Uzun tavla kuralları: masadaki sorular
Uzun tavlada baştan çıkış, zorunlu zar, özel ilk çiftler, altı noktalı duvar, toplama ve mars konularını konum örnekleriyle öğrenin.
Tahtaya oturmadan önce oyunu seçin
Bir kahvehanede "Ben bunu hep böyle oynadım" cümlesi çoğu zaman iki ayrı tavla türünün birbirine karıştırıldığını anlatır. Uzun tavlada bütün taşlar başta toplanır, rakip taşına basıp onu bara gönderme hakkı bulunmaz. Kısa tavlada taşların açılış dizilişi farklıdır ve tek başına duran rakip taşı vurulabilir. Bu nedenle kısa tavlada işe yarayan bir saldırı hamlesi uzun tavlada doğrudan yasak olabilir. Oyuncular oyunun adını açıkça belirtmeden hamle tartışmasına girerse doğru sonuç bulmak zorlaşır.
Bu rehberde puanlar oynayan kişinin açısından 24'ten 1'e doğru numaralanır. Kendi eviniz 1, 2, 3, 4, 5 ve 6 noktalarıdır. 24/18 notasyonu, altılık zarın baştan çıkan taşı 18 noktasına götürdüğünü ifade eder. Orası rakip tarafından tutuluyorsa hamle yapılamaz. İkinci zarı aynı taşta kullanırken yeni iniş noktası ayrıca incelenir. 6 ve 5 atmak hiçbir zaman aradaki zorunlu inişi kontrol etmeden on bir ileri sıçrama izni anlamına gelmez.
Nard Online'da Uzun Nard, Tavla Classic ve Tavla Modern bulunmaktadır. Modern'de katlama küpü vardır; Classic'te yoktur. Küpü uzun tavlanın açılış hamleleriyle karıştırmayın. Uzun ve kısa nard farkları aynı tahtadaki iki oyun ailesini ayırır. Tarayıcı oyunu Nard Online oyna adresindedir. Mağazalara gönderilmiş telefon sürümlerini onay gelmeden indirmeye açıkmış gibi tanıtmamak gerekir.
Bir hamleyi incelerken hangi bilgilere ihtiyaç var?
Öncelikle hangi taşın hareket ettiği görülmeli. Sonra zarların her biri için ayrı bir iniş noktası gösterilmeli. Rakibin yalnız bir taşı bulunan yerin de kapalı olduğu unutulmamalı. Son olarak baştan ayrılan taş sayısı ile oluşturulan duvarın rakibi tamamen kilitleyip kilitlemediği kontrol edilmeli. Bir hamleyi sadece başlangıç ve bitiş konumuyla anlatmak ara inişlerin yasal olduğunu kanıtlamaz. Özellikle iki zarın sırayla nasıl kullanılacağı sonuca etki edebilir.
Öğretirken tahtanın küçük bir bölümünü parmağınızla göstermek işe yarar: "Taşım 18'de, altılığın inişi 12'de, dörtlüğün inişi 8'de." Eğer 12 kapalıysa 18/12/8 yolu kapanır. Ancak 14 ve 8 açıksa 18/14/8 şeklindeki ters sıra düşünülebilir. Her ikisi de mümkün değilse bu taşın toplam on puan ileri atlaması diye bir seçenek yoktur. Buna rağmen başka taşların zarları kullanıp kullanamayacağı araştırılmalıdır.
Baş kuralı ve ilk çiftlerdeki özel durum
Her tarafın on beş pulu başlangıçta çapraz karşı köşelerdeki baş noktasındadır. Genel kural bir turda baştan yalnız bir pulun ayrılmasıdır. Bu kısıtlama, ayrılmış pulun kalan zarla devam etmesini yasaklamaz. Yalnızca aynı turda ikinci pulu baştan çıkarma hakkının olağan olarak bulunmadığını söyler. İlk turlarda hangi pulu öne göndereceğinizi düşünmenin nedeni budur. Başta bekleyen taşlar, tur başına sınırlı sayıda oyuna katılabildiği için gelişme temposu önem kazanır.
Ürün sahibinin kurallarında ilk turda 6-6, 4-4 ve 3-3 için şartlı bir istisna yer alıyor. Rakip taşları normal tek pul devamını engellediğinde ikinci taşın baştan ayrılması mümkün olabilir. Bu ifade, her çift zar geldiğinde iki taşın çıkabileceğini söylemez. İlk turun koşulunu sonraki turlara taşıyamazsınız. Geleneksel kulüp uygulamaları özellikle 3-3 konusunda farklılaşabilir. Bu yazıda Nard Online için sahibin belirttiği sınırlama esas alınır. Kesin oyun motoru davranışı yayımlanmadan önce kontrol edilmelidir.
Zar kullanmak bir tercih mi, zorunluluk mu?
Kurallara uygun biçimde her iki zar oynanabiliyorsa ikisini de kullanmak gerekir. Yalnız tek zarın kullanılabildiği durumda oynanabilen büyük zar önceliklidir. Çift atıldığında gösterilen sayıyla dört ayrı hareket yapılır, fakat tahtada gerçekten mümkün olan hareket sayısının ötesine geçilemez. Oyuncunun stratejik açıdan kötü bulduğu hamleyi keyfi olarak atlama hakkı bulunmaz. Bu durum ile kapalı hedef noktaya inmeye zorlanmak tamamen farklıdır. Yasak iniş hiçbir koşulda mecbur tutulamaz.
Bir yol kapandığında sırayı değiştirerek yeniden inceleyin. Sonra başka taşların hareket edebilme ihtimalini değerlendirin. Baş dışında en az bir taş daha bulunuyorsa zarlardan biri o taşa uygun olabilir. Kendi pulunuzun yer aldığı noktaya inmek genellikle mümkündür. Yine de yapılan hamle altı noktalı bir duvarı tamamlıyorsa bu yeni yapının ayrıca sınanması gerekir. Tahtanın tek karesini görmek yeterli değildir; yasal tur bir bütün olarak kontrol edilir.
Duvar örmek ve bütün rakipleri hapsetmek
Beş ardışık nokta güçlü bir savunma kurabilir. Altı nokta tamamlanırken başka bir şart devreye girer. Nard Online kuralı, altı ardışık noktayla rakibin on beş taşının tamamını geride tutmayı yasaklar. Rakibin en az bir taşı duvarın ilerisine geçmişse tüm taşların hapsedilmesi koşulu artık aynı şekilde oluşmaz. Bununla birlikte diğer kurallar yürürlüktedir. Yeni duvarı oluşturan pulun hedefi düşman tarafından kapatılmışsa oraya yine inemezsiniz.
Hakemlik yapmak isteyen biri önce kurulacak altıncı noktayı tespit etmeli. Sonra rakibin on beş taşını tek tek sayarak hareket yönüne göre duvarın hangi tarafında olduklarını göstermeli. "Bir tanesi galiba geçti" demek yeterli değildir. Yalnız sizin oluşturduğunuz sırayı gösteren bir fotoğraf da hüküm vermek için eksiktir. Rakibin pozisyonunu da görmek gerekir. İyi bir duvarın stratejik yararı, yasak bir kilidin kurulmasına gerekçe olamaz.
Toplama başlamadan önce son taşı sayın
Pul toplama yalnız bütün on beş taş kendi evinize ulaştığında başlar. Kendi 7 noktanızda tek taş kalmışsa diğer on dört taşın evde olmasının faydası yoktur. Önce dışarıda kalan taşı yasal bir hamleyle eve getirmelisiniz. Evde zarda gelen sayıdaki noktada pul varsa onunla toplama yapılabilir. Tam noktada pul yoksa daha yüksek noktada pulun bulunup bulunmadığına bakılmalıdır. Uzak pul dururken aşağıdan rastgele toplamak doğru değildir. Tam dağılım sonucu belirler.
Oyunu bütün on beş taşı önce çıkaran kazanır. Normal sonuç bir puan, kaybedenin hiç taş çıkaramadığı mars ise iki puandır. Kaybeden bir taşı dahi çıkarmışsa artık bu şartla mars olmaz. Başka tavla geleneklerinde bulunan üçlü sonuç biçimlerini doğrulanmış bir Uzun Nard özelliği olarak sunmak yanıltıcıdır. Nard Online'daki çevrimiçi masalarda kullanılan jetonlar sanaldır, gerçek paraya dönüştürülmez. Buradaki açıklamalar yalnızca oyunun kurallarını ve puanlama ayrımını öğretir.
Masadan on yedi tartışmalı örnek
1. Açılışta 6 ve 5 nasıl kullanılır?
Başınız 24 noktasında. 18 ve 13 açık olduğunda 24/18/13 aynı pulu iki zarla ilerletir. İkinci pulun çıkması gerekmez. Şimdi 13'e bir rakip pulu yerleştirin. Bu sıra artık açık değildir. Zarların ters oynanması veya başka bir taşın yasal hareketi araştırılmalı. İki sayının toplamının on bir olması, ara inişe bakmadan son noktaya atlama izni vermez. Baş kuralı ile her zarın ayrı inişi birlikte düşünülür.
2. İlk 6-6 neden özel olabilir?
Dört ayrı altılık hareket söz konusudur. İlk taş 24/18 yapabilir; devamındaki 12 noktası rakibin başı yüzünden kapalı olabilir. Nard Online'ın belirtilen açılış istisnası bu tür engel nedeniyle ikinci pulu baştan çıkarma olanağı tanır. Ancak engelin gerçekten var olduğu gösterilmelidir. Oyunun ortasındaki 6-6 aynı açılış izni olarak değerlendirilemez. Kuralda iki unsur vardır: ilk tur ve rakipten kaynaklanan tıkanma.
3. 4-4 gelince iki pulu hemen alır mıyım?
Hayır. Önce dörder puanlık dört inişin hangilerinin mümkün olduğunu izleyin. İlk turda devam eden pulun yolu rakip tarafından engelleniyorsa özel durum devreye girebilir. Fakat çifti görmek tek başına izin yaratmaz. Her inişi tek tek işaretleyen bir oyuncu niçin ikinci pulu çıkarmayı düşündüğünü gösterebilir. Sonraki turlarda normal tek pul sınırı yürürlüktedir. Zarın büyüklüğünden ziyade somut engel önemlidir.
4. 3-3 kuralını neden bazıları farklı anlatır?
Bazı yerel masalar özel ilk çiftler listesini yalnız 6-6 ve 4-4 ile sınırlar. Bu, Nard Online ürün belgesindeki 3-3 hükmünü ortadan kaldırmaz. Sahibin kuralında 3-3 de ancak ilk turdaki engel koşulunda istisnadır. Her üçlük çiftte otomatik ikinci pul çıkarmak doğru değildir. Fiziksel masada hangi kurallarla oynanacağı önceden konuşulmalıdır. Uygulamada ise motorun doğru davranışı ayrı bir inceleme gerektirir.
5. Bir rakip taşı hedefi kapatır mı?
18'deki pulunuzla beş oynamak istiyorsunuz, rakip 13 noktasında tek pul tutuyor. Uzun tavlada 18/13 hamlesi yasaktır. Kısa tavla oyuncusu refleksle rakibi kırmaya kalkabilir; bu, farklı oyunun davranışıdır. Başka bir beşlik hamle mümkünse ona bakın. Hiçbiri yoksa oynanabilecek diğer sayı ve zorunlu zar kuralını araştırın. Tek rakip pulu asla hedefin açık olduğu anlamına gelmez.
6. Kendi pulumun bulunduğu yere inebilir miyim?
19'daki pulunuz altılıkla yine kendi pulunuzun durduğu 13'e gelebilir. Aynı noktada birden fazla kendi pulunuzun olması olağandır. Fakat yeni hareketin altıncı ardışık kapanışı yaratıp yaratmadığı da kontrol edilmelidir. Ayrıca birden fazla pulun baştan çıkarılmaması şartı sürer. Bir noktada kendi renginizi görmek hamlenin bütün diğer kurallardan muaf olduğu anlamına gelmez. Kararı tur sonundaki düzen belirler.
7. İki zar tek uzun atlayış mıdır?
Taş 18'de, zarlar 6 ve 4. 12 ile 8 açık olduğunda 18/12/8 yolu düşünülebilir. 12 kapalıysa 14 üzerinden 18/14/8 ters sırası araştırılır. Her iki ara iniş de kapalıysa aynı taşın on nokta gitmesini toplu sayı bahanesiyle kabul edemezsiniz. Başka taşlar hâlâ zarları kullanabilir. Toplam sayıya değil, her adımın bitişine bakmak bir sürü anlaşmazlığı önler.
8. Zarların biri kullanılamıyorsa hangisi oynanır?
Örneğin 6 ve 2 atıldı. İkilik inişlerin tümü kapanmış, ancak altılığın yasal yolu varsa altılık oynanır. Sadece tek zar kullanma olasılığında büyük oynanabilen zar tercih edilir. Eğer başka dizilişle iki zarın ikisi de kullanılıyorsa onu görmek gerekir. Oyuncunun sevdiği taşı korumak amacıyla büyük sayıyı terk etmesi uygun değildir. Sınır, gerçek tahtadaki yasal hamlelerdir.
9. Çiftin iki hamlesini oynamak yeterli olabilir mi?
5-5, mümkün olduğunca dört ayrı beşlik hareket demektir. İkinci hareketten sonra durup "Savunmam bozulmasın" diyemezsiniz. Üçüncü ve dördüncü için başka yasal taşlara da bakmalısınız. Elbette hepsi gerçekten kapalıysa var olmayan hamle zorla yaratılmaz. Açıklamanın güçlü olması için hangi inişin neden kapalı kaldığını söyleyin. Çift zar stratejik bir tercih paketi değil, yasal ölçüde kullanılan harekettir.
10. Beşli sıra ile altılı duvar aynı mı?
17, 16, 15, 14 ve 13'te pulu bulunan oyuncu beş noktalı bir hat kurmuştur. Bu haliyle altı nokta kısıtı henüz doğmamıştır. 12 de doldurulacaksa rakibin bütün pullarının duvarın arkasında kalıp kalmayacağı incelenmelidir. Beşli savunma rakibi zorlayabilir, fakat altıncı noktanın yasal şartı başkadır. İyi stratejinin her zaman yasal sonraki hamle anlamına gelmediği böyle görülür.
11. Altıncı nokta hangi durumda yasaktır?
17'den 13'e kendi pullarınızla kapattınız ve 12'yi de almak istiyorsunuz. Bu, rakibin on beş pulunu tamamen dışarıda bırakacaksa Nard Online kuralına aykırıdır. Rakipten bir pul geçmişse aynı mutlak hapsetme durumu ortadan kalkabilir. Yine de 12'ye inişiniz ayrı olarak yasal olmalıdır. Hakem bütün rakip pullarını görmeli; yalnız duvarın güzel dizilmesine bakmamalı. Sonraki turda açacağınıza söz vermek yasağı geçersiz kılmaz.
12. Rakipten bir pul duvarı geçtiyse ne olur?
Bir rakip pulunun duvarın gerçekten ilerisinde durduğunu varsayın. Artık bütün on beş pulun geride kaldığı söylenemez. Ancak pul sadece duvarın giriş noktasındaysa gerçekten geçmiş olmayabilir. Hareket yönünü ve her pulun yerini açıkça belirtin. Sonra altıncı noktaya inen hamlenin kendi başına uygunluğunu test edin. Geçmiş pulun olması rakibin dolu bir noktasına inmeyi meşrulaştırmaz.
13. Evde on dört pul varken toplama başlar mı?
Hayır. On dört pulunuz 1 ile 6 arasında, sonuncu 7'deyse toplama yapamazsınız. Son pulu içeri getirmek gerekir. Zarın tam bir ev noktasını göstermesi bile dışarıdaki pulu yok saymanıza izin vermez. Bu örnek başlangıç düzeyinde önemlidir; oyuncular heyecanla taşları çıkarmaya başlarken sondaki yalnız pulu unutabilir. Ev, kapısındaki noktayla değil, son altı noktayla tanımlanır.
14. Zarda gelen nokta boşsa ne yapılır?
Bütün pullar evde. Beş attınız, 5 boş, fakat 6'da hâlâ pul duruyor. Daha yüksek noktadaki pul hesaba katılmadan aşağıdan doğrudan toplama yapılamaz. Ev içinde uygun hareket değerlendirilir. Beşten yüksek hiçbir noktada pul bulunmuyorsa aşan zarla en uzaktaki pulu çıkarma kuralı gündeme gelir. Bir pulun konumu bu iki durumun sonucunu değiştirdiği için genel bir cevap vermek yeterli olmaz.
15. Mars için kaybedenin kaç pulu çıkmış olmalı?
Kazanan bütün on beş pulu çıkardı, kaybeden henüz hiçbirini toplamamışsa mars olur ve iki puan yazılır. Kaybeden bir pulunu dahi çıkarmışsa mars koşulu karşılanmaz. Kalan taşların çok geride olması tek başına yeni bir üçlü skor yaratmaz. Uzun Nard için doğrulanmış puanları esas alın. Başka ülkelerdeki ev kurallarını öğrenmek ilginçtir, fakat uygulamanın gerçek kuralı gibi sunulmamalıdır.
16. Bağlantı koparsa hakemlik nasıl yapılır?
Nard Online zarı sunucuda atar ve bağlantı kesilirse aynı tahtaya dönme olanağı tanır. Ayrıca süre saati ve zaman bankası kullanılır. Bu nedenle bağlantı sorunu limitsiz duraklama sözü olarak yorumlanmamalıdır. Geri dönüldüğünde kabul edilmiş tahtaya bakın; henüz onaylanmamış bir hamle için hatırladığınız konum doğru olmayabilir. Onay öncesi geri alma özelliği yasa dışı hamleyi yasal hale getirmez.
17. Oyuna kimin başlayacağını nasıl kesinleştiririz?
Arkadaşlar başlangıç zarını kimin atacağı veya eşit sonucun nasıl çözüleceği üzerinde anlaşamayabilir. Ürün sahibinin belgesi baştan çıkış ve özel ilk çiftleri tanımlar ama her turnuva başlangıç protokolünü ayrıntılı açıklamaz. Belirtilmeyen ayrıntıyı icat etmeyin. Fiziksel masa için o masanın önceden kabul ettiği kurallara bakın. Uygulamada görülen somut başlangıç ekranı ve sahibin doğrulaması nihai açıklamaya temel olmalı.
Tartışmayı uzatmadan karar vermek
Önce oyun türünü sorun. Ardından hareket eden pulun hangi noktadan çıktığını not edin. Zarın her bir değerini ayrı inişe dönüştürün. Hedefte tek rakip pulu varsa bunun bile kapalı olduğu unutulmasın. Baş kuralı, özel ilk çift ve altı nokta duvarı daha sonra kontrol edilsin. Toplamaya geçildiyse bütün on beş pulun evde olduğu ayrıca doğrulansın. Bu sırayla ilerlemek kişisel hatıraları değil gözlenebilen tahtayı merkeze alır.
Öğretmen için güzel bir ders, yalnız bir pulun yerini değiştirerek iki pozisyon kurmaktır. İlkinde 7 noktasında pul bırakın, ikincisinde hepsini eve yerleştirin. Aynı zarın neden farklı sonuç verdiğini yeni oyuncu kendisi görecektir. Ardından beş noktalı hattı altıya tamamlamayı deneyin ve rakip pulların konumunu tek tek sayın. Baş ve açılış kuralları bu çalışma için iyi bir devam metnidir.
Kararı masada sınamanın dört yolu
Önce sayı sırasını değiştirerek bir ders yapın. Taşınızı 18 noktasına koyun, altı ve dört atın. İlk denemede 18/12/8 yolunu, sonra 18/14/8 yolunu inceleyin. Ara duraklardan biri rakip tarafından tutuluyorsa o sıra geçersiz olabilir. Bu, toplam on puan ileri gitmek ile iki ayrı iniş yapmanın aynı şey olmadığını gösterir. Öğrenciden yalnız sonuç noktasını değil her zarın inişini de söylemesini isteyin. Tahtanın fotoğrafını çekerseniz kapalı noktaları da göstermeyi unutmayın. Sonunda başka taşların iki sayıdan yararlanıp yararlanmadığını ayrıca düşünün.
İkinci alıştırma baş kuralını açığa çıkarır. İlk turda bir pulu 24'ten çıkarın, diğer sayıyı aynı pul üzerinde kullanmayı deneyin. Şimdi karşı oyuncunun bir pulunu devam noktasına koyun. Eğer 6-6, 4-4 veya 3-3 gibi belirtilen ilk çiftlerden biri varsa ve gerçekten engel oluşmuşsa özel durum söz konusu olabilir. Aynı tahtayı birkaç tur sonraki konum olarak ele alın. İlk tur koşulu artık yoktur. Öğrenci sadece çift sayılara bakarsa iki durumu karıştırır, fakat zaman ve engel birlikte düşünülürse gerekçe anlaşılır.
Üçüncü denemede kendi renginizle beş art arda nokta tutun. Altıncıyı tamamlamadan rakibin bütün on beş pulunu duvarın arkasına yerleştirin. Bu yeni noktanın niçin yasak olacağını açıklayın. Ardından rakipten yalnız bir pulu duvarın ilerisine geçirip aynı öneriyi yeniden inceleyin. Şimdi tüm rakiplerin kapanması şartı farklılaşabilir. Ancak hedef altıncı noktanın rakibe ait olup olmadığını ve hamlenin zarlara uyup uymadığını da unutmayın. Bir istisna veya özel sınırlama diğer kuralları askıya almaz.
Son olarak ev çalışması yapın. On dört pulu evde toplarken birini 7 noktasında bırakın. Gelen zar içerideki bir pulu tam gösterse de toplamanın neden başlamadığını oyuncuya sorun. Daha sonra dışarıdaki pulu eve getirin. Bu kez tam sayıdaki nokta boş olabilir ve üstteki noktalarda başka pullar kalmış olabilir. Aynı zarın bu iki ev dağılımında nasıl farklı kullanılacağını karşılaştırın. Amaç cevabı ezberlemek değil, yeri değişen tek pulun bütün karar üzerinde etkisini görmek olmalıdır.
Sıkça sorulan sorular
1. Uzun tavlada kaç pul bulunur?
Her oyuncuda on beş pul vardır ve tamamı başlangıçta başta durur. Kısa tavlada açılış dizilişi farklı noktalara yayılır. Taşların üst üste durması saymayı zorlaştırabilir. Bu nedenle oyun başında toplamı ve toplama öncesinde bütün taşların eve ulaşıp ulaşmadığını kontrol edin. Bir pulu gözden kaçırmak toplama hükmünü değiştirebilir.
2. İki oyuncu aynı yöne mi gider?
Evet, Uzun Nard kurallarına göre ikisi de saat yönünün tersinde ilerler. Bu metin her oyuncunun kendi noktalarını 24'ten 1'e sayar. Karşı oyuncunun numaralarını doğrudan kendi hamlenize uygulamak yanlış olur. Bir zarı kullanırken taşın bulunduğu yerden gerçek hareket yönünde sayın.
3. Tek rakip pulunu kırabilir miyim?
Hayır. Uzun tavlada rakibin tek pulu bile iniş noktasını kapatır. Kırma ve bar kısa tavlanın kurallarıdır. Deneyimli kısa tavla oyuncuları bu iki davranışı özellikle ayırmalıdır. Aksi halde iyi görünen bir atak, yanlış oyunun hamlesi olduğu için kabul edilemez.
4. Baş noktasından her tur iki pul çıkar mı?
Normalde bir pul ayrılır. İlk turda 6-6, 4-4 ve 3-3 için rakibin engeline bağlı özel durumlar vardır. Bunlar sonradan her çift zara uygulanmaz. Başlangıçta çıkan pulun kalan zarla hareket etmesi ikinci pulun baştan ayrılması anlamına gelmez. Bu ayrımı kavrayınca açılış tartışmaları daha kolay çözülür.
5. Çift zar nasıl oynanır?
Aynı sayı iki zarda da varsa dört ayrı o sayılık hareket sağlanır. Örneğin 4-4 dört dörtlük adım demektir. Tahta izin verdiği kadar oynanmalıdır. Çift gelince rakibin kapalı noktasına atlamak yasak olmaktan çıkmaz. Katlama küpü ise başka bir mekaniktir ve yalnız Tavla Modern oyununda bulunur.
6. İki zarı da oynamak gerekir mi?
Yasal olarak mümkünse evet. Sadece tek zar oynanabiliyorsa büyük olan kullanılmalıdır. Bir taşın ilk denenen yolu kapalı diye bütün fırsatları kaybetmiş saymayın. Başka taşları ve ters sırayı inceleyin. İstemediğiniz savunma zayıflığı doğması, zorunlu hamleyi seçmeme hakkı vermez.
7. Altı ardışık nokta hep yasak mıdır?
Hayır. Yasak, rakibin on beş pulunun tamamını ardında hapseden altılı duvarın kurulmasına yöneliktir. Rakipten bir pul geçmişse koşul farklılaşır. Yine de hedef noktanın doluluğu ve normal zar kuralları geçerlidir. Bu yüzden duvara değil, rakibin bütün konumuna da bakılması gerekir.
8. Toplama ne zaman başlar?
On beş pulun tamamı kendi evine vardığında. Ev, oyuncunun 1 ile 6 arasındaki son altı noktasıdır. 7'de kalan tek pul bile toplamayı engeller. Noktaların dağılımı, zarın boş bir noktayı göstermesi halinde hangi pulun çıkarılabileceğini belirler. Yalnız toplam taş sayısına bakmak yeterli değildir.
9. Mars ne demek?
Kazanan bütün pullarını bitirdiğinde kaybeden hiç pul çıkaramamışsa mars olur. Nard Online Uzun Nard kuralında iki puan sayılır. Kaybeden bir pul çıkardıysa mars şartı kalmaz. Bazı diğer oyunlarda üçlü sonuç bulunsa da bunu burada doğrulanmış uygulama kuralı saymıyoruz.
10. Uzun tavlada katlama küpü var mı?
Hayır. Nard Online'da küp Tavla Modern için belirtilmiştir, Uzun Nard ve Tavla Classic için değil. Çift zar dört hareket anlamına gelir; küple puan artırmakla aynı şey değildir. Başlangıç seviyesinde iki terimin ayrı öğrenilmesi oyundaki gereksiz yanlış anlamaları önler.
11. İnternet olmadan oynanır mı?
Uygulamada Kolay, Orta ve Zor bot seçenekleri ile cihaz paylaşarak oynanan Pass & Play modu belirtilmiştir. Bunlar bağlantısız pratik için kullanılabilir. Quick Match ve özel odalar çevrimiçi özelliklerdir. Tam tarayıcı oyunu /play/ adresindedir. Mağaza değerlendirmesindeki mobil uygulamaların çıkış tarihini tahmin etmeyin.
12. Yerel kurallar aynı olmak zorunda mı?
Hayır. Açılış çiftlerinin uygulanışı, başlangıç protokolü ve kelimeler bölgeler arasında değişebilir. Bu metin Nard Online sahibinin bildirdiği kuralları esas alır. Farklı ev uygulamaları ayrı bir tarih ve varyant notu olarak değerlendirilebilir. Yayından önce hem gerçek oyun motoru hem de yerel dil kullanımı ilgili sahipler tarafından doğrulanmalıdır.
Bu konudan sonra okunacaklar
Tartışmanın özünü çözdükten sonra daha ayrıntılı kural ve strateji açıklamalarına geçin. Bağlantılar farklı tavla türlerini birbirine karıştırmadan öğrenmek için seçildi.
Uzun tavla kuralları; Baş ve ilk hamle; Uzun tavla stratejisi; Açılış planı; Kısa tavla kuralları; Tavla çeşitleri; Uzun ve kısa farkı; Tavla sözlüğü; Geleneksel zar adları; Tavlanın tarihi; Tavla soruları; Nard Online uygulaması; Çevrimiçi oyun; Zar olasılığı.
Özet
Uzun tavlada doğru hamleyi anlamak için zarları ayırın, ara inişleri gösterin, rakibin tek pulunu bile kapalı hedef sayın. Baştan çıkışı ve altılı duvarı bütün tahtayla birlikte kontrol edin. Toplamaya yalnız bütün pullar eve gelince geçin. Normal sonuç bir, mars iki puandır. Daha fazla örnek için Uzun Nard kuralları ve soru cevap rehberi üzerinden ilerleyebilirsiniz.