Вероятности бросков костей: объяснение

Как рассчитать 36 исходов, дубли, вход с бара и повторные броски в длинных и коротких нардах. Разбор конкретных позиций и ошибок.

Сначала определите, что именно хотите посчитать

У игрового стола часто звучит фраза: «Мне нужна шестёрка». Но это ещё не задача на вероятность. Нужна хотя бы одна шестёрка на двух костях? Или требуется провести определённую шашку на шесть пунктов? Для первого вопроса хватает таблицы бросков. Для второго необходимо знать расположение шашек, закрытые пункты и правила выбранного варианта. В длинных нардах одиночная чужая шашка уже закрывает пункт. В коротких нардах одиночную шашку противника можно сбить, если ход разрешён. Поэтому одна и та же пара чисел ведёт к разным решениям. Прежде чем вычислять процент, опишите проверяемое событие без двусмысленности.

Откуда берутся 36 исходов и 21 вид броска

У первой кости шесть граней, у второй тоже шесть. Для независимого броска количество упорядоченных пар равно 6 умножить на 6, то есть 36. Пара, в которой первая кость показывает 2, а вторая 5, отличается от пары с первой 5 и второй 2. За доской оба результата обычно называют пять два. Но математически это две разные клетки таблицы. Дубль четыре четыре занимает только одну клетку. Поэтому существует пятнадцать видов несовпадающих чисел, каждый из которых встречается дважды, и шесть дублей, каждый встречается один раз. Если ошибочно разделить число удачных вариантов на 21, ответ будет неверным.

Сумма значений не равна готовому ходу

Тройка и четвёрка дают семь пунктов движения в сумме. Однако провести одну шашку на семь пунктов не всегда законно. В коротких нардах каждый из двух шагов должен иметь допустимое место приземления. Закрытый промежуточный пункт может разрушить замысел. В длинных нардах уже одна шашка соперника занимает пункт полностью. Иногда два числа можно сыграть разными шашками, иногда обязательность использования костей ограничивает выбор. Вероятность суммы семь легко вычислить: подходят шесть упорядоченных пар. Но оценивать вероятность конкретного семипунктного маршрута без схемы доски нельзя. Арифметика и законность движения решают разные вопросы.

Дубли: вероятность и четыре движения

Всего возможны шесть дублей, от один один до шесть шесть. Поэтому вероятность любого дубля составляет 6/36, или 1/6, на одном независимом броске. Вероятность строго шесть шесть равна 1/36. При дубле число обычно играется четыре раза, если каждое движение законно. Это не повышает шанс выпадения одинаковых граней. В длинных нардах существуют ограничения выхода с головы и оговорённые исключения на первом ходе при определённых дублях. В коротких нардах нельзя провести шашку через закрытое промежуточное приземление. Не принимайте четыре потенциальных шага за гарантированные четыре успешных движения.

Точная дробь важнее округлённого процента

Когда хотя бы на одной кости требуется шестёрка, удачных упорядоченных исходов одиннадцать. Точная дробь равна 11/36, что составляет приблизительно 30,56 процента. В разговоре удобно сказать «около 31 процента», но при сравнении близких вариантов сохраняйте дробь. Вероятность числа на честных костях не зависит от положения шашек. Польза этого числа, напротив, может резко измениться после следующего хода: соперник построит пункт, выбьет шашку или перекроет маршрут. Если положение изменилось, снова определите, что будет считаться успехом. Механически переносить старый процент на новый план нельзя.

В коротких нардах удар требует законного маршрута

Одинокую шашку соперника называют блотом. В Tavla Classic и Tavla Modern её разрешено сбивать, но нужно законно попасть на соответствующий пункт. Допустим, ваша шашка стоит на вашем пункте 13, а одиночная шашка соперника находится на вашем пункте 8. Наличие пятёрки хотя бы на одной кости имеет вероятность 11/36. Однако точный шанс удара может зависеть от обязательного входа с бара, закрытых промежуточных пунктов и других разрешённых вариантов использования чисел. Если нужна последовательность из двух костей, придётся проверять оба возможных порядка. Для длинных нард вероятность удара вообще не определяют: ударов там нет.

Вход с бара и квадрат закрытых пунктов

Представьте короткие нарды, где у соперника закрыты четыре из шести пунктов собственного дома. Ваша одна шашка ждёт на баре. Вы не сможете войти, если обе кости покажут один из четырёх закрытых номеров. Таких упорядоченных результатов 4 умножить на 4, то есть 16. Следовательно, оставшиеся 20 из 36 дают хотя бы одну возможность входа. Если закрыто пять пунктов, таких результатов всего 11. Это вероятность вернуть хотя бы одну шашку, а не очистить бар полностью. Для двух шашек на баре нужно отдельно проверять возможность двух входов и порядок использования костей.

Блокировки в длинных нардах меняют смысл успеха

В длинных нардах вашу шашку на собственном пункте 13 может соблазнять путь на пункт 8. Разность составляет пять, но если восьмой пункт занят хотя бы одной шашкой противника, приземление запрещено. Пятёрка по-прежнему появляется в одиннадцати из 36 бросков, хотя задуманное продвижение не состоится. Найдите другой законный пункт или другую шашку. Затем учитывайте правило головы и запрет на шестипунктный заслон, запирающий все пятнадцать шашек соперника. Вероятность не отменяет правила игры. Она помогает сравнить возможные решения после того, как все незаконные варианты исключены.

Независимые броски не помнят промахов

Если несколько ходов подряд не выпадал дубль, у костей не накапливается обязанность показать его сейчас. При независимых честных бросках вероятность любого дубля снова равна 1/6. Когда нужно узнать шанс хотя бы одного успеха за несколько будущих бросков, удобно посчитать противоположное событие: ни один бросок не оказался успешным. Вероятности отдельных неудач перемножают только при независимости, затем результат вычитают из единицы. Но при подсчёте шанса именно полезного хода доска может меняться между бросками. Поэтому один и тот же процент полезности нельзя бездумно возводить в степень.

Пипы показывают дистанцию, но не победителя

Стандартная расстановка коротких нард с точки зрения движущегося игрока: две шашки на пункте 24, пять на 13, три на 8 и пять на 6. Пипкаунт вычисляют как 2 умножить на 24 плюс 5 умножить на 13 плюс 3 умножить на 8 плюс 5 умножить на 6. Получается 167. Эта сумма измеряет оставшуюся дистанцию, а не вероятность победы. В контактной позиции важны возможность удара, закрытые пункты, качество якорей и риск потери темпа. При снятии шашек часть номинального движения может пропадать. Даже идеальный средний результат броска не заменяет оценку расположения шашек.

Серверные кости и пределы утверждений о честности

Согласно спецификации владельца Nard Online, броски костей в сетевых матчах выполняются на сервере. Это описание архитектуры продукта, а не сертификат независимого тестирования случайности. В математической модели каждая из 36 упорядоченных пар имеет вероятность 1/36. В реальной короткой серии честные кости вовсе не обязаны показать каждую пару поровну. Для доказательной оценки распределения понадобились бы подходящая выборка, корректный тест и защита данных игроков. Несколько неудачных матчей не являются доказательством вмешательства. Нельзя также объявлять продукт внешне сертифицированным без подтверждающих документов.

Как пользоваться вероятностями за настоящей доской

Игроку важно знать вероятность не ради красивого процента, а ради выбора. В коротких нардах иногда оправдано оставить блот ради развития позиции, а иногда необходимо сыграть осторожнее. В длинных нардах оценка связана с открытыми путями, блоками и своевременным выходом с головы, а не с ударами. Число 11/36 может относиться к появлению определённой грани, но вовсе не означает, что проигрыш наступит с той же вероятностью. После подсчёта проверьте законность ходов, ответные возможности соперника и фазу партии. Математика дисциплинирует интуицию, но не принимает решение вместо игрока.

Практикум по вероятностям

1. Хотя бы одна шестёрка

Подходящие исходы: 11 / 36. Вероятность: 11/36 (около 30.56% ).

Шестёрка может стоять на любой из двух костей. В соответствующей строке шесть клеток, в столбце ещё шесть, но (6,6) попадает в оба списка. Уберите повтор. Если блот в коротких нардах расположен в шести пунктах, это число описывает наличие грани, а не гарантированный законный удар.

Выпавшее число ещё не гарантирует открытый пункт назначения. Сначала обозначьте положение нужной шашки.

2. Именно пять и два

Подходящие исходы: 2 / 36. Вероятность: 2/36 (около 5.56% ).

Подходят пары (5,2) и (2,5). За столом их называют одинаково, но в таблице они занимают две клетки. В длинных нардах правило выхода с головы не позволяет автоматически вывести две начальные шашки только потому, что значения костей различаются.

Не теряйте второй порядок смешанной пары: один вид броска соответствует двум разным клеткам.

3. Дубль четыре четыре

Подходящие исходы: 1 / 36. Вероятность: 1/36 (около 2.78% ).

Дубль четыре четыре соответствует одной клетке (4,4). Возможность сыграть значение четыре раза не превращает его в четыре независимых выпадения. Закрытый промежуточный пункт способен сорвать цепочку движений. Особые условия первого хода длинных нард также нужно проверять отдельно.

Конкретный дубль редок. Возможность сделать четыре законных движения проверяют отдельно.

4. Сумма семь

Подходящие исходы: 6 / 36. Вероятность: 6/36 (около 16.67% ).

Шесть пар имеют сумму семь: (1,6), (2,5), (3,4) и обратные. Для примера коротких нард рассмотрите маршрут с собственного пункта 13 на пункт 8 с помощью пятёрки, затем на пункт 6 с помощью двойки. Обе посадки должны быть допустимы. Сама сумма этого не гарантирует.

Сумма значений не обходит запрет на закрытые промежуточные посадки.

5. Наибольшая сумма

Подходящие исходы: 1 / 36. Вероятность: 1/36 (около 2.78% ).

Сумма двенадцать возникает только при (6,6). Дубль может дать четыре движения по шесть пунктов, если они законны. Номинальная сумма движения двадцать четыре не превращает этот бросок в четыре независимых события. Вероятность исхода остаётся 1/36.

Для крайних сумм полезно посмотреть на самые угловые клетки таблицы.

6. Сумма десять или больше

Подходящие исходы: 6 / 36. Вероятность: 6/36 (около 16.67% ).

Сумма десять встречается в трёх парах, одиннадцать в двух, двенадцать в одной. Всего шесть подходящих клеток. Этот порог относится к сумме граней. Фактическое перемещение шашек потребует проверить правила дублей, доступные посадки и обязательность ходов.

Порой проще посчитать невозможные результаты и вычесть их из общего числа.

7. Обе кости чётные

Подходящие исходы: 9 / 36. Вероятность: 9/36 (около 25.00% ).

Разрешённые грани для каждой кости: 2, 4 и 6. Три варианта первой кости умножаются на три варианта второй, получается девять клеток. Пара (2,4) тоже подходит. Условие о чётных числах не означает выпадение дубля.

Наличие нужной грани и реальная возможность воспользоваться ею не одно и то же.

8. Хотя бы пятёрка или шестёрка

Подходящие исходы: 20 / 36. Вероятность: 20/36 (около 55.56% ).

Проще посчитать противоположное событие. Если нет ни пятёрки, ни шестёрки, обе кости показывают одну из четырёх меньших граней. Таких результатов 4 умножить на 4, то есть 16. Остальные 20 подходят. Требование именно пары (5,6) намного строже: подходят всего две клетки.

Условие «хватит одного числа» не совпадает с требованием получить оба числа вместе.

9. Сумма восемь

Подходящие исходы: 5 / 36. Вероятность: 5/36 (около 13.89% ).

Восемь получается при (2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2). Центральная пара четыре четыре является дублем и учитывается лишь один раз. Нельзя механически удваивать каждый вариант суммы: у симметричной пары нет другого порядка.

Проверьте, не посчитали ли вы одинаковый дубль дважды, сравнивая суммы.

10. Единица на любой кости

Подходящие исходы: 11 / 36. Вероятность: 11/36 (около 30.56% ).

Для единицы работает тот же подсчёт, что и для шестёрки. Шесть пар содержат единицу на первой кости, шесть на второй, а (1,1) совпадает. Получается одиннадцать. Но полезность единицы в конкретной партии может быть совсем другой, чем полезность шестёрки.

Одно и то же число на костях может быть полезным в гонке и опасным в контактной позиции.

11. Любой дубль

Подходящие исходы: 6 / 36. Вероятность: 6/36 (около 16.67% ).

На диагонали таблицы 6 на 6 расположены шесть пар от (1,1) до (6,6). Они не пересекаются друг с другом, поэтому их вероятности можно просто сложить: 6/36. Уже выпавший дубль не делает дубль на следующем независимом броске менее вероятным.

Четыре шага при дубле должны быть разрешены по отдельности.

12. Без дубля на следующем броске

Подходящие исходы: 30 / 36. Вероятность: 30/36 (около 83.33% ).

Из 36 клеток исключите шесть диагональных дублей. Останутся 30 результатов с разными гранями. Вероятность 30/36. В коротких нардах два различных значения могут быть удобны, но их появление не гарантирует полезного законного хода.

Серия промахов не меняет шансы последующих независимых бросков.

13. Дубль хотя бы раз за два броска

Подходящие исходы: 11 / 36. Вероятность: 11/36 (около 30.56% ).

Нельзя просто сложить 1/6 и 1/6: совпадение дублей на обоих бросках тогда будет учтено дважды. Вероятность дважды не увидеть дубль равна (5/6) в квадрате, то есть 25/36. Дополнение до единицы даёт 11/36. Условие предполагает независимые броски.

Для повторных попыток сначала перемножьте вероятности неудач.

14. Шестёрка хотя бы раз за два броска

Подходящие исходы: 671 / 1296. Вероятность: 671/1296 (около 51.77% ).

Один бросок не показывает шестёрку с вероятностью 25/36. Два независимых броска оба обходятся без шестёрки с вероятностью 625/1296. Значит, хотя бы одна шестёрка за эти два броска появляется с вероятностью 671/1296. Знаменатель увеличился, потому что событие охватывает два броска.

После хода соперника условие полезного результата может стать совсем другим.

15. Вход с бара при двух закрытых пунктах

Подходящие исходы: 32 / 36. Вероятность: 32/36 (около 88.89% ).

При двух закрытых пунктах только четыре пары имеют обе грани закрытыми. Остальные 32 результата позволяют вернуть хотя бы одну шашку с бара. Вероятность высока, но оставшееся значение второй кости не обязано давать полезное продолжение.

Хотя бы один вход с бара не равен одновременному входу двух шашек.

16. Вход с бара при трёх закрытых пунктах

Подходящие исходы: 27 / 36. Вероятность: 27/36 (около 75.00% ).

Три закрытых номера дают девять полностью неудачных пар. В остальных 27 возможен хотя бы один вход, то есть в трёх четвертях всех результатов. По сравнению с двумя закрытыми пунктами теряется пять исходов. Эффект закрытия не растёт одинаковыми шагами.

Эффект закрытия нового пункта растёт не прямолинейно, а согласно квадратному расчёту.

17. Вход с бара при четырёх закрытых пунктах

Подходящие исходы: 20 / 36. Вероятность: 20/36 (около 55.56% ).

Четыре закрытых пункта создают шестнадцать неудачных пар. В 20 из 36 результатов одна шашка сможет войти. Это немного больше половины. Если соперник закроет пятый пункт, исчезнут ещё девять благоприятных исходов. Поэтому последний этап построения домашней доски особенно ощутим.

Математическая возможность числа не означает доступность каждого желаемого пункта.

18. Вход с бара при пяти закрытых пунктах

Подходящие исходы: 11 / 36. Вероятность: 11/36 (около 30.56% ).

Открыт только один номер входа. Хотя бы одна из двух костей должна показать его, а это одиннадцать упорядоченных результатов. Нельзя оценивать ситуацию как 1/6, ведь бросают две кости. Дубль открытого номера учитывается один раз. Если на баре две шашки, вопрос усложняется.

Полностью закрытый дом исключает вход сейчас, но будущая позиция может измениться.

19. Полностью закрытый дом

Подходящие исходы: 0 / 36. Вероятность: 0/36 (около 0.00% ).

Когда закрыты все шесть входов, ни одна пара не позволяет вернуть шашку на текущем ходу. Вероятность равна нулю. Но это не означает вечную блокировку: соперник может изменить расположение домашних шашек до следующей попытки.

Стратегия, рассчитанная на единственный редкий бросок, обычно требует запасного плана.

20. Сумма ровно десять

Подходящие исходы: 3 / 36. Вероятность: 3/36 (около 8.33% ).

Сумму десять дают (4,6), (5,5) и (6,4). Два порядка смешанной пары плюс один дубль дают три исхода. При съёме шашек сумма десять на гранях не всегда равна десяти полезным пипам: часть движения может оказаться избыточной.

Суммарные пипы измеряют дистанцию. Они не учитывают все особенности контакта и съёма.

21. Хотя бы число от четырёх до шести

Подходящие исходы: 27 / 36. Вероятность: 27/36 (около 75.00% ).

Неудача означает, что обе кости показывают только 1, 2 или 3. Таких результатов девять; остальные 27 содержат хотя бы одну грань от четырёх до шести. Если просто сложить шансы трёх граней, некоторые пары будут посчитаны повторно.

Правило дополнения заметно упрощает событие, у которого слишком много удачных вариантов.

22. Обе кости не выше трёх

Подходящие исходы: 9 / 36. Вероятность: 9/36 (около 25.00% ).

Обе кости должны принадлежать набору {1,2,3}. Три варианта на каждой дают девять клеток. Это противоположное событие случаю, когда хотя бы одна кость показывает четыре или больше. Число подходящих клеток двух событий в сумме равно 36.

Если бросок состоит из двух честных костей, основная таблица по-прежнему содержит 36 клеток.

Проверьте расчёт и законность хода

Предполагайте две независимые честные шестигранные кости. При подсчёте проверьте, не учли ли вы одну упорядоченную пару дважды и не забыли ли её обратный порядок. Только затем перейдите к законности движения. В коротких нардах используйте пункты движущегося игрока от 24 к 1. В длинных нардах помните, что даже одна чужая шашка закрывает посадку.

Как продолжить упражнение

Нарисуйте таблицу шесть на шесть и закрасьте клетки, которые удовлетворяют условию. Сравните их число с дробью в примере. Затем измените на доске статус лишь одного пункта. Если при том же броске ход вдруг стал невозможен, назовите конкретное правило, а не пересчитывайте всю вероятность костей.

Частые вопросы

1. Почему у двух костей 36 исходов?

У каждой шестигранной кости есть шесть граней. Для независимых костей упорядоченные пары образуют таблицу 6 на 6, то есть 36 равновероятных результатов.

2. Откуда тогда берётся 21 комбинация?

Если не учитывать порядок двух разных значений, остаются пятнадцать смешанных пар и шесть дублей. Их вероятности не одинаковы.

3. Какова вероятность любого дубля?

Из 36 упорядоченных пар шесть представляют собой дубли. Поэтому вероятность любого дубля 1/6, а конкретного дубля шесть шесть только 1/36.

4. Как часто выпадает хотя бы одна шестёрка?

Подходят одиннадцать пар. Шесть пар содержат шестёрку на первой кости, шесть на второй; пару шесть шесть нужно вычесть один раз.

5. Сумма семь означает ход на семь пунктов?

Нет. Сумма семи встречается в шести вариантах, но движение требует законных промежуточных приземлений и соблюдения обязательных ходов.

6. Как посчитать шанс входа с бара?

При k закрытых пунктах обе кости не позволяют войти в k в квадрате случаях. Хотя бы один вход возможен в 36 минус k в квадрате исходах.

7. Можно ли рассчитать удар в длинных нардах?

Нет. В длинных нардах шашки не сбивают, поэтому оценивают законные продвижения, открытые пункты и блокировки, а не удары.

8. После нескольких промахов дубль вероятнее?

Нет. При независимых честных бросках предыстория не меняет распределение следующего. Вероятность любого дубля всегда остаётся 1/6.

9. Почему проценты в таблицах округлены?

Точная вероятность представляется дробью со знаменателем 36. Процентная запись часто округляется до одного или двух знаков, что удобно для чтения.

10. Серверный бросок автоматически гарантирует честность?

Нет. Место генерации результата само по себе не заменяет независимую статистическую оценку и документированную проверку.

11. У Classic и Modern разные шансы костей?

Нет. Теоретическая модель костей у обоих режимов одинакова. В Modern дополнительно существует куб удвоения, влияющий на решения об очках.

12. Как потренироваться в подсчёте?

Нарисуйте таблицу 6 на 6, отметьте благоприятные клетки, затем проверьте законность задуманного хода по правилам выбранной игры. Браузерная версия находится на /play/.

Вывод

Эти числа описывают математическую модель двух честных независимых костей. Они не доказывают сертификацию генератора Nard Online, не являются процентом побед и не гарантируют оптимальность какого-либо решения игрового движка.

Читайте также

Dice odds pillar; Rules for Long Nard; Rules for Tavla; Long Nard strategy; Tavla strategy; Game variants; Learn Nard; History; Glossary; Questions; App guide; Online play; Practice in browser.