Uzun tavlada tek pul neden kapıyı kapatır?
Uzun tavlada tek rakip pulunun kapıyı kapatmasını, zar sırasını ve örnek hamleleri öğrenin.
Tek pul neden yeterlidir?
Uzun tavlada rakibe ait tek bir pul bile iniş kapısını kapatır. Burada vurma, bara gönderme veya rakibin pulunu geri sokma kuralı yoktur. Kısa tavlaya alışmış biri yalnız duran pulu açık hedef sanabilir. Oysa uzun tavlada bu nokta tamamen kullanılamaz. Kendi pullarınızı aynı kapıda toplayabilirsiniz, rakibin bir ya da birkaç pulunun durması iniş yasağını değiştirmez.
Üzerinden geçmek ile inmek
Zarın belirttiği hareketin bittiği kapıyı inceleyin. Tek zarla altı ilerlerken yolda kalan rakip kapılarının üzerinden geçebilirsiniz; varış kapısı açık olmalıdır. İki zarı tek pulla oynarsanız ilk zarın sonunda ayrı bir durak vardır. O ara kapı da açık olmalıdır. Yalnızca toplam sekiz, dokuz veya on bir diye hesap yapmak bu önemli ayrıntıyı gözden kaçırır.
Yarışın ritmini değiştiren engel
İyi konumlanmış tek bir pul, rakibin sonraki zardaki tercihlerini daraltabilir. En uzağa koşmak her zaman iyi değildir. Hangi kapının hangi zarla ulaşılacağını düşünmek, ilerleme kadar önemlidir. Bir engel hareket sırasını değiştirebilir, başka bir pulu oynatmaya zorlayabilir veya bir sayı için iniş alanı bırakmayabilir. Bunlar zar sonucunu garanti etmez.
Hamle kalmadığını sanmadan önce
Kapalı bir iniş noktası bütün sıranın geçersiz olduğu anlamına gelmez. Başka bir pul ile aynı sayı kullanılabilir. İki zar da oynanabiliyorsa ikisini kullanma yükümlülüğü devam eder; yalnız bir tanesi oynanabiliyorsa genel olarak büyük sayı önceliklidir. İki farklı sıra ve altılı duvar yasağı kontrol edilmeden pas geçildiği söylenemez.
Kısa tavlanın alışkanlığını bırakın
Tavla Classic ile Tavla Modern oyunlarında tek duran rakip pulu vurularak bara gönderilebilir. Uzun tavlada bu hamle mevcut değildir. Bir pulu yalnız gördüğünüzde onu hedef değil, kapalı kapı olarak okuyun. Bu ayrım hem açılış koridorlarında hem son bölümde beklenmedik hataları önler.
Kapı numarasıyla düşünmek
Örneklerde hamle yapan kişinin açısından 24. noktadan 1. noktaya gidiyoruz. Zar sayısını ve iniş kapısını ayrı söylemek faydalıdır. İki zarın sırasını ters çevirdiğinizde aynı sonuca ulaşılsa bile ara durak değişebilir. Nard Online uygulamasındaki yasal hamle işaretleri ve onay öncesi geri alma özelliği çalışmaya yardımcı olur; tam konum şemaları yayımlanmadan motorla doğrulanmalıdır.
Konum çalışmaları
1. Tek pulla kapanan kapı: 1
- kapıdaki pul 18. noktada bir rakip görüyor. 6 atan zarın sonu 18 olur ve bu iniş yasaktır. Öteki 5 sayısı 19 noktasına varır; örnekte orası açıktır. Diğer pullar görülmeden sıranın kesinlikle geçildiği söylenemez. 24 noktasından 18 kapısına iniş kapalıdır; ardından 5 sayısıyla 19 kapısı için ayrı olasılığı inceleyin.
2. Tek pulla kapanan kapı: 2
Kendi pulunuzu 23 noktasına, rakibi 18 noktasına koyun. 5 sayısı 18 kapısına götürür, oraya yerleşemezsiniz. 3 ile ayrı varış kapısı 20 olur ve burada boştur. İki zar sırasını yeniden denemek gerekir. 23 konumunda 5 sayısının yasak varışını, 3 sayısının açık kabul edilen 20 noktasıyla karşılaştırın.
3. Tek pulla kapanan kapı: 3
Bu örnekte başlangıç 21, rakibin kapısı 17 konumudur. 4 adımla 17 noktasında durmak geçersizdir. Alternatif 2 adımı için 19 noktasını inceleyin. Tek zarla üzerinden geçmek, o kapıda durmak değildir. 21 noktasından 17 noktasına hareketi yasak diye yazın, 19 seçeneğini ise diğer pullarla birlikte denetleyin.
4. Tek pulla kapanan kapı: 4
20 ile 14 arası yakın görünüyor, ama hedef kapalıdır. 20 noktasından 6 ilerlerseniz kapalı 14 noktasına varırsınız. İkinci zar 1 gösterirse hedef 19 olarak değişir. Kapalı sayıyı başka bir pulla oynama ihtimali olabilir. 14 kapısındaki rakip 6 adımını durdurur, ama 20 çevresindeki bütün seçenekler kendiliğinden bitmez.
5. Tek pulla kapanan kapı: 5
19 üzerinden ilerlerken 14 kapısının tutulduğunu fark edin. Zarın 5 olması 14 noktasındaki rakibi vurma hakkı tanımaz. 4 sayısı 14 değil, açık kabul edilen 15 noktasında sonlanır. Burada amaç kuralı göstermektir, kesin en iyi hamleyi ilan etmek değil. Rakip 14 noktasını tutar, 15 noktasını değil; 19 için yalnız zar toplamına bakmak yanlış olur.
6. Tek pulla kapanan kapı: 6
Hareket edecek pul 18, engel 15 noktasındadır. 3 adım sayınca 15 bulunur ve iniş engellenir. 2 mesafesini ayrı sayıp 16 noktasını işaretleyin. Sıra ters çevrildiğinde ara durak farklılaşabilir. 18 konumunda 3 oynarken inişi kontrol edin, 2 ise 16 gibi başka hedef gösterebilir.
7. Tek pulla kapanan kapı: 7
17 başlangıç, 11 rakibin tuttuğu iniş kapısıdır. 6 sayısıyla varış 11, ama bu kapı rakipte kalır. 4 zarının varışı 13 olur; başka pullar ayrıca hesaba katılır. Uzun tavlada tek rakip pulu vurulmaz, çünkü bu oyunda vurma yoktur. 17 noktasındaki bu örnek, 11 kapısındaki tek rakip pulunun vurulmadan nasıl engel olduğunu açıklar.
8. Tek pulla kapanan kapı: 8
- kapıdaki pul 11. noktada bir rakip görüyor. 5 atan zarın sonu 11 olur ve bu iniş yasaktır. Öteki 2 sayısı 14 noktasına varır; örnekte orası açıktır. Diğer pullar görülmeden sıranın kesinlikle geçildiği söylenemez. 16 noktasından 11 kapısına iniş kapalıdır; ardından 2 sayısıyla 14 kapısı için ayrı olasılığı inceleyin.
9. Tek pulla kapanan kapı: 9
Kendi pulunuzu 15 noktasına, rakibi 11 noktasına koyun. 4 sayısı 11 kapısına götürür, oraya yerleşemezsiniz. 3 ile ayrı varış kapısı 12 olur ve burada boştur. İki zar sırasını yeniden denemek gerekir. 15 konumunda 4 sayısının yasak varışını, 3 sayısının açık kabul edilen 12 noktasıyla karşılaştırın.
10. Tek pulla kapanan kapı: 10
Bu örnekte başlangıç 14, rakibin kapısı 9 konumudur. 5 adımla 9 noktasında durmak geçersizdir. Alternatif 3 adımı için 11 noktasını inceleyin. Tek zarla üzerinden geçmek, o kapıda durmak değildir. 14 noktasından 9 noktasına hareketi yasak diye yazın, 11 seçeneğini ise diğer pullarla birlikte denetleyin.
11. Tek pulla kapanan kapı: 11
13 ile 7 arası yakın görünüyor, ama hedef kapalıdır. 13 noktasından 6 ilerlerseniz kapalı 7 noktasına varırsınız. İkinci zar 2 gösterirse hedef 11 olarak değişir. Kapalı sayıyı başka bir pulla oynama ihtimali olabilir. 7 kapısındaki rakip 6 adımını durdurur, ama 13 çevresindeki bütün seçenekler kendiliğinden bitmez.
12. Tek pulla kapanan kapı: 12
12 üzerinden ilerlerken 8 kapısının tutulduğunu fark edin. Zarın 4 olması 8 noktasındaki rakibi vurma hakkı tanımaz. 1 sayısı 8 değil, açık kabul edilen 11 noktasında sonlanır. Burada amaç kuralı göstermektir, kesin en iyi hamleyi ilan etmek değil. Rakip 8 noktasını tutar, 11 noktasını değil; 12 için yalnız zar toplamına bakmak yanlış olur.
13. Tek pulla kapanan kapı: 13
Hareket edecek pul 11, engel 8 noktasındadır. 3 adım sayınca 8 bulunur ve iniş engellenir. 2 mesafesini ayrı sayıp 9 noktasını işaretleyin. Sıra ters çevrildiğinde ara durak farklılaşabilir. 11 konumunda 3 oynarken inişi kontrol edin, 2 ise 9 gibi başka hedef gösterebilir.
14. Tek pulla kapanan kapı: 14
10 başlangıç, 5 rakibin tuttuğu iniş kapısıdır. 5 sayısıyla varış 5, ama bu kapı rakipte kalır. 1 zarının varışı 9 olur; başka pullar ayrıca hesaba katılır. Uzun tavlada tek rakip pulu vurulmaz, çünkü bu oyunda vurma yoktur. 10 noktasındaki bu örnek, 5 kapısındaki tek rakip pulunun vurulmadan nasıl engel olduğunu açıklar.
Zarların toplamı kapalı noktaya inişi yasal yapmaz. Vurmanın olmadığı bu oyunun kuralını rakibin sonraki zarına dair tahminden ayırın.
Başka pullarla aynı zarı sınamak
Örneğin kendi pullarınızdan biri 16. kapıda, diğeri 10. kapıda bulunsun. Zarlar 5 ve 2 gelsin. Rakip 11. kapıyı tuttuğundan 16 noktasından beş ilerleme denemesi geçersiz olur. Buna karşın 10 noktasından 8 noktasına iki ilerleme ayrı bir adaydır. Bu küçük çalışmada iki pulun da konumunu açıkça gösterin. Yeni başlayan biri yalnız bir pulla ilgilendiğinde oynanabilecek diğer sayıyı gözden kaçırır. Hangi sayının hangi pulla kullanılacağını tahta üzerinde yeniden deneyin.
Kapıyı tutan rakip pulunun bütün oyun boyunca yerinde kalacağını da varsaymayın. Rakip kendi sırasında hareket ettirebilir. Dolayısıyla mevcut yasal engeli, gelecek zarların kesin sonucu gibi anlatmamak gerekir. Kural şu anki iniş yerini belirler; gelecekteki bütün hamleleri değil.
Uzman ipuçları
Her zarın varış kapısını ayrı okuyun. Kendi pullarınızın üst üste oluşunu rakibin tek pulundan ayırın. Engel rakibin orada duramaması nedeniyle önemlidir; gelecek zarın iyi geleceğini garanti etmez.
Sık yapılan hatalar
Yalnız rakip pulunu vurmayın, iki zarı açıklanmamış tek bir uzun harekete çevirmeyin ve başka pulları denemeden sıra geçti demeyin. Doğru yöntem inişleri sırasıyla kaydetmektir.
Sıkça sorulan sorular
Tek pul bir kapıyı kapatır mı?
Evet. Uzun tavlada rakibin yalnız bir pulu bile iniş kapısını tamamen kapatır.
Bu pulu vurabilir miyim?
Hayır. Vurma ve bar üzerinden dönüş kısa tavlada bulunur; uzun tavlada uygulanmaz.
Kapalı noktadan geçmek mümkün mü?
Tek zarla yapılan hareket aradaki noktaların üstünden geçebilir, ancak zarın son durağı açık olmalıdır.
İlk zarın duracağı yer kapalıysa?
Zar sırasını ya da başka pulları deneyin. Son durak açık olsa bile yasak ara durak kullanılamaz.
Kendi pullarımı üst üste koyabilir miyim?
Evet. Aynı oyuncunun pulları aynı kapıyı paylaşabilir; yasağın konusu rakibin tuttuğu iniş kapısıdır.
Hiç geçerli iniş kalmazsa?
Diğer pulları ve zarların iki sırasını kontrol edin; ancak bundan sonra sıranın oynanamayacağı anlaşılır.
Bu altı kapılık duvarla aynı mı?
Hayır. Tek kapı engeldir, altı kapının birleşmesi ise on beş rakip pulu tamamen kapatma yasağıyla sınırlıdır.
Tek kapıyı kapatmak puan verir mi?
Doğrudan vermez. Kazanmak için bütün on beş pulun önce toplanması gerekir.
Kuralı nasıl çalışabilirim?
İnişleri numarayla yazıp Nard Online içindeki yasal hamle gösterimiyle karşılaştırabilirsiniz.
Tavla Classic ile aynı oyun mu?
Hayır. Kısa tavlada yalnız rakip pulu vurulabilir, uzun tavlada böyle bir hareket yoktur.
İlgili okumalar
- Uzun tavla kurallarının tamamı
- Baştan pul çıkışı (Tek pulla kapanan kapı)
- Zarların ayrı oynanması (Tek pulla kapanan kapı)
- Altı kapılık duvar sınırı (Tek pulla kapanan kapı)
- İlerleme yönü (Tek pulla kapanan kapı)
- Pulları toplama (Tek pulla kapanan kapı)
- Tarayıcı oyunu (Tek pulla kapanan kapı)
- Google Play