Uzun Tavlada Baş ve Açılış Kuralları: İlk Zarları Doğru Oynamak

Uzun tavlada baştan pul çıkarma, ilk çift zar istisnaları ve 6-6, 4-4, 3-3 örnekleri. Açılış hamlelerini

Baş kuralı neden oyunun başlangıcını yönetir

Bir uzun tavla tahtasında ilk bakışta şaşırtıcı derecede az hareket vardır. Her oyuncunun on beş pulu tek bir başlangıç noktasında üst üste durur. Yeni başlayan biri, ilk çift zarı görür görmez birkaç pulu birden dağıtabileceğini düşünebilir. Oyunu değiştiren kural tam burada devreye girer: çoğu turda baştan yalnız bir pul çıkarabilirsiniz. Zar toplamı büyük olsa da başlangıç yığınını istediğiniz hızda boşaltamazsınız.

Bir kahvehanede 6-5 atan oyuncunun iki pulu kaldırdığını hayal edin. Yan masadan bakan tecrübeli biri hemen itiraz edebilir. Tartışmanın konusu zar toplamının on bir olması değildir. Hangi pulların gerçekten baş noktasını terk ettiğidir. Tek bir pulu önce altı, sonra beş ilerletmek başka şeydir; iki farklı pulu ayrı ayrı hareket ettirmek başka. Bu ayrım öğrenilince açılışın yarısı anlaşılır.

Baş kuralı oyuna ritim de kazandırır. Bir yandan bekleyen pulları yola çıkarmak gerekir, öte yandan önde ilerlemiş pullarla yararlı noktalar tutulur. İyi bir plan bu iki işi dengeler. Ancak burada önce hamlenin yasallığını ele alıyoruz. Kazandıran açılışlar konusunda daha geniş değerlendirmeler için uzun tavla stratejisine bakabilirsiniz.

Tahtayı oynayan kişinin tarafından okumak

Uzun tavlada yirmi dört üçgen nokta ve ortada bir bar bulunur. İki oyuncunun on beşer pulu, çapraz köşelerde yer alan başlarına dizilir. Oyuncular fiziksel tahtada saat yönünün tersine ilerler. Hedef, kendi son altı noktalık ev bölgesine bütün pulları getirip toplamaktır. Bu hareket, kısa tavlanın birbirine zıt yönlerde ilerleyen pullarıyla karıştırılmamalıdır.

Bu rehberde numaralar hamleyi yapan oyuncunun bakış açısından veriliyor. Başınız 24. noktadır. Kendi güzergahınız 24, 23, 22 şeklinde azalarak 1. noktaya uzanır. Rakibiniz de kendi açısından 24. noktayı başı kabul eder. Tahtanın üstüne basılmış farklı bir numaralandırma görürseniz, örnekleri doğrudan ona taşımayın. Özellikle iki ayrı oyuncunun 12. ve 24. noktalarını aynı sanmak yanlış hamle yorumuna yol açar.

24/18 yazımı, bir pulun baştan altı adım giderek 18. noktaya inmesi demektir. 24/18/13 aynı pulun altıdan sonra beş adım daha gitmesidir. İki ayrı pul çıkarsa bunu 24/18 24/18 olarak yazarız. Çizgiler aradaki hareket sırasını gösterir, tek başına ayrı bir pul anlamına gelmez. Numaralı notasyon çift zar tartışmalarını çok daha açık hale getirir.

Tek pul çıkarma kuralının sınırları

Oyunun ikinci turunda 6-2 attığınızı düşünün. Başınızda henüz çok sayıda pul bulunuyor. Biri 24'ten 18'e, diğeri 24'ten 22'ye ilerlerse iki ayrı pul başı terk etmiş olur. İki zarı kullanmış olmanız bu hamleyi normal koşullarda yasal yapmaz. Kural, toplam sekiz adımın doğru sayılıp sayılmadığına değil, baştan çıkan farklı pul sayısına bakar.

Noktalar açıksa bir pulu 24/18/16 yolundan götürerek her iki zarı kullanabilirsiniz. Başka bir seçenek, altılıkla yeni pul çıkarıp ikilikle daha önceden hareket etmiş pulu ilerletmektir. Böyle bir turda iki pulun hareket etmesi serbesttir; fakat bunlardan yalnız biri o tur baştan çıkmıştır. Bu ince ayrım, baş kuralına ilişkin yanlış anlatımların çoğunu ortadan kaldırır.

Ayrıca her tur baştan pul çıkarmak zorunlu değildir. Mevcut pullarınızı kullanarak kapalı bir geçidi aşabilir veya önemli bir noktayı tutabilirsiniz. Bunun yasal olup olmadığı zorunlu zar kurallarına da bağlıdır. Önce oynanması gereken hamleleri belirlemek, sonra konumsal tercih yapmak gerekir. Başın ayrı tanımı için hazırlanacak baş kuralı sayfasına da göz atın.

İki zarı aynı pulla kullanmak

Somut bir durum kuralı netleştirir. Sizin 18. noktada geliştirilmiş bir pulunuz olsun, diğer pullarınızın büyük kısmı 24'te kalsın. Zar 5-2 gelsin. Aradaki noktalar açık olduğunda baştan bir pulu 24/19 oynayıp 18'deki pulu 18/16 ilerletebilirsiniz. Farklı iki pul hareket etmiş olsa da baştan yeni çıkan yalnızca birdir. Dolayısıyla bu örnek, sıradan tek pul sınırını ihlal etmez.

Şimdi 24/19 24/22 hamlesiyle karşılaştırın. Her iki hareketin çıkış yeri de 24 olduğundan iki ayrı pul yığıntıdan ayrılıyor. Noktaların boş olması yeterli değildir. Bir noktaya pul koymanın mümkün görünmesi, baştan ikinci bir pulu seçebileceğiniz anlamına gelmez. Özellikle dijital oyunda bir hamlenin kabul edilmemesinin nedeni bazen bu olur.

Aynı pulu 24/19/17 ya da 24/22/17 üzerinden son noktaya ulaştırmak da düşünülebilir. Bitiş noktası 17 olmasına rağmen geçici duraklar farklıdır. Rakip 19'u kapatmışsa ilk sıra, 22'yi kapatmışsa ikinci sıra engellenir. Zarların değerini tek bir sıçramaya dönüştüremezsiniz. Her zarın sonunda inilen nokta ayrıca yasal olmak zorundadır.

İlk 6-5 zarında yapılabilecekler

İlk zarınız 6-5 olsun. Kendi numaralarınıza göre 24/18/13, tek pulla iki sayıyı kullanmanın örnek yoludur. Pul önce altı adımla 18'e, sonra beş adımla 13'e gider. Hamle sırasını ters çevirerek 24/19/13 seçeneği de doğabilir. Burada önemli olan iki ara noktanın durumudur. Rakip bunlardan birini tutuyorsa o sıra mümkün değildir.

Buna karşılık 24/18 24/19 denemesi normal baş kuralına aykırıdır. Hem altı hem beş için başka bir pul baştan çıkarılmış olur. İlk tur istisnası bütün yüksek zarlara verilmiş genel bir ayrıcalık değildir. Onun konusu yalnız belirlenmiş çiftler ve rakibin yolu kapatmasıdır. 6-5 çift sayılmaz.

Tek pulu hızla ileri göndermek iyi hissettirebilir, ancak başta hâlâ on dört pul kalır. Açılışın başarı ölçüsü yalnız en öndeki pulun hangi noktaya vardığı olamaz. Birkaç tur sonra kalan pullara yol açabilecek misiniz? Rakip 12 çevresindeki geçişi sıkılaştırıyor mu? İlerleyen pul yeni bir çift zar geldiğinde kullanışlı bir hareket imkanı sunuyor mu? Asıl stratejik sorular bunlardır.

Küçük zarlar neden önemsiz değildir

Birinci turda 2-1 geldiğinde fazla seçenek yokmuş gibi görünebilir. Boş noktalarda 24/22/21 veya 24/23/21 aynı pulu üç adım ilerletir. Amaç iki yeni pulu 22 ve 23'e yerleştirmek değildir. Bunu yaparsanız baştan aynı turda iki pul çıkarırsınız. Sadece üç adım atmış olmanız kuralı gevşetmez.

Benzer biçimde 3-2 atıldığında 24/21/19 ile 24/22/19 seçeneklerini inceleyebilirsiniz. Son durak aynı olmasına karşın ara duraklar farklıdır. Rakibin 21'i tutması ilk yolu kapatır; 22'yi tutması öbür yolu engeller. Tahta gerçekten hangi sıraya izin veriyorsa o kullanılmalıdır. Yasal sıralardan hangisinin daha değerli olduğu ayrı bir konumsal sorudur.

1-1, küçük çiftlerin öğretici örneğidir. Dört birlik hareket verilir. Açık bir başlangıçta tek pul 24/23/22/21/20 ilerleyebilir. Dört hareketi dört pulun baştan çıkması sanmak temel hatadır. Bu farkı doğru öğrenen oyuncu ileriki turlarda büyük çiftleri de daha rahat sayar.

Çift zarın dört ayrı adımı

Zarların ikisi de aynı rakamı gösterdiğinde o rakam dört kez kullanılır. 4-4 için dört tane dörtlük adım, 6-6 için dört tane altılık adım düşünmelisiniz. Bir pul arka arkaya ilerleyebilir veya uygun durumlarda bazı adımlar daha önce açılmış pullara dağıtılabilir. Dört hareket hakkı, dört farklı pulu istediğiniz yerden çıkarma hakkı değildir.

En sık duyulan yanlış cümle 'Çift attım, ikinci pulu da çıkarabilirim' olur. Oysa beşinci turdaki 6-6 ile ilk turdaki özel 6-6 aynı değildir. Baş istisnası ilk turdaki belirli engellenmiş dizileri düzenler. Daha sonraki turlarda bir pulun baştan ayrılması ve diğer altılıkların yoldaki pullara dağıtılması beklenir, tabii bu hareketler o andaki tahtada yasalsa.

Saymayı kolaylaştırmak için her adımı ayrı ayrı yüksek sesle söyleyin. Pul hangi noktadan çıktı, hangi noktaya indi? Sonraki eşit zarın inişi açık mı? Dört adımın kaçında yeni pul başı terk etti? Bu küçük kontrol, özellikle iki pulun aynı noktada üst üste geldiği durumlarda kuralı gözden kaçırmayı engeller.

İlk turda 6-6 istisnası

6-6, ilk tur için tanımlanan istisnanın en açık örneğidir. Hamleyi yapan kişinin başı 24'te olsun. İlk altılık pulu 24/18 götürür. İkinci altılık aynı pulu 18/12 taşımak ister. Standart ilk dizilişte sizin 12. noktanız rakibin başı tarafından tutulur. Uzun tavlada vurma olmadığı için 12'ye inmek yasaktır.

Bu engel nedeniyle ilk turda ikinci pulun da çıkmasına izin verilebilen bir durum ortaya çıkar. Gösterim 24/18 24/18 olabilir. İki pul da 18'de toplanır; kalan altılıkların 12'deki rakip yığınına inememesi gerçek bir engeldir. Oyuncu sırf daha iyi dağılım istediği için ikinci pulu almamıştır. Kurala bağlı istisnanın gerekçesi tam olarak engellenmiş hamledir.

Buradan 'her 6-6 iki pul çıkarır' sonucu çıkarılmamalıdır. Bu sizin ilk turunuzu aşan bir konumsa aynı izin söz konusu değildir. Rakibin başının yeri de oyun ilerledikçe değişebilir. Birinci tur diyagramını sonraki pozisyonların tamamına kopyalamak, yasal bir hareketi yanlış anlamanıza neden olur. Esas olan mevcut konum ve kuralla tanımlanmış koşullardır.

044 ile ikinci pulu çıkarma

4-4 de rakibin başına çarpan bir rotayı gösterir. Tek pul ilk iki dörtlükle 24/20/16 hareket eder. Üçüncü dörtlük 16/12 varışını gerektirir. Standart açılışta 12 rakip pullarla doludur. Bu durumda tam çift hareketini tek pulla oynayamamanın oluşturduğu özel izne bakılır.

İstisna

geçerliyse ikinci pul da 24/20/16 yolundan ilerleyebilir. Bir pulun 24'ten 20'ye, oradan 16'ya gitmesi iki ayrı dört adımlık harekettir. İkinci pul aynı işlemi yapınca toplam dört dörtlük harcanmış olur. Son görüntüde 16'da iki pul bulunması, her pulun sekiz adımı tek zarla atladığı anlamına gelmez.

Yerel oyun kuralları bazen ayrıntıda farklılaşır. Ancak Nard Online için verilen sahip tanımında önemli koşul, ilk turda belirli çiftlerin rakip taşlar tarafından engellenmesidir. '4-4 gelince iki pul kesin çıkar' şeklindeki koşulsuz anlatım bu sınıra sadık kalmaz. Oyuncunun aslında neden ikinci pula geçtiğini anlayabilmesi daha yararlıdır.

033 için engellenen yol

3-3 ilk tur istisnalarının üçüncüsüdür. Pulu sırayla 24'ten 21'e, 18'e ve 15'e taşıdığınızı düşünün. Dördüncü üçlük onu 12'ye götürecektir. Rakibin başlangıç başı burada duruyorsa iniş kapalıdır. Bu nedenle normalde tek pulla tamamlanabilecek dört adımlı çift, ilk konumda engelle karşılaşır.

Bir gösterim, ilk pulu 24/21/18/15 oynadıktan sonra son üçlüğü ikinci pulun 24/21 hamlesine vermektir. Neden iki farklı pulun baştan çıktığını açıklamak için hem ilk turu hem de 12'deki engeli anlatmak gerekir. Bunlardan biri unutulursa örnek yanlış biçimde sınırsız bir ikinci pul hakkı gibi anlaşılır.

Bazı geleneklerde 3-3 konusunda farklı anlatımlar duyabilirsiniz. Bu rehber uygulama sahibinin bildirdiği üç çiftlik istisnayı esas alır. 6-6 ve 4-4'ü ezberleyip 3-3'ü unutmayın; fakat 2-2 ve 5-5'i de kendiliğinden listeye eklemeyin. Gerekli şart, yalnız sayının çift olması değildir.

055 neden aynı izin değildir

Normal ilk dizilişte 5-5 için tek pulu 24/19/14/9/4 üzerinden ilerletmek mümkündür, eğer ara iniş noktaları açık kalıyorsa. Dört tane beş adımı tek bir pul tarafından kullanılır. Dolayısıyla ikinci bir pulu baştan çıkarma ihtiyacını doğuran özel engel oluşmaz. Rakamların büyük olması tek başına istisna gerekçesi değildir.

1-1 ve 2-2 de başlangıçta bir pulla ardışık hareketler üzerinden oynanabilir. Onları başka birer baş izni olarak görmek yanlış olur. 6-6, 4-4 ve 3-3 örneklerinin ortak yanı, başlangıç düzenindeki rakip başının hareket dizisini durdurmasıdır. Bu ayrımı ezberlemek kuru bir sayı listesinden daha kalıcıdır.

5-5 örneğinde bile dört ayrı inişi kontrol etmeniz gerekir. Başlangıç noktasından doğrudan 4'e 'tek atlama' yapmak anlamlı bir kural açıklaması değildir. Pul 19, 14, 9 ve 4'teki duraklara sırayla ulaşır. Bunlardan biri karşı tarafa aitse hareketin o sırası engellenebilir. Tahtada sayı kadar yol da önemlidir.

Rakibin başı ve kapalı noktalar

Uzun tavla vurmalı bir oyun değildir. Rakibin tek bir pulunun bulunduğu nokta bile size kapalıdır. Kısa tavlada bir açık pulun vurulması mümkünken burada aynı hareket söz konusu olamaz. Bu nedenle 12'de duran rakip başı, ilk 6-6, 4-4 ve 3-3 örneklerinde güçlü bir engel oluşturur.

Oyun ilerledikçe bu görüntü değişir. Rakip de kendi başından pul çıkaracak, bir noktayı boşaltırken başka bir noktayı tutacaktır. Bu yüzden '12. nokta hep kapalı' demek yanlıştır. Her hamlede gerçekten hangi noktaya inmek istediğinizi ve orada rakip pul bulunup bulunmadığını kontrol edin. Başlangıç diyagramı size ilkeyi öğretir, bütün turların hazır cevabını vermez.

Örneğin 18'de bir pulunuz olsun, 6-1 gelmiş olsun ve 12'de rakip bulunsun. 18/12 yapılamaz, ancak 17 açıksa 18/17 mümkün olabilir. Diğer zarı kullanacak farklı yasal seçenek bulunup bulunmadığı ayrıca incelenmelidir. Tek bir rotanın kapanması otomatik olarak bütün sıranın kaybedilmesi anlamına gelmez.

Zorunlu hamle sırası

İki zarın da yasal biçimde kullanılması mümkünse ikisini de oynamalısınız. Yalnız bir sayı oynanabiliyorsa uygun durumda büyük sayı kuralı geçerlidir. Çiftlerde dört adımdan yasal olarak kullanılabilen en yüksek sayı oynanır. Hiçbir hareket mümkün değilse sıra geçilir. Kendi pozisyonunuza zarar veriyor diye yasal zarı isteğe bağlı olarak bırakmak kurallara uygun değildir.

Diyelim ki 5-2 attınız, baştan bir pulu 19'a ve daha önce gelişmiş pulu 16'dan 14'e oynatabiliyorsunuz. Beşliği oynayıp ikiliği atlayamazsınız. Kötü görünse de tam yasal atış zorunludur. Bu nokta hem yeni başlayanları hem deneyimli oyuncuları bağlar. Stratejik seçimler sadece yasal hamleler arasında yapılabilir.

Zarların sırası da önemlidir. 24/19/17 ile 24/22/17 aynı son noktayı gösterirken farklı ara inişlerden geçer. Rakip 19'u tutuyorsa ilk rota kapanır; 22'yi tutuyorsa ikinci rota etkilenir. Son noktayı görmek yeterli değildir. Her zarı teker teker doğrulamak gerekir.

Altı noktalı blok sınırı

Birbirini izleyen altı noktada kendi pullarınızı tutmak rakibin geçişini tamamen durdurabilir. Uzun tavlada bunun özel sınırı vardır: rakibin on beş pulunun tamamı duvarın gerisinde kalacaksa tam altı noktalı engel kurmak yasaktır. Beş noktalı bir sıra ile altı noktalı tam blok aynı değerlendirmeye tabi değildir.

Diyelim ki rakibin güzergahı üzerinde beş ardışık noktayı zaten tutuyorsunuz. Altıncı noktaya yeni pul koymadan önce karşı tarafın bütün pullarının konumunu inceleyin. Hiçbir rakip pul duvarın önüne geçmiş değilse tam kapatma kabul edilmez. Rakip pullardan biri zaten ilerideyse durum farklı olabilir. Noktaların tahtanın köşesini dönerek de ardışık sayılabildiğini unutmayın.

Bu sınır ile ilk tur baş istisnası ayrı kurallardır. İlk çifte bağlı ikinci pulu çıkarabilmeniz, sonraki hamlelerde her türlü duvarı kurabileceğiniz anlamına gelmez. Her iki kontrol de aynı pozisyonda gerekli olabilir. İlgili örnekler için altı noktalı blok ve tek pulun noktayı kapatması başlıkları yararlıdır.

Açılışta hız ve konum ilişkisi

Kuralları öğrendikten sonra oyuncunun önüne gerçek tercih gelir. Bir pulu hızla rakibin bölgesine yaklaştırmak daha iyi midir, yoksa açılmış birkaç pulun farklı noktaları tutması mı? Her iki yaklaşımın güçlü ve zayıf yönleri vardır. İlerlemiş pulunuz dar bir geçide sıkışabilir. Çok sayıda pulu geride tutmak ise gelecekteki atışların boşa gitmesine neden olabilir.

İlk birkaç turdan sonra başta kaç pul kaldığını sayın. Geliştirdiğiniz pulların gelecekte gelecek çifte hareket alanı açıp açmadığına bakın. Rakip hangi noktalarda tek puluyla bile yolunuzu kesebilir? Uzun tavlada vurma olmadığı için yerleşim ve zamanlama çok önemlidir. Ancak yasal hareket ile iyi hareketi birbirine karıştırmayın. Bir hamle kurala uygun olup stratejik bakımdan zayıf kalabilir.

Açılış seçeneklerini daha ayrıntılı incelemek için ilk zar kararları ve baş pullarını geliştirme rehberlerini kullanın. Buradaki amaç belirli bir stratejiyi satmak değil, hangi hamlenin neden oynanabildiğini açık hale getirmektir.

Diyelim ki ilk birkaç turu geçtiniz, başta on iki pul kaldı ve 20 ile 17'de önceden hareket etmiş pullarınız var. Bu kez 2-2 geldi. Dört ikiliği dört ayrı yeni pula paylaştırma düşüncesi baş kuralını ihlal edebilir. Önce baştan kaç pul ayrılacağını belirleyin, ardından diğer ikiliklerin geliştirilmiş pullarla oynanıp oynanamayacağını hesaplayın. Rakip 15. noktayı kapatmışsa 17'deki pul oraya inemez. Bu nedenle başka bir sırayı araştırmak gerekir. İstenmeyen bir pozisyona düşmek, zarın zorunlu kullanılmasını ortadan kaldırmaz.

Evde pratik yapmak için kağıda üç sütun çizebilirsiniz: başlangıç noktası, ara durak, son durak. Özellikle çift atıldığında her hareketi yeni satıra yazın. Bu küçük alıştırma hem baştan çıkan yeni pul sayısını hem de kapalı noktaları görünür kılar. Birkaç tur sonra kuralları ezberden tekrarlamak yerine gerçek tahtada uygulayabilirsiniz. Aynı yöntem, arkadaşlarınızla farklı yönde numaralandırılmış tahtalar üzerinde anlaşmaya çalışırken de işe yarar.

Reddedilen hamleyi incelemek

Oyun istediğiniz hareketi kabul etmediyse önce baştan kaç pul çıkaracağınıza bakın. Sıradan bir turda ikinci pulu mu seçtiniz? İlk turda mısınız? Çiftiniz 6-6, 4-4 veya 3-3 mü? Rakibin bir pulun yolunu gerçekten tıkaması söz konusu mu? Bu kontrol birçok anlaşmazlığı ekranda birkaç saniye içinde çözer.

Daha sonra ara inişleri tek tek inceleyin. 24/18/16 ile 24/22/16 aynı bitişe ulaşabilir, ama yolları aynı değildir. Rakip 18'i kapatmışsa ilk yolun durması doğaldır. Kısa tavladaki vurma olanağını kullanmaya çalışmak da sonuç vermeyecektir. Uzun tavlada tek rakip pulu bile noktayı kapatır.

Son olarak zorunlu zar kullanımını ve altı noktalı tam engel sınırını kontrol edin. Hâlâ bir uyuşmazlık görüyorsanız zarları, hamle sırasını, her iki tarafın pul yerlerini ve uygulamanın gösterdiği yasal seçenekleri kaydedin. Bu bilgi, bir oyun kuralı hatasını araştırmak için belirsiz 'çalışmıyor' şikayetinden çok daha yararlıdır.

Üç örnekle kuralları sınamak

Örnek A, normal zar. İlk sırada 6-5 geldi ve ara noktalar açık. 24/18/13 hamlesi iki zarı tek pulla kullanabilir. Fakat 24/18 24/19 iki farklı pulu çıkarır. Sayıların toplamı her iki durumda da aynı olsa bile baş kuralına uyum farklıdır. Önemli olan pulların kimliğidir.

Örnek B, ilk çift. Açılışta 4-4 attınız, rakibin başı sizin 12. noktanızda duruyor. Bir pul 24/20/16 gittikten sonra 16/12 engellenir. Özel koşul altında ikinci pul da 24/20/16 oynanabilir. İki pulun aynı noktaya ulaşması, toplam dört ayrı dörtlük hareketin yapıldığını değiştirmez.

Örnek C, geliştirilmiş pul. 18'de bir pulunuz var ve baş henüz bitmedi. 5-2 attığınızda uygun açık noktalarda 24/19 ile 18/16 düşünülebilir. Ama 16'ya iniş, rakibin bütün pullarını geride tutan yasak bir altı noktalı duvarı tamamlayacaksa hareket yeniden değerlendirilmelidir. Baş kuralı tek kontrol değildir.

Bu örnekleri kendi tahtanızda denediğinizde daima hamleyi yapan kişinin sayılarını kullanın. Tahtanın öbür tarafına geçtiğinizde görsel yerler değişir, hareket mantığı değişmez. Nard öğrenme rehberi, zar olasılıkları ve terimler sözlüğü çalışmayı destekler.

Sıkça sorulan sorular

1. Uzun tavlada baş nedir?

Her oyuncunun on beş pulunun oyuna başladığı noktadır. Bu rehberde hamleyi yapan oyuncunun başı 24 olarak gösterilir.

2. Bir turda iki pulu baştan çıkarabilir miyim?

Normal kural buna izin vermez. Aynı pulu ikinci zarla tekrar yürütmek ise yeni bir pul çıkarmak sayılmaz.

3. İlk çift istisnası hangi zarlarda görülür?

Rakibin dizilişi yolu engelliyorsa ilk turdaki 6-6, 4-4 ve 3-3 durumları özel olarak ele alınır.

4. 6-5 iki ayrı başlangıç pulunu oynatır mı?

Hayır. Açık noktalarda tek pulun 24/18/13 yolundan iki sayıyı kullanması bir örnektir.

5. Rakibin tek pulunun üstüne gelebilir miyim?

Hayır. Uzun tavlada vurma yoktur ve rakibin tek pulu bile o noktayı kapatır.

6. Açılıştaki 12. nokta neden önemlidir?

Hamle yapan kişinin bakış açısından standart başlangıçta rakip başı 12. noktayı tuttuğundan bazı çift yolları burada kesilir.

7. 5-5 ile neden ikinci pul çıkmaz?

Standart dizilişte bir pul dört beşlik adımı sırasıyla kullanabilir. Özel ikinci çıkış koşulu oluşmaz.

8. Çift atınca dört farklı pul mu oynamalıyım?

Hayır. Çiftin anlamı dört eşit adım hakkıdır. Hangi pulların kullanılabileceğini baş kuralı sınırlar.

9. İkinci zar benim için kötüyse oynamayabilir miyim?

Hayır. Yasal olarak her iki sayı kullanılabiliyorsa ikisi de oynanmalıdır. Hamle tercihinden önce bu kontrol gelir.

10. Altı noktayı arka arkaya kapatmak serbest mi?

Rakibin on beş pulunun tamamını engelin gerisinde bırakan tam duvarı kuramazsınız. Gerçek konumu incelemek gerekir.

11. Her iki oyuncu ters yönlerde mi yürür?

Hayır. Uzun tavlada ikisi de fiziksel tahtada saat yönünün tersine hareket eder. Kısa tavlada yönler farklıdır.

12. İlk hamleleri nerede çalışabilirim?

Nard Online tarayıcı oyununu açıp Long Nard seçebilir ve hamleleri uzun nard kurallarıyla karşılaştırabilirsiniz.

Özet

Baş kuralı, oyunun başlangıcındaki hareket sayısını değil başı terk eden farklı pulların sayısını sınırlar. Normalde bir pul çıkar; ilk turdaki 6-6, 4-4 ve 3-3 ise rakibin gerçek engeline bağlı özel durumlardır. Zarları ayrı sayın, ara inişlere bakın, oynanması zorunlu sayıları kullanın ve altı noktalı duvar sınırını unutmayın. Böylece hem masada daha az tartışma yaşarsınız hem de ilerideki strateji konularını sağlam bir temelle öğrenirsiniz.