Nard Online oyunları: Uzun Nərd, Classic və Modern
Uzun Nərd, Tavla Classic və Modern qaydalarını 24 taxta nümunəsi ilə müqayisə edin: baş, daş vurma, bar, mars və ikiqatlaşdırma kubu.
Üç seçimin arxasındakı fərq
Çay süfrəsi arxasında iki nəfər nərd taxtasını açanda çox vaxt ilk sual zərin neçə gələcəyi deyil. Hansı nərdi oynayırıq? Bir tərəf rəqibin tək daşını vurmaq istəyir, digəri isə bunun qəti qadağan olduğunu söyləyir. Hər ikisi bildiyi oyuna görə haqlı ola bilər. Ona görə Nard Online ekranında oyunun adını seçmək bəzək deyil, bütün gedişlərin hüquqi əsasını seçməkdir.
Uzun Nərddə hər oyunçunun on beş daşı əvvəlcə öz başında yığılır. Daşlar eyni istiqamətdə, saat əqrəbinin əksinə irəliləyir. Tavla Classic və Tavla Modern isə qısa nərd quruluşundan istifadə edir. Burada hər tərəfin iki daşı 24-cü, beşi 13-cü, üçü 8-ci və beşi 6-cı xanadadır. Rəqiblər əks istiqamətlərdə hərəkət edir. Belə başlanğıc düzülüşü ilk zərdən etibarən fərqli risk yaradır.
Bu izahda xananın nömrəsi həmişə gedişi edən oyunçunun baxışındandır. 24-dən 1-ə doğru sayırıq; son altı xana ev sayılır. Məsələn, 13/8 yazıldıqda daşın beş xana irəliləməsi nəzərdə tutulur. Taxtanın o biri tərəfində oturan adam eyni fiziki üçbucağa başqa nömrə verə bilər. Buna görə mövqe müzakirəsində kimin baxışından danışıldığını əvvəlcədən müəyyənləşdirin.
Eyni taxta, tamam başqa qərarlar
Taxtada iyirmi dörd üçbucaq və ortada bar adlı bölücü var. Həmin taxta həm daş vurulan, həm vurulmayan oyun üçün istifadə olunur. Uzun nərddə rəqibin cəmi bir daşı olan xana bağlıdır. Qısa nərddə isə həmin tək daş vurula bilən hədəfə çevrilir. İki və daha çox rəqib daşı Tavlada da xananı bağlayır. Deməli, eyni zər, eyni başlanğıc və eyni görünən mövqe üç müxtəlif cavaba səbəb ola bilər.
İki zərin rəqəmləri ayrıca hərəkətlərdir. 6 və 5 gələndə bunu maneələrdən asılı olmayan on bir xanalıq sıçrayış kimi qəbul etmək yanlışdır. Bir daşı hər iki rəqəmlə oynadıqda aralıq dayanacaqlar qanuni olmalıdır. Qoşa zərdə eyni rəqəm dörd dəfə işlədilir, lakin hər dayanacaq qaydaya tabedir. Oyun mümkün olan gedişləri etməyi tələb edir; yalnız bəyəndiyiniz yarısını götürmək olmaz.
Nard Online qanuni gedişlərin işarələnməsini və təsdiq etməzdən əvvəl geri qaytarmağı dəstəkləyir. Bu, öyrənmək üçün əlverişlidir, amma daş vurulmayan növdə vurma icazəsi yaratmır. Tətbiqin içində tam qaydalar da var. Ekran bir xananı seçməyə icazə vermirsə, əvvəlcə rejimin adını, sonra hədəfdəki rəqib daşlarının sayını və istifadə etdiyiniz zəri yoxlayın.
Uzun nərddə başdan çıxış və sədd qurmaq
Uzun nərdin açılışı başqa oyunla qarışdırılmayacaq qədər xarakterikdir. On beş daş diaqonal olaraq qarşı künclərdəki başlarda durur. Adi halda bir gedişdə başdan yalnız bir daş çıxarıla bilər. Çıxan daş qalan zər hərəkətlərini davam etdirə bilər, amma yolun dayanacaq xanaları açıq qalmalıdır. İlk gedişin 6-6, 4-4 və 3-3 qoşalarında rəqib daşları hərəkəti kəsirsə, sənədləşdirilmiş şərtlə iki daş çıxarma istisnası tətbiq edilir.
Əsas silah daş vurmaq yox, mövqe tutmaqdır. Bir daş xananı rəqibə bağlayır. Ardıcıl beş xananı saxlamaq rəqibin hərəkətini çətinləşdirə bilər. Altıncı xananı bağlamazdan əvvəl ayrıca yoxlama lazımdır: bütün on beş rəqib daşını arxada həbs edən altı xanalıq sədd qurmaq olmaz. Yalnız öz daşlarının sayına baxmaq kifayət etmir; rəqibin daşlarının maneəyə münasibətdə harada qaldığını da görməlisiniz.
Məsələn, açılışda 6-5 gəlib 18 və 13-cü xanalar açıqdırsa, 24/18/13 eyni daşla hər iki rəqəmi istifadə edə bilər. Bu, həmişə ən güclü strategiya demək deyil, sadəcə qanuni nümunədir. Rəqib 13-cü xananı tutursa, başqa ardıcıllıq və ya başqa qanuni hərəkət axtarılmalıdır. Başdan ikinci daşı sırf mövqeni genişləndirmək üçün çıxarmaq mümkün deyil.
Bütün on beş daş 1-dən 6-ya qədər olan ev xanalarına çatdıqdan sonra daşları taxtadan çıxarmaq olar. Adi qələbə bir xal, rəqib heç bir daş çıxarmayıbsa mars iki xal sayılır. Qərb qaydalarında rast gəlinən ayrıca üçqat nəticə bu tətbiq üçün təsdiqlənməyib. Hər şeyi bir nərd adı altında birləşdirmək məhz belə səhv vədlərə səbəb olur.
Tavla Classic ilə daş vurmağı öyrənmək
Classic qısa nərdin daşların bir-birinə toxunduğu oyunudur. Başlanğıcdakı iki, beş, üç, beş düzülüşü oyunçunu birdən çox istiqamətdə qərar verməyə məcbur edir. Rəqibin bir daşı olan xanaya qanuni hərəkətlə çatmaq onu vurmaqdır. Vurulan daş bara gedir və sahibi əvvəlcə onu rəqibin ev bölgəsinə qaytarmalıdır. Bu öhdəlik yerinə yetirilmədən taxtadakı başqa daşları hərəkət etdirmək olmaz.
Tutaq ki, sizin daşınız 13-də, rəqibin tək daşı isə sizin 8-ci xananızdadır. Beş gəldikdə 13/8 vurma ola bilər. Lakin oraya gedən öz daşınız növbəti gedişdə təhlükədə qala bilər. Qaydanın icazə verdiyi gediş hələ mütləq düzgün taktika deyil. Classic-də təhlükəsiz iki daşlı qapı qurmaq, tək daş buraxmaq və rəqibin bardan qayıdışını məhdudlaşdırmaq fərqli qərarlardır.
Bu rejimdə ikiqatlaşdırma kubu yoxdur. Buna görə oyunçuların diqqəti daşı necə oynamağa, kontaktı nə vaxt saxlamağa və yarışı nə vaxt sürətləndirməyə yönəlir. Təsdiqlənmiş mars nəticəsi ikiqat sayılır. Əlavə üçqat hesab qaydasını burada varmış kimi təqdim etmək düzgün olmaz. Classic həm öyrənənlərə, həm də kub qərarı olmadan taktikanı təkmilləşdirmək istəyənlərə uyğundur.
Tavla Modern və kub qərarı
Modern rejimi Classic-dən daşların düzülüşünə və ya vurma hüququna görə fərqlənmir. Burada da tək rəqib daşı vurulur, bara düşmüş daş qaytarılır, hər oyunçu öz evinə çatıb daşlarını çıxarır. Əsas yeni qərar ikiqatlaşdırma kubudur. Oyunçu müəyyən vəziyyətdə oyunun dəyərini artırmaq təklifi barədə düşünə, rəqib də qəbul və ya imtina arasında seçimlə üzləşə bilər.
Standart backgammon qaydalarında kubun təklifi, qəbulu və kimin nə zaman yenidən təklif verə bilməsi açıqlanır. Bu məlumat tədris üçün faydalıdır, lakin Nard Online-da maksimum kub rəqəmi, avtomatik ikiqatlaşdırma və turnir əlavələrinin hamısının mövcud olduğunu sübut etmir. Bu xüsusiyyətlər sahib və oyun mühərriki səviyyəsində təsdiq olunmalıdır. Kub söhbəti konkret tətbiq vədindən yox, qərar məntiqindən başlamalıdır.
Bir yarışda azacıq üstün görünmək həmişə eyni qərar demək deyil. Rəqibin vurma ehtimalı qalıbsa mövqe dəyişə bilər. Classic-də bunu daşların təhlükəsizliyi baxımından hesablayırsınız. Modern-də həmin riskə kub qərarının nəticəsi də qoşulur. Uzun nərddə və Classic-də kub axtarmaq lazım deyil, çünki məhsulun təsdiqlənmiş qaydaları bu aləti yalnız Modern üçün göstərir.
Oyun növü ilə oynama üsulunu ayırmaq
Rejimi seçmək başqa, qarşı tərəfi seçmək başqadır. Uzun nərdi sürətli onlayn rəqiblə oynamaq mümkündür; eyni növü yaxın dostla ayrıca otaqda da seçə bilərsiniz. Offline bot səviyyələri Easy, Medium və Hard kimi təqdim olunur. Hard qarşıdakı gedişləri nəzərə alır və mars üçün oynaya bilər. Pass & Play eyni cihazı növbə ilə istifadə edən iki nəfər üçündür.
Quick Match, dəvət kodlu özəl otaq və dostun masasına qoşulmaq insanları bir araya gətirən üsullardır. Canlı matç izləmək, mətn yazmaq, istəyə bağlı səsli danışmaq və emoji ilə reaksiya vermək sosial imkanlardır. İstifadəçi başqa birini səssizə ala və şikayət edə bilər. Bu funksiyalardan heç biri Uzun Nərddə rəqib daşını vurmağa, yaxud Classic-də kubdan istifadə etməyə hüquq vermir.
Nard Online oyunları: Uzun Nərd, Classic və Modern: Android tətbiqi Google Play-də mövcuddur, iPhone versiyası isə hələ Apple yoxlamasındadır.
Onlayn masalarda virtual coin istifadə edilir. Bu coin-lərin real dünyada pul dəyəri yoxdur, nağdlaşdırıla və mübadilə edilə bilməz. Oynamaq, gündəlik mükafatlar, tapşırıqlar, reklam izləmək və satınalma coin əldə etmək yollarıdır. Burada real pulla qumar yoxdur. Taxta, daş, zər və avatar çərçivəsi kimi görünüş seçimləri, həftəlik reytinq, nailiyyətlər və səviyyələr heç bir oyunun rəsmi gediş qaydasını dəyişmir.
Taxta üzərində iyirmi dörd yoxlama
Aşağıdakı mövqelər öyrətmək üçündür. Onlar canlı oyundan götürülmüş təsdiqli ekran görüntüsü və ya mütləq ən yaxşı mühərrik gedişi deyil. Hər dəfə əvvəlcə hansı oyun növündə olduğunuzu söyləyin, sonra xananı və zərləri yoxlayın.
1. Başdan 6 və 5 gələndə
Uzun nərddə bütün daşlar 24-də başlayıb. 18 və 13 boşdursa 24/18/13 mümkün ardıcıllıqdır. Əsas məsələ bir daşın hər iki zəri işlətməsidir. 13 bağlı olarsa yekun on bir xanalıq məsafəni əsas gətirib oraya sıçramaq olmaz. Aralıq dayanacaq da qanuni qalmalıdır.
2. Classic-də rəqibin tək daşı
Sizin daşınız 13-də, rəqibinki 8-də təkdir. Beşlik zər ilə 13/8 vurma ola bilər. Sonra hədəfdə öz daşınızın təhlükədə qalıb-qalmadığını araşdırın. Xananın açıq olması hələ rəqibin sizi dərhal geri vurmayacağına zəmanət vermir.
3. Eyni mövqe Uzun Nərddə
İndi həmin 8-ci xanada rəqibin bir daşı Uzun Nərd variantında dayansın. Beş gəlsə də, sizin 13/8 gedişiniz qadağandır. Heç kim bara getmir. Başqa daş və ya alternativ zər ardıcıllığı axtarın. Bir qayda fərqinin bütün planı necə dəyişdirdiyinə diqqət edin.
4. Modern-də vurma hüququ
Classic üçün mümkün olan həmin vurma Modern-də də mümkündür. Kub nə zərin sayını artırır, nə də iki daşla bağlanmış xananı açır. O, başqa səviyyədə qərar yaradır. Daşın qanuni gedişini əvvəl həll edin, mövqe dəyəri barədə sualı sonra ayrıca qoyun.
5. Rəqibin iki daşı olan qapı
Sizin 8-ci xananızda iki rəqib daşı varsa Classic və Modern-də həmin nöqtəyə enmək olmaz. Uzun nərddə bir rəqib daşı belə yetərlidir. Uğursuz gedişi yalnız pis zərlə izah etməyin; hədəfdə neçə daşın olduğunu və növün qaydasını göstərin.
6. Dörd dəfə işlənən qoşa
4-4 dörd ayrı dördlük hərəkət hüququ və öhdəliyi yaradır. Bir daşı on altı irəli aparmaq istəyəndə hər dördlük dayanacağı yoxlayın. Uzun nərddə başdan çıxma məhdudiyyəti ayrıca saxlanılır. Tavlada rəqib qapıları və vurula bilən tək daşlar gediş ardıcıllığını dəyişə bilər.
7. İlk 6-6 istisnası
Uzun nərddə ilk gedişdə 6-6 düşəndə rəqibin başı bir daşla dörd hərəkəti tamamlamağa mane ola bilər. Məhz bu halda sənədləşdirilmiş iki daş çıxarma istisnası işləyir. Bu güzəşt sonrakı növbəyə və ya Tavlaya aid deyil. Hərəkətin bağlanma səbəbini dəqiq göstərin.
8. İlk 4-4 üçün yaddaş yoxlaması
Oyunçu ilk 4-4-də iki daşı çıxardığını xatırlayıb gələn həftə istənilən 4-4 üçün eyni hüququ tələb edir. Bu düzgün deyil. Şərti istisna yalnız başlanğıcdakı maneə ilə bağlıdır. Sonrakı qoşalarda adi baş qaydası qüvvədədir və hər dördlüyü ayrıca yoxlamaq lazımdır.
9. Niyə 3-3 mübahisə yaradır?
Bəzi ailə qaydalarında 3-3 istisna kimi xatırlanmır. Ancaq Nard Online sahibinin spesifikasiyasında şərt ödənildikdə ilk 3-3 də göstərilir. Masada adət haqqında mübahisə etməzdən əvvəl rəqibin maneəsini və tətbiq üçün yazılmış qaydanı ayırd edin.
10. Bara düşmüş daşın növbəsi
Tavlada bir daş bara düşüb, sizə 3 və 2 gəlib. Əvvəlcə həmin daşı qarşı tərəfin evində uyğun açıq xanaya qaytarmaq tələb olunur. Taxtada qalan digər daşı daha əlverişli yerə sürüşdürmək üçün növbəni dəyişə bilməzsiniz. Uzun nərddə daş vurulmadığı üçün belə vəziyyət yaranmır.
11. Yalnız bir giriş xanası
Tutaq ki, bardan mümkün altı giriş nöqtəsinin beşi rəqibin iki daşlı qapıları ilə tutulub. Altıncının açıq olması hələ istənilən zərdə qayıdacağınız demək deyil. Gələn rəqəmin məhz hansı nöqtəyə apardığını yoxlamaq lazımdır. Ehtimalı mövqesiz ümumi rəqəmə çevirməyin.
12. Beş xanalıq sədd
Uzun nərddə 17, 16, 15, 14 və 13-cü xanalar sizindir. Bu xətt rəqibin yolunu sıxışdırır, amma hələ altılı sədd deyil. On ikinci xanaya daş qoymazdan qabaq rəqibin bütün daşlarının hansı tərəfdə olduğunu müəyyənləşdirin. Müdafiənin qanuniliyi rəqibin faktiki yerləşməsindən asılıdır.
13. Altıncı xananın bağlanması
Özünüzə aid 17-dən 13-ə qədər beş ardıcıl nöqtə var. 12-ni tutmaqla altılı divar yaranır. Əgər bu, rəqibin on beş daşının hamısını arxada saxlayırsa, Uzun Nərd qaydasına ziddir. Məqsəd sadəcə güclü sədd deyil, qanuni sədd qurmaqdır.
14. İki vurmanın adı
Tavlada zərlərin hər iki hərəkəti ayrı-ayrı tək rəqib daşına enə bilirsə iki vurma mümkün ola bilər. Hər dayanacaq və sonrakı mövqe ayrıca yoxlanmalıdır. Uzun nərddə heç bir vurma yoxdur. Variantı demədən yüksək səviyyəli taktik kombinasiya öyrətmək çaşqınlıq yaradır.
15. Təhlükəsiz qapı nədir?
Classic və Modern-də bir nöqtədə iki öz daşınız olması rəqibin adi enişlə həmin nöqtəni vurmasının qarşısını alır. Uzun nərddə isə bir daş bunu artıq təmin edir. Ona görə ikinci daşın faydasını fərqli ölçmək lazımdır. Eyni mövqe iki qaydada başqa mənaya gəlir.
16. Evdən kənarda qalan son daş
On dörd daşınız 1-dən 6-ya qədər evdədir, biri 7-dədir. Heç bir növdə hələ daş çıxarmağa başlamaq olmaz. Əvvəl 7-dəki daşı evə çatdırın. Kub, rəqibin zəif mövqeyi və ya böyük zər bu ilkin şərti aradan qaldırmır.
17. Çıxarışda dəqiq xana
Bütün daşlar evdə olanda 4-cü xanadakı daşı dördlüklə çıxarmaq mümkündür. Lakin dördüncü xana boş, altıncıda daş qalırsa kiçik xanadan istədiyiniz daşı avtomatik çıxarmaq olmaz. Yüksəkdə qalan daşı və qanuni yerdəyişməni nəzərə almalısınız. Son mərhələdə də qayda vacibdir.
18. Mars və coin arasında sərhəd
Sonuncu daşı çıxarmısınız, rəqib heç nə çıxarmayıb. Uzun nərddə bu iki xallıq marsdır; Tavlada uyğun gammon da ikiqatdır. Bu xallar nağd pula çevrilmir. Onlayn masadakı virtual coin oyun daxili əyləncə vasitəsidir və real maddi qazanc kimi təqdim edilə bilməz.
19. Üçqat nəticə barədə sual
Dostunuz Qərb backgammon qaydasından üçqat hesab nümunəsi göstərir. Bu, başqa qaydalar haqqında məlumatdır. Sahibin hazırkı təsvirində yalnız ikiqat mars təsdiqlənir. Ayrı üçqat funksiyanı məhsulda varmış kimi yazmaq əvəzinə oyun sahibinin rəyini gözləmək lazımdır.
20. Modern-də kub təklifi
Yarışda üstün görünürsünüz və kub verməyi düşünürsünüz. Əvvəl Modern seçildiyini yoxlayın, sonra mövqedəki təhlükəni dəyərləndirin. Eyni hərəkət Classic üçün müzakirə edilmir, çünki orada kub yoxdur. Kubun maksimal həddi və xüsusi turnir seçimləri ayrıca təsdiq tələb edir.
21. Bir telefonda iki nəfər
Pass & Play seçilib, iki oyunçu bir cihazdan növbə ilə istifadə edir. Bu, qayda dəyişikliyi deyil. Uzun Nərd seçilibsə daş vurulmur, Classic seçilibsə tək rəqib daşı vurula bilər. Cihazı dostunuza verməzdən əvvəl növü və gediş istiqamətini izah edin.
22. Özəl otağa dəvət
Dəvət kodu olan otaq insanların bir masada görüşməsinə kömək edir. Kodun özü nə qadağan edilmiş vurmanı açır, nə də kubu Classic-ə əlavə edir. Oyundan əvvəl hansı variantı seçdiyinizi razılaşdırın. Sahib kodların hər zaman neçə dəqiqə keçərli olduğunu açıqlamayıb; belə vaxt uydurmaq olmaz.
23. Bağlantı kəsildikdə
Zərlər server tərəfindən atılır. Əlaqə itib qayıdanda eyni taxtada davam etmək mümkündür, lakin vaxt bankı və gediş saatı qüvvədədir. Kəsilmə yeni zər istəmək haqqı vermir. Şübhəli mövqeni variantın adı və gediş tarixçəsi ilə birlikdə təhlil etmək daha düzgündür.
24. Botla məşq
Easy, Medium və Hard botları bağlantısız məşq üçün nəzərdə tutulub. Hard daha irəli baxır və mars məqsədi ilə oynaya bilər. Çətinlik səviyyəsi qanuni gedişləri dəyişmir. Botun Tavlada qapı qurmasına, Uzun Nərddə sədd saxlamasına diqqət yetirin, sonra düşüncənizi insan rəqiblə sınayın.
Səhvləri hansı qayda ilə təhlil etməli
Uduzduqdan sonra ilk sual hansı zərin gəlməli olduğu deyil. Səhv qanunsuz gediş cəhdi idi, yoxsa qanuni amma zəif seçim? Uzun nərddə rəqib daşının üzərinə enmək ümumiyyətlə mümkünsüzdür. Tavlada tək daşı açıq qoymaq bəzən hesablanmış riskdir. Modern-də isə düzgün daş gedişinə baxmayaraq kub qərarınız zəif ola bilər. Fərqli səhvləri eyni səbəblə izah etməyin.
Məşq dəftərində oyun növünü, zərləri, özünüzün 24-dən 1-ə qədər nömrələdiyiniz xanaları və seçmədiyiniz qanuni alternativi qeyd edin. Uzun nərddə başdan vaxtsız daş çıxarmağa çalışırsınız? Classic-də çoxlu tək daş buraxırsınız? Modern-də kublu qərara həddən artıq gec baxırsınız? Belə müşahidələr yüz təsadüfi məsləhətdən daha faydalıdır.
Profil statistikası, matç tarixçəsi, gündəlik və həftəlik tapşırıqlar, 51 nailiyyət və reytinqlər ardıcıl məşq üçün motivasiya yarada bilər. Ancaq yeni mərmər taxta və başqa zər görünüşü hüquqi hərəkəti dəyişmir. Əvvəl Uzun Nərd və Classic qaydalarını ayrıca mənimsəyin. Yalnız bundan sonra Modern-in kub məntiqini əlavə etmək öyrənmə prosesini aydınlaşdırır.
Hansı variantı ilk dəfə öyrənmək daha rahatdır?
Oyunları müqayisə edərkən təcrübə səviyyəsini də nəzərə alın. Əgər daşların nömrələnməsini yeni öyrənirsinizsə, əvvəlcə taxtanın özünüzə aid ev hissəsini və iki zərin ayrı hərəkət olduğunu başa düşün. Sonra Uzun Nərdin baş qaydasını ayrıca çalışın. Məsələn, başdan çıxan daş 18-ci xananı keçib 13-ə çatdıqda iki ayrı enişi yoxlamağa vərdiş edin. Bu qayda aydınlaşdıqdan sonra rəqibin bir daşla bağladığı xananın niyə vurula bilmədiyini anlamaq asanlaşır.
Qısa nərdi öyrənmək istəyənlər üçün başqa məşq faydalıdır. 13-cü xananızdakı daşı 8-ə gətirdiyinizi təsəvvür edin və orada əvvəl bir, sonra iki rəqib daşı yerləşdirin. Birinci mövqedə vurma imkanı, ikinci mövqedə bağlı qapı yaranır. Bu iki vəziyyəti ayırd edə bilən oyunçu bardan giriş məcburiyyətini də daha tez anlayır. Daha sonra Classic-də bir neçə oyun keçirib, Modern-dəki kub qərarını ayrıca öyrənmək olar.
Bir qaydanı mənimsədiyinizi yoxlamağın sadə üsulu var: daşları tərpətməzdən qabaq gedişin niyə qanuni olduğunu izah edin. Qələbə nəticəsini və ya rəqibin səhvini əsas gətirməyin. Hansı zərin hansı enişə, hansı növün hansı qaydasına uyğun olduğunu söyləyin. Bu üsul hətta eyni ailədə uzun nərd ilə qısa nərdin terminləri qarışanda da kömək edir.
Tez-tez verilən suallar
1. Nard Online-da neçə nərd növü var?
Üç növ təsdiqlənib: Uzun Nərd, Tavla Classic və Tavla Modern. Onların hamısı zərlə və on beş daşla oynanır, lakin başlanğıc, vurma və kub qaydaları eyni deyil. Saytda başqa tarixi nərd növünün izah edilməsi onun tətbiqdə oynanması demək deyil.
2. Uzun nərd qısa nərddən necə fərqlənir?
Uzun nərddə bütün daşlar başdan başlayır, hər iki tərəf saat əqrəbinin əksinə hərəkət edir və daş vurmaq olmaz. Qısa nərddə daşlar dörd qrupa bölünüb düzülür, istiqamətlər qarşılıqlıdır və tək daş vurularaq bara göndərilə bilər. Bu fərqlər strategiyanı tam dəyişir.
3. Uzun nərddə tək daşı vurmaq olar?
Xeyr. Rəqibin tək daşı olan xana belə bağlı sayılır. Zər həmin nöqtəyə aparırsa başqa qanuni yol axtarın. Tavla Classic və Tavla Modern-də isə əksinə, tək daş vurula bilən zəif daşdır. Qaydanın hansı növə aid olduğunu həmişə dəqiqləşdirin.
4. Classic və Modern arasında əsas fərq nədir?
İkiqatlaşdırma kubu. Hər iki növ qısa nərd başlanğıcından, daş vurma və bardan qaytarma qaydasından istifadə edir. Classic-də kub yoxdur, Modern-də var. Xüsusi turnir variantlarının və maksimal kub dəyərlərinin tətbiqdə dəstəklənməsi hələ təsdiqlənməyib.
5. Hər iki oyunçu eyni istiqamətdə gedir?
Uzun nərddə hər iki rəng saat əqrəbinin əksinə irəliləyir. Tavlada isə rəqiblər bir-birinə əks istiqamətlərdə hərəkət edir. Mövqe nümunələrində 24-dən 1-ə qədər hərəkət edən oyunçunun öz sayması istifadə olunur, fiziki taxtadakı sabit xananın universal nömrəsi yox.
6. Baş qaydası hansı növdədir?
Başdan bir gedişdə adətən yalnız bir daş çıxarma qaydası Uzun Nərdə məxsusdur. İlk 6-6, 4-4 və 3-3 üçün rəqib maneəsi səbəbindən şərti istisna var. Tavla başlanğıcda bir baş yığını yaratmır, buna görə həmin qaydanı qısa nərdə köçürmək olmaz.
7. Bara hansı nərddə daş düşür?
Tavla Classic və Modern-də vurulmuş daş bara düşür, qaytarılmadan digər daşlar oynanıla bilməz. Uzun nərddə vurma olmadığına görə belə məcburi bardan giriş vəziyyəti yaranmır. Taxtanın ortasındakı fiziki bölücü hər üç oyunda görünə bilər.
8. Üçqat nəticə tətbiqdə var?
Sahibin rəsmi verilmiş spesifikasiyası mars və gammon üçün ikiqat hesabı təsdiqləyir, ayrıca üçqat nəticəni isə təsdiqləmir. Bəzi klassik backgammon mənbələrində üçqat nəticə izah olunur. Bu məlumatı Nard Online xüsusiyyəti kimi göstərmək üçün əvvəlcə məhsul sahibi təsdiq verməlidir.
9. İnternetsiz məşq etmək mümkündür?
Bəli, məhsul təsvirində Easy, Medium, Hard çətinliyində offline botlar və bir cihazda Pass & Play qeyd olunur. Brauzer versiyası ayrıca /play/ ünvanında işləyir; onun internet olmadan keşdən açılacağı barədə zəmanət yoxdur. İnternetsiz oyun üçün tətbiqdə mövcud offline üsulu seçin.
10. Virtual coin real pula çevrilir?
Xeyr. Onlayn masalarda istifadə edilən virtual coin-lər əyləncə üçündür, real dəyəri yoxdur və nağdlaşdırıla bilməz. Onları oyun içində qazanmaq və ya satın almaq mümkündür. Xal, reytinq və virtual balans pul mükafatı kimi təqdim edilməməlidir.
11. Hazırda haradan oynaya bilərəm?
Tam brauzer oyunu /play/ ünvanındadır; Samsung, Huawei və RuStore müraciətləri hələ təsdiqlənməyib.
12. Modern-dən əvvəl nəyi öyrənim?
Əvvəl qısa nərddə daşların başlanğıc yerini, tək daşın vurulmasını, barı, qapı qurmağı və evdə daş çıxarmağı mənimsəyin. Classic bu əsasları kub olmadan məşq etdirməyə imkan verir. Sonra Modern-də mövqe üstünlüyünün kub qərarına necə təsir etdiyini araşdırın.
Yekun
Bu üç oyun eyni daş və taxta görünüşündən daha böyük fərqə malikdir. Uzun Nərd başdan hərəkət, sədd və vurmasız yarışdır. Tavla Classic vurma və bardan girişin olduğu qısa nərddir. Tavla Modern isə həmin qısa nərdə kub qərarını əlavə edir. Növbəti dəfə gediş sizə qəribə görünəndə əvvəlcə oyun növünü soruşun.
Əlavə oxu
Hər növün öz qaydasını ayrıca öyrənmək vacibdir.
Uzun nərd qaydaları; Qısa nərd qaydaları; Uzun nərd strategiyası; Tavla strategiyası; Nərd növləri; Uzun və qısa fərqi; Nərdin tarixi; Sözlük; Sual və cavablar; Başlanğıc bələdçi; Tətbiq haqqında; Onlayn oyun; Zər ehtimalları.