağızda yoxlayın

Özünüzün 18-ci xanasında daş, 12-ci xanada isə rəqib daşı təsəvvür edin. 4 və 2 gəlib. Əvvəl 4 oynamaq 14-ə, sonra 2 oynamaq 12-yə aparır, amma 12 bağlıdır. Əvvəl 2 oynayıb 16-ya, sonra 4 oynamaq da yenə 12-də dayanır. Bu daşla hər iki zəri belə istifadə etmək olmaz. Bununla belə digər daşların hansı xanalarda olduğunu bilmədən bütün növbənin keçildiyini demək olmaz.

İndi rəqib daşını 12-dən 11-ə köçürün və həmin hesablamanı yenidən edin. 12 açıq olarsa, əvvəlki maneə aradan qalxır, lakin digər mümkün gedişlər ayrıca qiymətləndirilməlidir. Bu kiçik məşq dəqiq düşünməyə öyrədir: kimin baxışından sayırıq, ilk dayanacaq haradır, ikinci dayanacaq açıqdırmı və başqa daşların hərəkəti mümkündürmü?

Hər problemin öz bələdçisi var

Başlanğıc düzülüşü üçün baş mövqeyinin ayrıca izahına baxın. Başdan bir daş çıxarma və ilk qoşa zər istisnaları ayrıca qaydalardır. Altıxanalıq divar və evdən daş çıxarma isə sonrakı mövzulardır. Bütün bunları bir xətkeş istiqamətində qarışdırmaq əvəzinə əvvəl 24-dən 1-ə gedən yolu rahat izah edə bilmək vacibdir.

Nard Online brauzer oyunu /play/ ünvanında işləyir. Google Play vasitəsilə Android tətbiqi 27 oktyabr 2026-cı ildən canlıdır: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixhelm.nardonline. iPhone versiyası hələ baxışdadır, çıxış tarixi açıqlanmayıb. Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery və RuStore da yoxlama mərhələsindədir. Hansı cihazdan istifadə olunmasından asılı olmayaraq uzun nərddə iki rəng eyni fiziki istiqamətdə hərəkət edir.

Özünüzə kiçik imtahan keçirin

Dostunuzdan sizə hansısa daşı göstərib «bu daş 5 və 2 atanda harada dayanacaq?» soruşmasını istəyin. Əvvəl oyuncunun baxışını seçin, sonra iki mümkün ara dayanacağı tapın. Hər ikisinin rəqib tərəfindən bağlanıb-bağlanmadığını ayrıca yoxlayın. Cavabın sadəcə yekun məsafə olmadığını başa düşəndə istiqamət məsələsi daha aydın olacaq. Bu üsulla küncləri, xanaları və zərlərin sırasını yadda saxlamaq asanlaşır.

Gediş qeydlərini oxumaq məşqi

«24-dən 19-a, sonra 13-ə» qeydini yazın. Bu, 5 və 6 zərinin iki ayrı istifadəsidir. Arifmetik cəhətdən düzdür, çünki əvvəl beş, sonra altı xana azalır. Amma 19 və 13 açıqdırmı, hələ məlum deyil. Buna görə düzgün hesab hər zaman qanuni gediş demək olmur. Mövqedə rəqib daşlarını göstərmədən hökm verməyin.

İndi əks sıranı yazın: 24-dən 18-ə, sonra 13-ə. Yekun eynidir, lakin aralıq xanası başqadır. 18-ci xananı rəqibin daşı ilə bağlayıb, 19-u açıq saxlayın. İki ardıcıllığın niyə fərqli nəticə verdiyini dərhal görəcəksiniz. Bu məşq istiqaməti sabit saxlayaraq zər sırasının qanuniliyə təsir etdiyini izah edir.

Tez-tez verilən suallar

Uzun nərddə daşlar hansı istiqamətdə gedir?

Hər iki rəng saat əqrəbinin əks istiqamətində gedir. Oyunçunun şəxsi nömrələri başdakı 24-dən evdəki 1-ə doğru azalır.

Qısa nərddə də istiqamət eynidirmi?

Xeyr. Tavla oyunçuları əks istiqamətlərdə hərəkət edir və rəqibin tək daşını vura bilər. Uzun nərddə vurma yoxdur.

Küncdən sonra geri getmək olar?

Xeyr. Şəkildə hərəkət oxu sola və ya sağa dönmüş kimi görünə bilər, amma fiziki istiqamət və irəli gediş dəyişmir.

6 və 5 bir dəfəlik 11 addımdırmı?

Xeyr. Hər zər ayrı gedişdir. Bir daş iki zəri istifadə edə bilər, lakin aralıq enişlər qanuni olmalıdır. Digər daşlara bölüşdürmə də mümkündür.

Rəqibin xanalarının üstündən keçmək olar?

Bir zərlik hərəkət zamanı üzərindən keçmək olar, amma zərin sonunda rəqib daşı olan xanaya enmək olmaz. Uzun nərddə daş vurulmur.

Qoşa zər istiqaməti dəyişirmi?

Xeyr. Qoşa zər qanuni olduqda həmin rəqəm dörd dəfə istifadə olunur. Hər dayanacaq adi hərəkət və blok qaydalarına tabedir.

Niyə iki oyunçu 24 nömrəsindən danışır?

Nömrələr hərəkət edən oyunçunun baxışına aiddir. Hər rəng öz diaqonal başını 24 sayır, ona görə sxemdə perspektiv göstərilməlidir.

Evə nə vaxt çatmış sayılırıq?

Daşlar şəxsi 1-dən 6-ya qədər olan son altı xanaya daxil olduqda evdədir. Bütün on beş daş evə toplanandan sonra çıxarma başlayır.

Altıxanalıq divar həmişə qanunidirmi?

Xeyr. Bütün on beş rəqib daşını tələdə saxlayan altılıq blok qurmaq qadağandır. Rəqibin mövqeyini də yoxlamaq lazımdır.

Şəkildə istiqaməti necə yoxlayım?

Əvvəl başı göstərin, sonra saat əqrəbinin əks istiqamətində marşrutu izləyin və hər zərin eniş nöqtəsini ayrıca işarələyin.

Əlaqəli bələdçilər