Uzun nərddə ilk qoşa zər istisnası: iki daş nə vaxt çıxır?
İlk növbədə 6-6, 4-4 və 3-3 qoşalarının nə vaxt iki daş çıxarmağa imkan verdiyini xanalı misallarla öyrənin.
İstisnanın səbəbi taxtanın özündədir
İki oyunçunun on beş daşı taxtanın diaqonal qarşı künclərindəki başlarda yığılır. Bu izahda gediş edən oyunçunun başına 24, rəqibin başına isə onun baxışından 12-ci xana deyirik. Hər iki rəng saat əqrəbinin əks istiqamətində hərəkət edir. Rəqibin daşının dayandığı xana bağlıdır və uzun nərddə onu vurmaq olmaz. Deməli, ilk qoşa zərlərin bəzisində daşın yolunun ortasında maneə yaranır.
məhz bu maneəni nəzərə alır. Oyunçu bir daşı başdan çıxarıb qoşanın bütün hərəkətlərini həmin daşla davam etdirmək istəyəndə rəqibin başında dayanmalı olur. Normal davam bağlı olduğundan xüsusi ilk növbə qaydası ikinci daşı başdan çıxarmağa icazə verə bilər. Burada vacib olan iki məlumat var: qoşa zərin konkret rəqəmi və rəqibin daşlarının yolu bağlaması.
Niyə 6-6, 4-4 və 3-3?
Altılıqlar ilə 24-dən 18-ə, sonra 12-yə çatılır. Dördlüklərlə yol 24, 20, 16, 12 şəklindədir. Üçlüklərlə 24, 21, 18, 15, 12 ardıcıllığı alınır. Hər üç nümunədə növbəti eniş rəqibin başına düşür. Bu səbəbdən həmin başlanğıc vəziyyətlərində bir daşla bütün eyni zərləri oynamaq mümkün olmur.
Ancaq 1-1, 2-2 və 5-5 bu siyahıda yoxdur. 2-2 ilə 24-dən 22, 20, 18, 16 istiqamətində davam etmək olar, enişlər açıqdırsa. Beşliklər başqa nöqtələrə aparır, amma bu, avtomatik əlavə baş çıxışı vermir. Təkcə zərdə iki eyni rəqəm görünməsi kifayət deyil. Qayda konkret üç qoşanın normal gedişinin rəqib başı tərəfindən bloklanmasını nəzərdə tutur.
066: ilk bağlı enişi tapın
Özünüzü 24-cü xananın başında təsəvvür edin. Birinci altılıq daşı 18-ə aparır. İkinci altılıq 12-yə enməli olardı. Rəqibin bütün başlanğıc daşları orada olduğundan eniş qadağandır. Nard Online qaydasında ikinci daşın 24-dən 18-ə çıxmasına şərtli icazə buradan yaranır. Qalan altılıqlar üçün qanuni gediş olub-olmadığını yenidən yoxlamaq lazımdır.
Bu nümunəni sadəcə iki daşın 18-də görünməsi kimi əzbərləməyin. Şəkildə 18-dən 12-yə bağlı ox da göstərilməlidir. Belə izah etdikdə istisnanın qaydası aydın olur. Eyni 6-6 üçüncü növbədə gəlsə, ilk növbə şərti artıq yoxdur. Rəqibin başı hələ 12-də qalsa belə, adi çıxış limiti qüvvədə qalır.
044 və 3-3 üçün enişlərin sayı fərqlidir
4-4 zamanı ilk daş 24-dən 20-yə, sonra 16-ya qədər gedə bilər. Növbəti dördlük 12-yə çatmalı olur və orada rəqib dayanır. Xüsusi vəziyyətdə ikinci daşı 24-dən 20-yə çıxarmaq mümkündür, həmin xana açıqdırsa. Diqqət yetirin, maneə ilk dördlükdə deyil, sonrakı enişdə yaranır. Hər dördlüyü ayrı zər hərəkəti kimi yoxlamaq lazımdır.
3-3 zamanı ardıcıllıq 24-dən 21-ə, 18-ə və 15-ə qədər gedir. Dördüncü üçlük 12-ni hədəfləyir və bağlı olduğundan bir daşla bu davam baş tutmur. İlk növbənin istisnası ikinci daşı 21-ə çıxarmağa imkan verə bilər. Bu üç nümunədə həm qoşanın dörd hərəkət verməsi, həm də başdan iki daş çıxarmaq imkanının yalnız xüsusi səbəbdən yaranması eyni vaxtda nəzərə alınır.
Oyunçunun ilk növbəsi nə deməkdir?
ilk dəfə nə vaxtsa qoşa zər atmağınıza aid deyil. O, sizin həmin oyundakı öz ilk növbənizlə bağlıdır. Beşinci növbədə 4-4 atsanız, ilk növbənin hüququ geri qayıtmır. Rəqibin başı hələ də bağlı nöqtədə olsa belə, adi bir daş limiti tətbiq olunur. Bu zaman zərlərin qalan hərəkətlərini əvvəllər yola çıxmış daşlarla icra etmək üçün variantlar axtarılır.
Bəzi ailələrdə ilk qoşalar barədə başqa ifadələr eşidilə bilər. Uzun nərdin yerli oynanma üsulları bəzən fərqlənir. Burada Nard Online sahibinin təsdiqlədiyi mexanizm əsas götürülüb. Qaydanı anlatmaq üçün başqa masadakı adəti gizlətməyə ehtiyac yoxdur, sadəcə onun bu oyuna şamil edilmədiyini demək kifayətdir.
Digər qaydalar yenə qüvvədə qalır
yalnız başdan ikinci daşı çıxarmaq məhdudiyyətini müəyyən vəziyyətdə yumşaldır. Rəqibin tutduğu xanaya enmək yenə qadağandır. Altı ardıcıl xananı bağlayan sədd bütün on beş rəqib daşını arxada saxlayırsa, onu yaratmaq olmaz. Zərlərin qanuni mümkün hərəkətlərini oynamaq məcburiyyəti də qalır. Bir xüsusi icazə bütün taxta qaydalarını ləğv etmir.
Mövzunu öyrənmək üçün üç qoşa üzrə ayrı kağız sxemi çəkin. 24 və 12-ni qeyd edin, hər enişi nömrələyin, bağlı son nöqtəni fərqləndirin. Sonra eyni zəri ikinci və ya üçüncü növbədə təsəvvür edin. Nard Online-un /play/ brauzer oyunu və Google Play-də canlı Android tətbiqi real nümunələrə baxmaq üçün uyğundur. Bununla belə, hər sxemin aktual oyun mühərriki ilə təsdiqi nəşrdən əvvəl aparılmalıdır.
Məşq dəftəri
1. Rəqib başının bağladığı ilk 6-6
Sizin başınız 24, rəqibin başı sizin 12-ci xananızdır. İlk altılıq ilə bir daşı 18-ə çıxarın. Növbəti altılıq 12-yə enməli olardı, ancaq rəqib ora sahibdir. Şərtli ilk növbə istisnası ikinci daşın 24-dən 18-ə çıxmasına imkan verə bilər. Gedişi qiymətləndirərkən qoşanı deyil, bağlı normal davamı əsas səbəb kimi göstərin. Qalan zər hərəkətlərini ayrıca yoxlayın.
2. Üçüncü yeni daş niyə olmur?
Elə həmin ilk 6-6 vəziyyətində üç ayrı daşı 24-dən 18-ə çıxarmağı təklif edin. Hər daşın məsafəsi altı olsa da, istisna yalnız ikinci çıxışı mümkün edir. Üçüncü və dördüncü təzə daş üçün ümumi icazə yaranmır. İki daş 18-dədirsə, 12-yə davamın rəqib tərəfindən bağlandığını qeyd edin. Beləliklə, qaydanın həddini də aydın görəcəksiniz.
3. 4-4 üçün 24, 20, 16, 12
Bir daşı 24-dən 20-yə, sonra 16-ya aparın. Üçüncü dördlük 12-yə çatmalıdır, lakin orada rəqibin başı var. Əgər ilk növbənizdirsə, şərtli istisna ikinci daşı 24-dən 20-yə çıxarmağa imkan verə bilər. Bu nümunədə qapalı nöqtə ilk hərəkətdə deyil, daha gec qarşıya çıxır. Buna görə dörd zəri bir ümumi on altı xanalıq sıçrayış kimi düşünməyin.
4. 3-3 üçün uzun pilləkən
Birinci üçlük 24-dən 21-ə, ikinci 18-ə, üçüncü 15-ə aparır. Dördüncü üçlük 12-yə enmək istəyir, amma nöqtə rəqibin başı ilə tutulub. Xüsusi ilk növbə şəraitində ikinci daş 24-dən 21-ə çıxa bilər. Çəkdiyiniz sxemdə dörd hərəkətin hər birini fərqli oxla göstərin. Səbəb və nəticə yalnız belə aydın görünür.
5. 2-2 siyahıya daxil deyil
Başlanğıcda 2-2 atılıb. Əgər enişlər açıqdırsa, bir daş 24, 22, 20, 18 və 16 yolu ilə hərəkət edə bilər. Rəqibin 12-dəki başı bu normal davamın qarşısını almır. Buna görə iki daşın başdan çıxmasına ilk qoşa istisnası tətbiq edilmir. İki eyni zərin bütün hallarda eyni qayda yaratmadığını anlamaq üçün bu nümunəni 3-3 ilə müqayisə edin.
6. 5-5 də başqa haldır
5-5 iki eyni rəqəm olsa da, istisnanın siyahısında yoxdur. Bir daş 24-dən 19-a, sonra 14-ə, daha sonra uyğun açıq enişlərə gedə bilər. Rəqibin başı 12-də olduğu üçün hər beşlik mütləq ora enmir. Hansısa xananın başqa səbəbdən bağlı olması 5-5-i 6-6 ilə eyni qaydaya salmır. Qaydanın konkret adlandırdığı zərləri yadda saxlayın.
7. Dördüncü növbədə 6-6
Əvvəlki növbələrdə bir neçə daş yola çıxıb. Dördüncü növbədə 6-6 gəlir, rəqib hələ 12-ci nöqtəni tutur. Artıq ilk növbədə deyilsiniz. Deməli, xüsusi ikinci çıxış qüvvədən düşür. Bir yeni daşın başdan çıxması mümkündür, qalan altılıqlar başqa daşlarla qanuni enişlərə yönəldilir. Əvvəlki başlanğıc şəklinə oxşarlıq sizi vaxt şərtindən yayındırmasın.
8. Taxtanı çevirəndə nömrələri yeniləyin
Rəqibin tərəfinə keçib onun daşları ilə eyni məsələni həll edin. İndi onun başı öz baxışından 24, sizin başınız isə onun 12-ci xanasıdır. 3-3 yolunu həmin oyunçu üçün yenidən çəkin. Köhnə şəklin nömrələrini olduğu kimi saxlamaq çaşdırıcı ola bilər. Hər iki rəng eyni fiziki istiqamətdə getsə də, izahda hər oyunçunun nömrəsi ayrıca göstərilir.
9. Ailə qaydası və tətbiqin qaydası
Dostunuz deyir ki, hər ilk qoşada iki daş çıxır. Bu, onun evində oynanan üsul ola bilər, lakin Nard Online-un göstərilən qaydası belə deyil. Üç xüsusi qoşanı və rəqib başının yaratdığı bağlı davamı izah edin. Mübahisəni şəxsləşdirmədən hansı qayda toplusundan danışdığınızı dəqiqləşdirin. Məqsəd hər yerli ənənəni rədd etmək yox, bu oyunda hansı hərəkətin qanuni olduğunu bilməkdir.
10. 12-ci xananı vurmaq olmaz
4-4 ilə 16-ya çatmısınız, növbəti dördlük 12-ni hədəfləyir. Rəqibin orada bir daşı belə olsa, uzun nərddə həmin xanaya enmək olmaz. Qısa nərddəki vurma qaydasını bura gətirməyin. İstisna rəqib daşını çıxarmaq üçün deyil, başlanğıcda başqa bir daşı başdan çıxarmaq üçün nəzərdə tutulur. Bu iki mexanizm eyni deyil.
11. İkinci çıxış digər qadağanı silmir
Xüsusi ilk qoşa ilə əlavə daş çıxarmaq sizə mümkün görünsün. Fərz edin ki, bu gediş nəticəsində altı ardıcıl xana bağlanacaq və rəqibin on beş daşı tam arxada qalacaq. Baş qaydasının istisnası belə səddi qanuni etmir. Rəqibin yerləşməsini, zərlərin istifadəsini və enişlərin açıq olmasını ayrıca yoxlayın. Qayda istisnası yalnız müəyyən bir məhdudiyyəti dəyişir.
Tez-tez verilən suallar
Hansı ilk qoşalar ikinci çıxış verə bilər?
6-6, 4-4 və 3-3. Bunun üçün rəqibin daşları adi davamı bağlamalıdır.
Hər ilk qoşa iki daş çıxarmağa icazə verirmi?
Xeyr. 1-1, 2-2 və 5-5 sadəcə qoşa olduğuna görə bu istisnaya daxil deyil.
Niyə sxemdə 12-ci xana qeyd olunur?
Gediş edən oyunçunun başı 24 sayıldıqda rəqibin diaqonal başı istinad sxemində 12-yə düşür.
Rəqibin başındakı daşı vura bilərəm?
Xeyr. Uzun nərddə vurmaq yoxdur, rəqib daşı olan xana bağlıdır.
6-6 ilə 18-dən 12-yə niyə gedə bilmirəm?
12 rəqibə məxsusdursa ora enmək qadağandır. Bu maneə xüsusi ilk növbə istisnasının səbəbidir.
İstisna neçə daş çıxarmağa imkan verə bilər?
Ümumilikdə iki daşın başdan çıxmasına, üçüncü və dördüncü yeni daşlara yox.
Sonrakı 4-4 zamanı istisna var?
Xeyr. Bu qayda oyunçunun yalnız öz ilk növbəsi ilə məhdudlaşır.
Bu, zərlərin ehtimalını dəyişir?
Xeyr. Ehtimal sabitdir, fərq zərlə mümkün olan enişin bağlı olmasıdır.
Bütün uzun nərd masalarında qayda eynidirmi?
Regional üsullarda fərqlər ola bilər. Burada Nard Online məhsul spesifikasiyasındakı qayda izah edilir.
Nümunələri harada yoxlaya bilərəm?
/play/ brauzer oyununda qanuni gedişləri müqayisə edin; nəşr olunacaq hər sxem oyun sahibinin yoxlamasından keçməlidir.