Nard Online içindeki üç oyun: Uzun Tavla, Classic ve Modern

Uzun tavla, Tavla Classic ve Modern kurallarını 24 pozisyonla karşılaştırın. Baş, pul kırma, bar, mars ve ikiye katlama küpü.

Oyun adını seçmek neden önemlidir?

Masada zarlar dururken iki oyuncu aynı üçgenlere farklı gözlerle bakabilir. Birinin gözünde rakibin tek pulu vurulacak fırsattır. Diğeri için o pulun bulunduğu nokta kesinlikle kapalıdır. Bu farklılık kötü bir oyuncu veya yanlış bir tahta demek değildir. Uzun tavlayla kısa tavlanın temel kuralları ayrıdır. Oynamadan önce hangi türde anlaştığınızı bilmek tartışmaların çoğunu daha başlamadan önler.

Nard Online üç oyun sunar. Long Nard olarak adlandırılan uzun tavlada her tarafın on beş pulu kendi başında üst üste başlar. Her iki taraf da saat yönünün tersine dolaşır. Tavla Classic ve Tavla Modern ise kısa tavlanın açılışını kullanır: oynayan kişinin 24 noktasında iki, 13 noktasında beş, 8 noktasında üç, 6 noktasında beş pul bulunur. İki taraf birbirine zıt yönlere gider.

Buradaki sayılar her zaman hamleyi yapan kişinin bakışına göredir. Kendi eviniz 1 ile 6 arasındaki noktalardır; hareket 24'ten 1'e ilerler. Örneğin 13/8, 13 noktasından 8'e beş adımlık hareketi gösterir. Karşıdaki oyuncunun aynı fiziksel üçgen için başka bir sayı kullanması normaldir. Karşılaştırma yaparken tek bakış açısına bağlı kalmak yanlış bir hamleyi doğru sanmanızı engeller.

Aynı tahtanın üç ayrı anlamı

Tavla tahtasında toplam yirmi dört dar üçgen nokta bulunur. Ortadaki bar her sürümde fiziksel olarak görünse de oynanan kurala göre işlevi değişebilir. Uzun tavlada hiçbir pul kırılamadığı için rakibin tek pulunun bulunduğu nokta bile kapalıdır. Kısa tavlada tek pul, yani açıkta kalan blot, üzerine iniş yapıldığında kırılır. Rakibin iki veya daha fazla pulu aynı noktadaysa Classic ve Modern için de oraya inilemez.

Zarların iki değeri ayrı ayrı oynanır. 6-5 geldiğinde bir pulun toplam on bir adım gitmesi ancak aradaki durakların izin verdiği sırayla mümkündür. İki değeri zihninizde toplayıp kapalı bir noktadan geçişi gizleyemezsiniz. Çift gelen zarda aynı sayı dört defa kullanılır. Mümkün olan tüm hareketleri oynama zorunluluğu da kuralların önemli bir parçasıdır. Her türün engeli ayrı olsa bile bu temel düşünce geçerlidir.

Nard Online yasal hamleleri vurgular, bir hamleyi onaylamadan önce geri alma olanağı verir ve oyun içinden tam kuralları gösterir. Bu araçlar özellikle yeni başlayanlar için değerlidir. Ancak arayüzün yardım etmesi uzun tavlada taş kırmayı serbest kılmaz. Bir hamle seçilemiyorsa hedef noktanın sahipliğini, zarı ve etkin oyun adını birlikte kontrol edin.

Uzun tavlanın baş kuralı ve yol kurma

Bu oyun önce düzenli bir çıkış yarışı olarak anlaşılmalıdır. Başlangıçta on beş pulunuz 24 noktasındaki başta toplanır; karşı tarafın başı çapraz karşı köşededir. Normal bir turda baştan en fazla bir pul çıkabilir. Baştan çıkan pul başka uygun zar hareketleriyle ilerlemeyi sürdürebilir, fakat her ara iniş legal olmak zorundadır. Oyunun ilk turunda 6-6, 4-4 veya 3-3 geldiğinde rakibin taşları devam yolunu kapatıyorsa iki pul çıkarma istisnası uygulanır.

İstisna

, tüm çiftlerde istediğiniz zaman iki pul çıkarmak anlamına gelmez. İlk tur koşulu ve rakibin engellemesi birlikte değerlendirilir. Sonraki 6-6'da çoğu durumda bir pul baştan ayrılır, kalan altılık hareketler uygun başka pullarla kullanılır. Kuralı sadece zar ezberiyle öğretmek yerine tahtanın nerede tıkandığını gösterin. Böylece oyuncu istisnanın neden ortaya çıktığını anlayabilir.

Uzun tavlada kırma olmadığı için savunma, noktaları tutma biçiminde gelişir. Sahip olduğunuz tek pul bile rakibin oraya inmesini engeller. Art arda tutulan beş nokta güçlü bir duvar oluşturabilir. Altıncı noktayı eklerken dikkatli olun: bütün on beş rakip pulunu duvarın arkasına hapseden altılı blok yasaktır. Bu sınır, duvarın sadece uzunluğuyla değil rakibin gerçek konumuyla değerlendirilir.

Örnek olarak baştan 6 ve 5 geldiğini düşünün. 18 ile 13 noktaları açıksa 24/18/13 ile tek pul her iki zarı kullanabilir. 13 kapalıysa on bir adım tek seferde atılmış sayılmaz; yeni bir legal sıra araştırmalısınız. Tüm pullarınız evde toplanınca toplama başlar. Normal galibiyet bir puan, rakip hiç pul toplamamışsa mars iki puandır. Başka backgammon türlerindeki ayrı üçlü sonuç, Nard Online için doğrulanmış bir özellik değildir.

Classic ile temas oyununu okumak

Classic'te taşlar başlangıçta dört grup hâlindedir. Bu dağılım oyuna hareketli bir temas alanı verir. Rakibin tek puluna inerseniz onu kırıp bara gönderirsiniz. Bar üzerindeki pul yeniden oyuna girmeden kendi diğer pullarınızı oynayamazsınız. Bu zorunluluk bir saldırıyı pahalıya çevirebilir: güzel görünen kırma hamlesi, rakibin sonraki zarında sizi de açıkta bırakabilir.

Kendi 13 noktanızda bir pul, 8 noktanızda rakibin yalnızca bir pulu olduğunu varsayın. Gelen 5 ile 13/8 kırma hamlesi legal olabilir. Fakat şimdi kendi pulunuzun bulunduğu 8 noktasını da düşünün. Destek var mı? Karşı oyuncunun hangi zarları sizi geri kırabilir? Classic'in öğretici yanı burada ortaya çıkar. Legal bir saldırı ile güvenli bir saldırı birbirinin eş anlamlısı değildir.

İki pulunuzu aynı noktada tutmak kısa tavlada kapı kurar ve o noktayı rakip inişine kapatır. Uzun tavlada tek pul zaten kapalı nokta yaratırken Classic'te tek pul kırılma tehlikesi taşır. Dolayısıyla aynı pulu ikinci kez aynı noktaya koymak iki oyunda farklı gerekçeyle seçilir. Classic'te ikiye katlama küpü bulunmadığından strateji değerlendirmesi pul hareketlerine, yarışa, vurmaya ve mars olasılığına yoğunlaşır.

Modern içinde küpü düşünmek

Modern, kısa tavlanın pul hareketlerini değiştirmez. Classic'te hangi blot kırılıyorsa Modern'de de kırılabilir. Bir pul bara giderse giriş önceliği aynıdır. Değişen katman ikiye katlama küpüdür. Bir pozisyonda yalnız en iyi pulu aramak yetmeyebilir; uygun zamanda küp önerip önermemek veya öneriyi kabul edip etmemek de düşünülür.

Genel backgammon kaynaklarında küp önerisi, kabul, reddetme ve küp sahipliği konuları anlatılır. Bunlar fikir edinmek için yararlıdır. Ancak ürün açıklaması Nard Online için azami küp değerini, otomatik ikiye katlamayı, belirli turnuva kısıtlarını veya özel maç ayarlarını tek tek teyit etmiyor. Bu nedenle tanıtım metni klasik bir turnuva kuralını sanki uygulamada kesin varmış gibi göstermemelidir.

Özellikle temasın sürdüğü bir oyunda küçük bir yarış üstünlüğü kesin galibiyet anlamına gelmez. Rakip bir pulunuzu kırabilir, bardan çıkışınızı zorlaştırabilir ve durumu bir zarla tersine çevirebilir. Classic'te aynı belirsizliği pul planınız üzerinden değerlendirirsiniz. Modern'de o belirsizlik küp düşüncenizi de etkiler. Uzun tavla ve Classic için küp aramak ise yanlış oyun seçiminin göstergesidir.

Oyun seçimi ile eşleşme seçimi

Oyun kuralları ile rakiple nasıl buluştuğunuzu ayırmak gerekir. Uzun tavlayı Quick Match ile bir oyuncuya karşı oynayabilir, Tavla Classic için özel bir odaya arkadaşınızı çağırabilirsiniz. Bir cihazda iki kişinin sırayla oynaması Pass & Play adını taşır. Easy, Medium ve Hard botları internet bağlantısı olmadan antrenman sunar. Hard daha ileriyi değerlendirip mars peşinde oynayabilir.

Özel odalarda davet kodu, arkadaş masasına katılma ve canlı maç seyretme imkânı vardır. Masada isteğe bağlı sesli sohbet, yazılı mesajlaşma ve emoji tepkileri kullanılabilir. Bir oyuncuyu susturmak veya bildirmek için araçlar bulunur. Bunlar sosyalleşmenin seçenekleridir; altılı blok kuralını kaldırmaz, Classic'e küp eklemez, Modern'de bar zorunluluğunu iptal etmez.

Nard Online içindeki üç oyun: Uzun Tavla, Classic ve Modern: Android uygulaması Google Play üzerinde yayındadır, iPhone sürümü ise Apple incelemesindedir.

Çevrimiçi masalarda kullanılan sanal coin gerçek para değeri taşımaz ve nakde çevrilemez. Oyun, günlük bonus, görevler, ödüllü reklam ve satın alma aracılığıyla coin elde edilebilir. Gerçek parayla kumar oynatılmaz. Ceviz veya mermer görünümündeki tahtalar, farklı zarlar, pul takımları, avatar çerçeveleri, haftalık sıralamalar, oyuncu seviyeleri ve başarımlar oyunun hukuki hamle kurallarını değiştirmez.

Yirmi dört masabaşı kararı

Aşağıdaki örnekler, taşların gerçek oyun motorunda denenmiş ekran görüntüleri değil, öğrenme amaçlı açık pozisyonlardır. Bir hamlenin yazımı olan 13/8, hareket eden kişinin kendi numaralandırmasında beş adım demektir. Konumu değiştirdiğinizde karşı tarafın hangi noktaları tuttuğunu yeniden kontrol etmelisiniz.

1. Başta gelen altı ve beş

Uzun tavla açılışında bütün pullar 24 noktasındadır. 18 ve 13 açık kaldığında 24/18/13 tek pulla iki sayıyı karşılayabilir. 13 kapalıysa iki sayının toplamını öne sürüp oraya zıplamak legal değildir. Önce ara durakları incelemeyi alışkanlık yapın; bir hamlenin toplam uzaklığı onun tek ölçüsü değildir.

2. Classic'te açıkta kalan rakip

Kendi pulunuz 13'te, karşı tarafın bir pulu 8'de bulunuyor. Gelen 5, 13/8 kırmasını mümkün kılabilir. Sonraki konumda rakibinizin sizin pulunuzu geri kırıp kıramayacağını ayrıca hesaplayın. Saldırının kuralca açık olması, turnuvada veya dost masasında otomatik iyi bir tercih oluşturmaz.

3. Aynı üçgen uzun tavlada

Rakibin 8 noktasında tek pul olduğunu düşünün. Uzun tavla oynuyorsanız 13'ten gelen beşli hareket o noktaya inemez. Kırma veya bar yoktur. Başka pul arayın, zarları farklı sırayla deneyin ya da gerçekten oynanabilen hamlelerin hangileri olduğunu kontrol edin. Bu örnek iki türün ana farkıdır.

4. Modern'de yine vurulabilir

Yukarıdaki tek rakip pulunu Modern'de kırabilirsiniz, çünkü Classic'in temas kuralları aynen sürer. Küp rakibin iki pulla tuttuğu kapıyı açmaz ve ekstra pip vermez. Önce beşli inişi yasal açıdan çözün. Küp değerlendirmesi ikinci bir karar olup hamlenin hareket mesafesini değiştirmez.

5. İki pul kapı kuruyor

8 noktasında iki karşıt pul varsa 13/8 kısa tavlada mümkün değildir. Uzun tavlada yalnız bir rakip pulu bile bu etkiyi gösterir. Engeli zar şansına bağlamadan hedef noktanın sahipliğini açıklayın. Yeni başlayanlar aynı renkli iki pulu yalnızca dekoratif bir yığın sanabilir; oysa giriş hakkını belirler.

6. Çift dört kaç hamledir?

4-4 dört ayrı dört adımlık hareket verir. Tek pulu on altı adım ileri almak isteseniz bile dört ara inişi doğrulamanız gerekir. Uzun tavlanın baş kısıtlaması ayrıca geçerlidir. Classic ve Modern'de her ara noktada rakip kapıları veya tek açık pullar farklı seçenekler doğurabilir.

7. Açılıştaki 6-6 istisnası

İlk uzun tavla hamlesindeki 6-6 sırasında rakibin başı devamı kapatıyorsa şartlı olarak iki pul baştan çıkarılabilir. Bu hüküm, bir pulu tam dört altılık boyunca yürütmeyi engelleyen durum için tanımlanmıştır. Sonraki turlardaki 6-6'yı aynı otomatik izinle değerlendirmeyin; önce açılış koşuluna bakın.

8. İlk 4-4 ile sonraki 4-4

Oyuncu açılışta iki pul çıkardığını hatırladığı için her çift dörtte aynı şeyi yapmak isteyebilir. Yanılgı buradadır. İlk turdaki rakip engeliyle doğan istisna diğer turlara taşınmaz. Başta kalan pulların hareketini planlarken normal tek pul çıkışı sınırını gözetmek gerekir.

9. 3-3 neden tartışılıyor?

Bazı ailelerde iki pul çıkarmaya ilişkin hatıralar yalnız diğer iki çiftle sınırlıdır. Nard Online'ın tanımlanmış uzun tavla kuralında 3-3 de uygun açılış engelinde istisnaya dahildir. Bir gelenek anlatımıyla uygulamanın seçtiği mekanik aynı iddia değildir. Gerektiğinde önce rakibin baş noktasını gösterin.

10. Bara düşen pul önceliklidir

Classic'te bar üzerinde pulunuz ve elinizde 3-2 zarı varsa giriş hamlesini ilk sırada ele almalısınız. Tahtada kalan 8 noktasındaki pulu geliştirmek daha cazip görünse de bar zorunluluğu aşılmaz. Uzun tavlada kırma olmadığı için aynı mesele hiçbir zaman ortaya çıkmaz.

11. Tek açık giriş bölgesi

Rakibin evindeki altı giriş noktasından beşi ikişer rakip pulla kapalı olsun. Bir açık nokta, mutlaka her zarın giriş sağlayacağını göstermez. Hangi zar yüzünün hangi girişe ulaştığını ayrı kontrol edin. Tek bir yüzde kaç ihtimal sorusunun cevabı, pozisyon verilmeden doğru biçimde hesaplanamaz.

12. Beş noktalık savunma

Uzun tavlada kendi 17, 16, 15, 14 ve 13 noktalarınızı tutuyorsunuz. Bu art arda beş noktadan oluşan bariyerdir. Altıncı noktayı almadan önce diğer tarafın tüm pullarının durumunu inceleyin. Güçlü savunma isteği, rakibin on beş pulunu tamamen hapsetme yasağını ortadan kaldırmaz.

13. Duvarın altıncı taşı

17'den 13'e tuttuğunuz noktaların yanına 12'yi eklemek istiyorsunuz. Böylece altı ardışık nokta kapanacaktır. Rakibin bütün on beş pulu bariyerin arkasında kalıyorsa bu uzun tavla hamlesi yasaktır. Rakibin en az bir pulu geçişin ötesindeyse durumu yeniden değerlendirirsiniz; mutlaka gerçek konuma bakın.

14. İki kırma örneği

Classic'te uygun zarlarda aynı turda iki ayrı rakip blotuna legal iniş mümkün olabilir. Her inişi bağımsız doğrulamanız gerekir. Uzun tavlada iki rakip pulu da vurulamaz. Bu fark, yalnız sonuçta iki pulun yeri değişti diye türleri birbirinin taktik kitabı gibi kullanamayacağınızı hatırlatır.

15. Güvenli kapı kavramı

Classic'te aynı noktadaki iki pulunuz rakibin normal inişini engeller. Uzun tavlada bunu tek pul zaten sağlar. İkinci pulu bir noktaya koymanın stratejik bedelini hesaplarken hangi oyunda olduğunuzu söyleyin. Aksi hâlde kısa tavlada güvenlik sağlayan hamleyi uzun tavlada gereksiz yere tekrarlayabilirsiniz.

16. Eve henüz gelmeyen son pul

On dört pulunuz 1 ile 6 arasında, biri 7 noktasında. Henüz hiçbir oyunda pul toplamaya başlayamazsınız. Önce dışarıdaki pulu eve getirin. Modern küpü veya yüksek gelen zar, tüm on beş pulun eve ulaşması zorunluluğunu kaldırmaz.

17. Son toplama hareketi

Bütün pullarınız evdeyken 4 noktasındaki pul dörtlükle alınabilir. Fakat 4 boşken 6 üzerinde pul duruyorsa dördü kullanıp istediğiniz alt noktadan pul çıkaramazsınız. Önce yüksek noktada bulunan pulu ve uygun hareket seçeneğini inceleyin. Yarışın sonunda bile ara koşullar vardır.

18. Mars ile gerçek para farklıdır

Bütün pullarınızı topladınız, rakip henüz bir pul bile çıkarmadı. Uzun tavlada mars iki puanlık sonuçtur. Classic ve Modern'deki gammon da iki kat olarak açıklanır. Bu oyun puanları gerçek para kazancı demek değildir. Sanal coin bakiyesi nakit olarak alınamaz veya başka yerde paraya çevrilemez.

19. Üçlü puan nereden çıktı?

Bir oyuncu Western backgammon'daki farklı bir bitiş sonucu için üç puandan söz eder. Bu dış kaynağın anlattığı oyunda anlamlı olabilir. Fakat Nard Online ürün tanımı ayrı bir üçlü sonucu teyit etmez. Doğrulanmamış bir özelliği oyunun açıklamasına eklemek yerine sahip onayı isteyin.

20. Modern'de küp anı

Yarışta önde olduğunuzu görüp küp önerisini düşünüyorsunuz. Önce etkin türün Modern olduğunu doğrulayın; Classic için böyle bir seçim bulunmaz. Ardından rakibin hâlâ vurma şansı olup olmadığına bakın. Küpün azami değeri veya turnuva ayarları hakkında uygulamanın teyit etmediği sayıları kesin bilgi diye sunmayın.

21. Tek cihazda iki oyuncu

Pass & Play ile aynı telefon sırayla kullanılıyor. Bu sosyal yöntem uzun tavlayı kısa tavlaya dönüştürmez. Hangi oyun seçilmişse onun pul hareketleri geçerlidir. Cihazı karşı tarafa uzatmadan önce vurmanın olup olmadığını ve tarafların hangi yönde ilerleyeceğini anlatmak yararlı olur.

22. Arkadaş davetini anlamak

Özel oda kodu iki kişiyi aynı masada birleştirir. Kodun verilmesi hangi kuralların uygulanacağını kendiliğinden seçmez. Odaya girmeden hangi türü oynayacağınızı netleştirin. Davet kodunun tam kaç dakika geçerli olduğu ürün tanımında bulunmadığı için destek yazısında kesin süre uydurulmamalıdır.

23. Bağlantı aniden koptuğunda

Nard Online zarları sunucuda üretir ve bağlantı sonrası aynı tahtaya dönebilmeyi destekler. Bu, istediğiniz zarı yeniden atma hakkı değildir. Hamle saati ve zaman bankası da işlemeye ilişkin kurallara sahiptir. Tartışmalı hareketi araştırırken türü, pozisyonu ve geçen zamanı birlikte değerlendirin.

24. Bot zorluğunu seçmek

Easy, Medium ve Hard botları bağlantısız öğrenme imkânı verir. Hard daha ileri ihtimallere bakabilir ve mars için plan yapar. Bununla birlikte bot seviyesi illegal bir hamleyi legal yapmaz. Uzun tavlada rakibi kapatmayı, Classic'te açık pulları korumayı nasıl denediğini gözlemleyin.

Üç oyunu öğrenme yöntemi

Kaybedilen her oyundan sonra önce hata türünü tanımlayın. Kural dışı bir noktaya inmeyi mi denediniz, yoksa legal fakat riskli bir kapı mı bıraktınız? Uzun tavlada rakibin puluna inme girişimi yasaktır. Classic'te açık pul bırakmak bazen bilinçli fedakârlıktır. Modern'de aynı checker hareketi doğruyken küp değerlendirmesi yanlış olabilir. Bunları aynı başlık altında karıştırmayın.

İyi bir antrenman notu fazla uzun olmak zorunda değildir. Oyun adını, zarı, hangi noktalara iniş planladığınızı ve neden vazgeçtiğinizi kaydedin. Sonra tekrar eden alışkanlıklarınıza bakın. Baştan çıkışı aceleye mi getiriyorsunuz? Classic'te çok fazla blot mu bırakıyorsunuz? Modern'de küpü ancak zarları gördükten sonra mı düşünüyorsunuz? Küçük gözlemler daha iyi öğrenme sağlar.

Profil istatistikleri, tam maç geçmişi, günlük ve haftalık görevler, oyuncu düzeyleri, sıralamalar ve 51 başarım motivasyon yaratabilir. Yeni bir ahşap veya mermer tahta görünümü almanız taşın nasıl yürüdüğünü değiştirmez. Önce uzun tavla kurallarını, sonra küpsüz Classic'i öğrenin. Modern'deki küp kararlarını bunların üzerine kurduğunuzda ayrıntılar yerli yerine oturur.

Sıkça sorulan sorular

1. Uygulamada kaç çeşit tavla bulunur?

Nard Online üç oyun sunar: Long Nard, Tavla Classic ve Tavla Modern. Aynı tahta ve zar kullanılır ama başlangıç düzeni, rakip pulunu kırma kuralı ve küp seçenekleri ayrıdır. Bir başka tarihî tavla çeşidinin bilgi sayfasında anlatılması o çeşidin uygulamada oynanabildiği anlamına gelmez.

2. Uzun tavla ile kısa tavla aynı mıdır?

Hayır. Uzun tavlada pullar tek bir baş yığınından çıkar, iki renk aynı yönde dolaşır ve kırma yoktur. Kısa tavlada başlangıç pulları dört gruba dağıtılır, oyuncular karşı yönlere gider ve tek rakip pulu kırılabilir. Bu ayrım açılıştan son toplama aşamasına kadar önemlidir.

3. Uzun tavlada bir rakip pulu kırılabilir mi?

Kırılamaz. Rakibin tek pulunun bulunduğu nokta bile inişe kapalıdır. Başka yasal hareket bulunup bulunmadığı araştırılır. Classic ve Modern'de ise tek rakip pulu uygun inişte kırılır ve bara gönderilir. İki farklı kurala aynı kelimeyi kullanmak yanlış anlaşılma yaratabilir.

4. Classic ile Modern arasındaki fark nedir?

Modern'de ikiye katlama küpü vardır, Classic'te yoktur. İkisinde de kısa tavla açılışı, kırma, bar ve yeniden giriş geçerlidir. Küpün olası en yüksek değeri ve tüm isteğe bağlı turnuva kuralları Nard Online sahibi tarafından ayrı ayrı teyit edilmemiştir.

5. Her iki taraf aynı yönde mi gider?

Uzun tavlada evet, ikisi de saat yönünün tersine ilerler. Kısa tavlanın iki türünde taraflar zıt yönlerde hareket eder. Verilen numaralı örnekler hamleyi yapan kişinin kendi 24 noktasından 1 noktasına doğru okunmalıdır. Bu sayede karşı taraftan bakıldığında oluşan karışıklık önlenir.

6. Baştan bir pul çıkarma kuralı nerededir?

Long Nard içinde bulunur. Genel kural tur başına baştan bir pul çıkarmaktır. Oyunun ilk turunda rakip engeli nedeniyle 6-6, 4-4 ve 3-3 için şartlı bir istisna vardır. Classic ve Modern tek bir baş yığınından başlamadığı için aynı kısıtlama bu iki türe taşınmaz.

7. Bar hangi oyunlarda önemlidir?

Tavla Classic ve Tavla Modern içinde kırılan pullar bara gider. Bar üzerinde pul varken diğer pulların hareketinden önce yeniden giriş gerçekleştirilmelidir. Uzun tavlada kırma yoktur, dolayısıyla bar üzerinde bekleyen pul problemi doğmaz. Fiziksel orta ayırıcı ise tahtanın üzerinde yine görülebilir.

8. Üç kat sonuç uygulamada var mı?

Nard Online için sağlanan ürün tanımında mars veya gammon sonucunun iki kat olduğu doğrulanır. Ayrı bir üç katlık bitiş mekanizması teyit edilmez. Batı backgammon rehberlerinde farklı puanlama bulunması uygulamada aynı özelliğin mevcut olduğunu kanıtlamaz. Yayına çıkmadan önce sahip onayı gerekir.

9. İnternet olmadan oynanabilir mi?

Ürün bilgisi Easy, Medium ve Hard seviyeli çevrimdışı botları ve tek cihazda Pass & Play'i doğrular. Tarayıcı sürümü /play/ üzerinde canlıdır, fakat tarayıcının bağlantısız önbellekle çalıştığı vaat edilmez. Çevrimdışı çalışma için uygulamada sunulan ilgili modu kullanın.

10. Sanal coin gerçek para mıdır?

Hayır. Çevrimiçi masaların sanal coin sistemi gerçek paraya çevrilemeyen eğlence içi bir kaynak olarak tanımlanır. Coin oynayarak, günlük avantajlardan, görevlerden, ödüllü reklamlardan veya satın alımlardan gelebilir. Puanlar ile sıralama derecelerini gerçek maddi kazanç şeklinde anlatmak yanıltıcı olur.

11. Üç oyunu şu anda nerede açabilirim?

Tam tarayıcı oyunu /play/ adresindedir; Samsung, Huawei ve RuStore başvuruları henüz onaylanmamıştır.

12. Modern'e geçmeden ne öğrenmeliyim?

Kısa tavlanın başlangıç yerleşimini, tek rakip pulunun kırılmasını, bara girişi, kapı kurmayı ve evde pul toplamayı öğrenin. Classic aynı temel hareketleri küp olmadan çalıştırır. Ardından Modern içinde ne zaman küp düşünülmesi gerektiğine odaklanın; genel strateji bilgisi ile onaylanmış uygulama işleyişini ayırın.

Özet

Üç farklı oyun seçeneği, üç farklı düşünme alışkanlığı yaratır. Uzun tavlada baştan çıkış ve vurmasız blok kurma öne çıkar. Classic kısa tavlanın temas, kırma ve bar kararlarını sunar. Modern bu temele ikiye katlama küpü ekler. Bir hamle size garip geliyorsa zarı suçlamadan önce hangi oyunu seçtiğinizi kontrol edin.

İlgili rehberler

Her oyun türünün kurallarını kendi bağlamında değerlendirin.

Uzun tavla kuralları; Tavla kuralları; Uzun tavla stratejisi; Tavla stratejisi; Tavla çeşitleri; Uzun ve kısa farkları; Tavlanın tarihi; Sözlük; Sık sorulan sorular; Yeni başlayanlar; Uygulamaya bakış; Çevrimiçi oyun; Zar olasılıkları.