Uzun nərd qaydaları: taxta arxasında suallar

Uzun nərddə baş qaydası, məcburi zərlər, ilk qoşalar, altı xanalıq sədd, daş çıxarma və marsı real mövqe nümunələri ilə öyrənin.

Əvvəlcə oyunun növünü dəqiqləşdirin

Bir çayxana taxtasında iki adamın mübahisəsi çox vaxt eyni qaydanı müxtəlif xatırlamaqdan yox, iki ayrı oyunu qarışdırmaqdan yaranır. Uzun nərddə on beş daş bir yerdə, başda düzülür. Qısa nərddə daşlar başlanğıcdan müxtəlif nöqtələrdə dayanır. Uzun nərddə rəqibin daşını vurmaq mümkün deyil. Qısa nərddə isə bir daşlıq açıq xana vurula bilər və həmin daş bara keçir. Əgər dostunuz qısa nərd vərdişi ilə uzun nərddə bir daşı vurmaq istəyirsə, bu, taktika mübahisəsi deyil. Oyunun növü səhv başa düşülüb.

Bu mətn bütün nöqtələri hərəkət edən oyunçunun baxışından 24-dən 1-ə qədər nömrələyir. Ev nöqtələri 1-dən 6-ya kimidir. Nümunədə 24/18 yazılması 24-cü nöqtədəki daşın altı xana irəliləyib 18-ci nöqtəyə düşməsi deməkdir. Bu yazılış yalnız 18-ci nöqtə açıq olanda qanuni hərəkəti göstərir. Oyunçunun üstünə düşən digər zərin keçəcəyi nöqtə ayrıca yoxlanmalıdır. Çünki iki zərin cəmini bir sehrli sıçrayış kimi qəbul etmək doğru deyil. Hər bir zər ayrıca hərəkət verir.

Nard Online üç oyunu dəstəkləyir: Uzun Nərd, Tavla Classic və Tavla Modern. Sonuncuda əlavə olaraq ikiqatlama kubu var. Bu kubun qaydasını uzun nərd baş qaydasına bağlamaq olmaz. Uzun və qısa nərd müqayisəsi fərqi əyani göstərir. Birbaşa brauzerdə oynamaq olar. Saytın tətbiq mağazalarına göndərilmiş mobil versiyalarını təsdiq olmadan artıq satışda və ya yükləmədə göstərmək düzgün deyil.

Gedişə hökm verməyin dörd şərti

Əvvəl hansı daşın hərəkət etdiyini qeyd edin. Sonra birinci zər üçün enəcəyi xananı göstərin. İkinci zərin istifadə olunacağı xananı da yoxlayın. Nəhayət, bu hərəkətlərdən sonra başdan çıxarılan daşların sayını və mümkün altı xanalıq səddi qiymətləndirin. Gedişin yalnız son nöqtəsi gözəl görünürsə, bu onun qanuni olduğunu sübut etmir. Qısa yol həmişə düzgün yol deyil. Zərləri müxtəlif ardıcıllıqla işlətmək mümkündür, amma hər ardıcıllığın öz qanuni enişləri olmalıdır.

Məşqdə bir qayda faydalıdır: kimsə 6 və 5 atanda sadəcə on bir deməsin. Altılıq hansı xananı seçir, beşlik bundan sonra hara düşür, bunları ayrı deyin. Əgər 24/18 mümkündürsə, 18/13 üçün də 13-cü xananın boş və ya öz daşınızla tutulmuş olması tələb olunur. Rəqibin bir daşı oradadırsa, məhz həmin davam mümkün deyil. Başqa ardıcıllıq və başqa daş yoxlanmadan bütün gedişi itirilmiş saymaq da tələskənlikdir.

Başın qaydası və ilk qoşaların istisnası

İlk quruluşda hər tərəfin on beş daşı başda, diaqonal qarşı künclərdə dayanır. Adi gedişdə başdan yalnız bir daş götürülür. Bu, həmin daşın ikinci zərlə irəliləyə bilməyəcəyi demək deyil. Demək istənilən odur ki, ikinci bir daş adi halda həmin gedişdə başdan yola salınmır. Hətta qoşa atılması da təkbaşına bu qadağanı ləğv etmir. Daşların bir-bir yola salınması uzun nərddə mövqenin inkişaf tempini formalaşdırır.

Sahibin təsdiq üçün verdiyi oyun spesifikasiyası ilk gedişdə 6-6, 4-4 və 3-3 üçün şərti istisna nəzərdə tutur. Rəqib daşları normal şəkildə bir daşla bütün qoşanı işlətməyə mane olanda ikinci daşın başdan çıxması mümkün olur. İstisna bütün qoşalara, bütün mövqelərə və sonrakı gedişlərə şamil edilmir. Xüsusən 3-3 məsələsində müxtəlif məhəlli qaydalar var. Nard Online üçün məhz sahib tərəfindən göstərilən şərt əsasdır. Proqram mühərrikində bunun dəqiq təsdiqi yayından əvvəl ayrıca aparılmalıdır.

Zər məcburiyyəti oyuncunun planından üstündür

Hər iki zər işlənə bilirsə, hər ikisindən istifadə edilir. Yalnız biri qanuni işlənə biləndə daha böyük zər işlənməlidir, əgər o da oynanılandırsa. Qoşa atılanda eyni rəqəm dörd hərəkət kimi nəzərə alınır; mövqe imkan verdiyi qədər həmin hərəkətlər icra olunur. Oyunçu zəif mövqe yaranacağını bəhanə edib qanuni addımı buraxa bilməz. Eyni zamanda rəqib daşı ilə tutulan xananın üstündən zərin enişi kimi keçmək də olmaz. Söhbət hərəkətin məcburi olması ilə qanunsuz xananın tutulmasının fərqindən gedir.

Bunu ayırd etmək üçün bir oyunçunun seçdiyi xətti yoxlamaq kifayət deyil. Əvvəl zərlərin ardıcıllığını dəyişin, sonra digər daşlarla mümkün gedişlərə baxın. Xüsusən başdan çıxarılmış ilk daşın davam etməsi və başqa artıq sərbəst daşın irəliləməsi fərqli nəticə verə bilər. Bir yolun tutulması bütün zərin bağlanması demək deyil. Öz nöqtənizin üstünə yeni daş yerləşdirmək mümkündür, ancaq bu hərəkətlə qanunsuz altı nöqtəlik sədd qurulmamalıdır.

Sədd, ev və hesab necə başa düşülməlidir

Ardıcıl beş nöqtədə daş saxlamaq rəqibin keçidini çətinləşdirə bilər. Altı nöqtəlik divarın ayrıca qanuni həddi var. Sizin altı ardıcıl xananız rəqibin bütün on beş daşını arxada saxlayacaqsa, onu qurmaq olmaz. Ən azı bir rəqib daşı divarın irəli tərəfindədirsə, məhz hamısının həbs olunması problemi aradan qalxa bilər. Buna baxmayaraq, yeni daşın enəcəyi xananın qanuniliyi və zərin işlənməsi yenə yoxlanmalıdır. Səddin vəziyyətini yalnız öz altı nöqtənizi göstərən şəkildən müəyyən etmək olmaz.

Bütün on beş daş öz evinizə, yəni 1-dən 6-ya qədər olan xanalara çatanda daşları taxtadan çıxarmağa başlaya bilərsiniz. On dörd daş evdə, biri 7-ci nöqtədədirsə, hələ çıxarma vaxtı deyil. Zərdə göstərilən nöqtədə daş varsa, uyğun qayda ilə çıxarılır. Həmin xana boşdursa, yuxarı nöqtələrdə daşın olub-olmadığı nəzərə alınır. Daha uzaq nöqtədə daş olduğu halda istənilən aşağı xananın daşını sadəcə böyük zərlə götürmək olmaz. Evi yaxşı idarə etmək son oyunun ayrıca bacarığıdır.

Bütün daşlarını birinci çıxaran oyunçu normal qələbədə bir xal alır. Məğlub tərəf bir daşını da çıxarmayıbsa, mars sayılır və iki xal yazılır. Məğlub tərəf yalnız bir daş çıxarıbsa, artıq mars şərti yerinə yetmir. Bəzi qərb qaydalarında işlənən üçqat nəticəni Nard Online uzun nərdin təsdiq olunmuş mexanikası kimi göstərmirik. Oyun daxili sikkələr virtualdır, real pul kimi çıxarıla bilmir. Qayda izahı qumar qazancı kimi təqdim olunmamalıdır.

Taxta üzərində on yeddi mübahisəli vəziyyət

1. İlk 6 və 5 zərində daş necə çıxır?

Baş sizin 24-cü nöqtənizdir. 18 və 13-cü nöqtələr açıqdırsa, 24/18/13 həmin iki zəri bir daşla oynamağın sadə nümunəsidir. Birinci altılıq, sonra beşlik istifadə olunur. İkinci daşı başdan çıxarmaq üçün səbəb yoxdur. 13-cü nöqtədə bir rəqib daşı varsa, bu konkret davam bağlanır. Lakin digər ardıcıllıq və başqa qanuni hərəkətlər araşdırılmalıdır. İki zərin cəmi on bir olduğuna görə qapalı xananı nəzərə almamaq olmaz.

2. İlk 6-6 nə üçün fərqlidir?

Dörd altılıq hərəkəti nəzərdə tutulur. Başdan 24/18 edildikdən sonra növbəti eniş rəqib başının tutduğu 12-ci nöqtəyə düşə bilər. Sahibin qaydasında belə bloklanma səbəbindən ilk gedişin xüsusi istisnası tətbiq oluna bilər. Bu halda ikinci daşın başdan çıxması müzakirə olunur. Amma eyni 6-6 oyunun ortasında gəlibsə, həmin başlanğıc istisnası tətbiq edilmir. Qərarın əsas sübutu xananın həqiqətən dolu olması və bunun ilk gediş sayılmasıdır.

3. 4-4 üçün mütləq iki daş çıxırmı?

Xeyr, 4-4 atılması özü ikinci daş üçün sərbəst icazə deyil. Dörd dördlük hərəkət ayrıca izlənməlidir. Rəqib daşı normal davamı məhz ilk gedişdə bloklayırsa, sahibin istisnası nəzərdən keçirilir. Dörd xanalıq hər enişi işarələmək bu şərti aydınlaşdırır. Bir daşın yolunu səhv hesablayıb ikinci daşı çıxarmaq sonradan mübahisə doğurur. Daha sonrakı gedişlərdə adi baş məhdudiyyəti qalır.

4. 3-3 hansı qayda ilə həll edilir?

Bəzi ailə və klub oyunlarında bu qoşanın xüsusi siyahıya salınması barədə fərqli təsəvvürlər var. Nard Online spesifikasiyası 3-3 zərini də birinci gediş istisnasına daxil edir, yalnız qarşı tərəfin daşları normal oynamağa mane olanda. Deməli, söhbət nə bütün 3-3 nəticələrində iki daşdan, nə də hər mərhələdə verilən güzəştdən gedir. Kimin adətini tətbiq etməzdən əvvəl istifadə olunan oyunun qaydası açıq söylənməlidir.

5. Rəqibin tək daşı niyə kifayətdir?

Sizin daş 18-ci nöqtədədir, beş atılıb, rəqib isə 13-cü nöqtədə tək daş saxlayır. 18/13 hərəkəti mümkün deyil. Qısa nərddə bu daş vurula bilərdi, uzun nərddə isə tək rəqib daşı nöqtəni bağlayır. Başqa beş xanalıq gedişin olub-olmadığına baxın. Yoxdursa, məcburi hərəkət qaydasını ayrıca yoxlayın. Qapalı xananı təmizləmək adı ilə rəqib daşını əlinizə almaq qadağandır.

6. Öz daşımın üstünə gələ bilərəmmi?

Məsələn, 19-cu nöqtədəki daş altılıqla özünüzün tutduğunuz 13-cü nöqtəyə enir. Bu eniş prinsipcə mümkündür. Öz daşlarının eyni xananı bölüşməsi uzun nərddə qadağan deyil. Lakin nəticədə altı nöqtəlik sədd yaranırsa, rəqibin mövqeyi də yoxlanılmalıdır. Bir enişin öz daşınıza olması bütün gedişin avtomatik qanuni olması demək deyil. Hər bir şərt ayrıca qiymətləndirilir.

7. İki zəri bir addım kimi saymaq olar?

18-ci nöqtədə daşınız var, zərlər 6 və 4 göstərir. 12 və 8 boşdursa, 18/12/8 düşünülə bilər. 12 bağlı, 14 və 8 açıqdırsa, əks ardıcıllıqla 18/14/8 mümkün ola bilər. Hər iki aralıq eniş bağlıdırsa, on xanalıq yekun məsafə daşın qapını atlamasına imkan vermir. Başqa daşların zərləri istifadə etməsi mümkündür. Söhbəti tək bir marşrutun uğursuzluğu ilə bitirməyin.

8. Ancaq bir zər oynanırsa, hansıdır?

Zərlər 6 və 2 göstərir. Təsəvvür edin ki, iki xanalıq bütün enişlər bağlıdır, amma altı xanalıq qanuni hərəkət qalır. Bu halda altılıq istifadə olunmalıdır. Yalnız birinin oynana bildiyi vəziyyətdə daha böyük oynanıla bilən zər əsas götürülür. Əgər iki zərin işlənəcəyi başqa qanuni ardıcıllıq varsa, onu axtarmaq lazımdır. Məqsəd oyunçunun xoşuna gələn yolu seçmək yox, mövcud qanuni imkanları müəyyən etməkdir.

9. Qoşanın yarısını könüllü saxlamaq olarmı?

5-5 atılıbsa, mövqe imkan verdiyi qədər dörd beş xanalıq hərəkət edilir. İlk iki hərəkətdən sonra mövqe pis görünür deyə dayanmaq olmaz. Növbəti gedişin hansı nöqtəyə enəcəyini yoxlayın, digər daşları da nəzərdən keçirin. Yalnız həqiqətən qanuni davam yoxdursa, qalan hissə istifadə edilmir. Həmin mövqeyi izah edəndə hansı xananın bağlı olduğunu konkret göstərin. "Belə istədim" məcburi zərdən imtina üçün əsas deyil.

10. Beşlik səddlə altılıq sədd eynidirmi?

17, 16, 15, 14 və 13-cü nöqtələrin hər birində öz daşınız olduğunu düşünün. Bu, beşlik səddir və altı ardıcıl nöqtə qadağasını hələ yaratmır. Amma altıncı kimi 12-ni tutmaq planlaşdırılırsa, rəqibin on beş daşının hamısının divarın hansı tərəfində qaldığını yoxlayın. Beşlik sədd praktikada güclü ola bilər; altıncı nöqtənin isə başqa qanuni şərti yaranır. Strategiya ilə qaydanın sərhədi məhz buradadır.

11. Altıncı xana nə vaxt qadağandır?

Siz 17-dən 13-ə qədər ardıcıl nöqtələri tutmusunuz və 12-ni bağlamaq istəyirsiniz. Yeni divar rəqibin on beş daşını bütövlükdə arxasında saxlayacaqsa, sahib spesifikasiyasına görə bu gediş qanunsuzdur. Rəqib daşlarından biri qabağa keçibsə, hamısının tutulması faktı yox olur. Buna baxmayaraq, eniş xanası və digər qaydalar yenə keçərlidir. Yaxşı hakim hər iki tərəfin bütün daşlarını görmədən bu qərarı verməz.

12. Bir rəqib daşı səddi keçibsə nə dəyişir?

Bu dəfə rəqibin bir daşı divardan irəlidədir. Altı nöqtəlik səddin bütün on beş daşı həbs etməsi artıq mümkün olmaya bilər. Lakin həmin daşın sadəcə divarın girişində dayanması keçib getməsi ilə eyni deyil. Hərəkət istiqamətini nəzərə alın və gerçək nöqtəsini göstərin. Sonra altıncı nöqtəni yaradan gedişin zərə, başa və rəqibin başqa daşlarına uyğunluğunu yoxlayın. Şəkildə yalnız öz daşlarınız görünürsə, hökm verməyə məlumat çatmır.

13. Evdə on dörd daş varsa çıxarmaq olar?

Xeyr. On dörd daşınız 1-dən 6-ya qədər, biri isə 7-ci nöqtədədirsə, bütün daşlar evdə deyil. Dörd atılması belə evdəki daşlardan birini götürmək icazəsi vermir. Əvvəl 7-ci nöqtədə qalan daşı qanuni şəkildə evə gətirmək tələb olunur. Sonra daş çıxarma mərhələsi başlayır. Sonuncu daşın evə çox yaxın olması qaydanı dəyişmir. Evin qapısında dayanmaq evdə olmaq deyil.

14. Lazım olan nöqtədə daş qalmayıbsa necə?

Bütün daşlar evdədir, beş atılıb, 5-ci nöqtə boşdur, lakin 6-cı nöqtədə daş var. Belə halda daha yuxarı nöqtədəki daşı nəzərə almadan aşağı nöqtədən daş çıxarmaq doğru deyil. Gedişi evin içində hərəkət etdirmək lazım gələ bilər. Əgər beşdən yuxarı nöqtədə daş yoxdursa, adi artıq zər qaydası ilə ən uzaqdakı daş çıxarıla bilər. Hər iki mövqenin arasında cəmi bir daş fərqi olsa da, nəticə dəyişir.

15. Mars bir daşla itə bilərmi?

Rəqib bütün daşlarını çıxarıb qurtaranda siz hələ heç bir daş çıxarmamısınızsa, bu marsdır və iki xal dəyərindədir. Həmin anda sizin bir daşınız artıq çıxarılmış olsa, marsın əsas şərti yerinə yetmir. Bunu daşların harada qalması ilə deyil, nə qədərinin çıxarılması ilə təyin etmək lazımdır. Başqa nərd variantında üçqat hesab görmüsünüzsə, onu uzun nərdin Nard Online qaydasına köçürməyin.

16. İnternet kəsilməsi qaydanı dəyişirmi?

Nard Online zərlərin serverdə atıldığını, əlaqə kəsildikdə eyni taxtaya qayıtmağı nəzərdə tutur. Bununla yanaşı, vaxt bankı və növbə saatı işləyir. Buna görə internet kəsildiyini söyləməklə limitsiz əlavə vaxt tələb etmək olmaz. Qayıdandan sonra təsdiqlənmiş mövqeyə baxın. Təsdiqdən əvvəl geri qaytarma funksiyası var, lakin bu funksiya qanunsuz sədd qurmaq və ya başdan əlavə daş çıxarmaq hüququ yaratmır.

17. Başlanğıc zərinin seçilməsi mübahisəsi

Bəzən tərəflər kimin başlayacağını hansı zər qaydası ilə müəyyən etməyi fərqli xatırlayırlar. Sahibin spesifikasiyası baş istisnalarını təsvir edir, amma hər turnir protokolunu ayrıca sadalamır. Buna görə göstərilməyən başlanğıc proseduru barədə süni qətiyyət yaratmayın. Fiziki taxtada əvvəlcədən razılaşdırılmış qayda tətbiq edilsin. Proqramla bağlı təfərrüatlar isə mövcud oyun interfeysində yoxlanmalı və sahib tərəfindən təsdiqlənməlidir.

Hakimlik üçün yadda qalan yoxlama

Mübahisə zamanı beş sual verin. Oyun uzun nərddirmi? Hərəkət edən daş hardadır? Hər bir zərin enəcəyi yer açıqdırmı? Bu gedişdə başdan neçə daş çıxıb? Altı ardıcıl nöqtə yaranarsa, bütün rəqib daşları arxada qalırmı? Son mərhələdə isə on beş daşın evdə olub-olmadığını ayrıca sayın. Özünüzə sübut olmayan mövqeyi təsəvvür edərək hökm verməyin.

Təlim üçün ən yaxşı yol əvvəl iki zərin aralıq enişlərini, sonra tək rəqib daşının xananı bağlamasını işləməkdir. Ardınca baş istisnalarını, beşlik və altılıq səddi keçin. Daş çıxarma məşqində bir nümunədə bütün daşları evə gətirin, digərində isə yalnız birini 7-ci nöqtədə saxlayın. Bu kiçik dəyişiklik qaydanı necə dəyişdirdiyini dərhal göstərir. Bütün bunları baş və ilk gediş qaydaları ilə müqayisə etmək faydalıdır.

Mübahisəni mövqe üzərində sınaqdan keçirmək

Birinci məşqdə yalnız zərin ardıcıllığını dəyişin. 18-ci nöqtədə bir daş, 6 və 4 zəri, müxtəlif açıq nöqtələr təsəvvür edin. Əvvəl 18/12/8 marşrutuna baxın, sonra 18/14/8 yolunu qiymətləndirin. Nəticələrdən biri rəqib tərəfindən bağlanmış ola bilər. Onda hər iki zərin bir yerdə on xanaya bərabər olması həlledici arqument deyil. Hansı aralıq nöqtəyə enildiyini ucadan söyləyin. Digər oyunçunun etirazı mücərrəd deyil, dəqiq xana ilə bağlı olmalıdır. Bu yanaşma hər bir real gedişi yoxlamaq üçün istifadə edilə bilər.

İkinci məşqdə başdan çıxan daşları bir-bir işarələyin. Normal gedişdə yalnız birinin başı tərk etməli olduğunu göstərən kiçik qeyd aparın. Sonra ilk 6-6 mövqeyini qurun və qarşı tərəfin dolu xanası davamı dayandırırmı, bunu yoxlayın. Davam dayanırsa, sahib qaydasındakı şərti istisna barədə danışın. Eyni vəziyyəti üçüncü və ya dördüncü növbə kimi götürün. İstisnanın vaxt şərti pozulduğu üçün nəticə dəyişə bilər. Burada iki fərqli maneə var: xananın tutulması və xüsusi güzəştin yalnız ilk gedişə aid olması.

Üçüncü məşqdə rəqib daşlarının hamısını divarın bir tərəfində yerləşdirin, özünüz isə ardıcıl beş nöqtə tutun. Altıncı nöqtəni tamamlamağa cəhd edin və yaranacaq bağlı yolu nəzərdən keçirin. Ardınca rəqibin yalnız bir daşını divarın irəli tərəfinə keçirin. Müəyyən bir məhdudiyyətin niyə fərqli qiymətləndirildiyi bu müqayisədə aydın görünəcək. Amma yeni altıncı nöqtənin rəqib tərəfindən tutulmadığını ayrıca yoxlayın. Sədd qaydasına uyğunluq digər qanunilik şərtlərindən azad etmir. Hər iki taxtanı çəkmək və fərqi yazmaq diqqəti artırır.

Dördüncü məşqdə evin altı nöqtəsində daşlar qurun, yalnız birini 7-ci nöqtədə saxlayın. O biri on dörd daş nə qədər əlverişli düzülsə də, çıxarma üçün icazə yaranmır. İndi 7-dəki daşı evə gətirin və eyni zərləri yenidən tətbiq edin. Burada artıq 5-ci nöqtənin boş olması, 6-cı nöqtədə daşın qalıb-qalmaması kimi xırdalıqlar əhəmiyyət qazanır. Daşların ümumi sayı dəyişməsə də, onların yeri qaydanı dəyişdirir. Yeni başlayanlara bunu kağızda deyil, taxta üzərində göstərmək daha yaxşı yadda qalır.

Tez-tez verilən suallar

1. Uzun nərddə neçə daş var?

Hər oyunçuda on beş daş olur. Başlanğıcda hamısı başda yığılır. Qısa nərddəki kimi müxtəlif nöqtələrə bölünmür. Evə çatma və daş çıxarma mərhələlərini qiymətləndirəndə on beş daşın hamısını saymaq lazımdır. Bəzi nöqtələrdə bir neçə daş üst-üstə durduğundan, sadəcə görünən ayrı yığınların sayı ilə nəticə çıxarmaq düzgün olmaz.

2. Hər iki oyunçu eyni istiqamətə gedir?

Bəli, uzun nərddə hər ikisi saat əqrəbinin əksinə hərəkət edir. Bu mətn nöqtələri hərəkət edən oyunçunun tərəfindən 24-dən 1-ə qədər sayır. Rəqibin nömrələməsi ilə sizin nömrələri qarışdırmayın. Nümunədə altı xana getmək deyilirsə, məhz həmin daşın öz istiqamətində altı eniş məsafəsi nəzərdə tutulur.

3. Rəqibin tək daşını vura bilərəm?

Xeyr. Uzun nərddə bir rəqib daşı da nöqtəni bağlayır. Vurma və bar qısa nərdin mexanikasıdır. Dostunuzun daşına enmək cəhdini müdafiə taktikası kimi yox, variant qarışıqlığı kimi qiymətləndirin. Bu sadə fərq 6 və 5 kimi böyük zərlərlə gediş seçimini tam dəyişdirə bilər.

4. Başdan hər gedişdə iki daş çıxarmaq olar?

Adi halda olmaz, yalnız bir daş çıxarılır. İlk gedişdə 6-6, 4-4 və 3-3 üçün rəqibin daşları normal oynamağa mane olanda şərti istisna var. Sonrakı turlarda eyni qoşa atılması bu imtiyazı vermir. Artıq çıxmış daşın əlavə zərlə davam etməsi başdan ikinci daşın çıxarılması sayılmır.

5. Qoşa zər necə oynanır?

Məsələn, 4-4 dörd dəfə dörd xanalıq hərəkət imkanı verir. Mövqe imkan verdiyi qədər bütün hərəkətlər icra edilməlidir. Rəqibin tutduğu xananı bu səbəblə görməzdən gəlmək olmaz. Qoşa zəri ikiqatlama kubu ilə qarışdırmayın. Kub Nard Online daxilində yalnız Tavla Modern oyununa aiddir.

6. Hər iki zəri işlətmək məcburidirmi?

Mümkündürsə, bəli. Yalnız birinin qanuni gedişi varsa, oynanıla bilən daha böyük zər üstün tutulur. Tək marşrut bağlanıb deyə bütün zəri itirilmiş saymaq doğru deyil. Başqa daşları və zərlərin ardıcıllığını yoxlayın. Qanuni nəticənin strategiya baxımından pis olması qaydanı dəyişmir.

7. Altı nöqtəlik sədd həmişə qadağandır?

Xeyr. Söhbət bütün on beş rəqib daşını divarın arxasında həbs edən altı ardıcıl nöqtədən gedir. Rəqib daşlarından biri qabağa keçibsə, məhz bu şərt fərqli ola bilər. Buna baxmayaraq, enişlər yenə qanuni olmalıdır. Divarın hər iki tərəfindəki daşları saymadan qərar verməyin.

8. Daşları nə vaxt çıxarmaq olar?

Yalnız on beş daşın hamısı öz evində olanda. Ev 1-dən 6-ya qədər olan son altı nöqtədir. Bir daş 7-də qalıbsa, evdə olan on dörd daş çıxarıla bilməz. Dəqiq eniş və artıq zər qaydası üçün evin içində daşların paylanması nəzərə alınmalıdır.

9. Mars neçə xal sayılır?

Nard Online uzun nərd qaydasında adi qələbə bir, mars iki xaldır. Mars üçün uduzan heç bir daş çıxarmamış olmalıdır. Bir daş çıxarılması bu şərti pozur. Bəzi başqa oyunlarda fərqli hesab formaları olsa da, sahib tərəfindən təsdiqlənməmiş üçqat variant burada tətbiq edilmir.

10. Uzun nərddə ikiqatlama kubu varmı?

Xeyr. Kub yalnız Tavla Modern rejiminin təsdiq olunmuş xüsusiyyətidir. Zərlərin 6-6 göstərməsi eyni rəqəmlə dörd hərəkət verir, kubun qiymətinin dəyişməsi demək deyil. Tavla Classic rejimində də kub yoxdur. Qaydaları öyrənəndə zər qoşasını kub qərarından ayrıca saxlayın.

11. İnternetsiz məşq edə bilərəm?

Nard Online-da asan, orta və çətin bot səviyyələri var; həmin rəqiblərlə internet olmadan oynamaq mümkündür. Bir cihazda növbə ilə iki nəfərlik Pass & Play da dəstəklənir. Onlayn Quick Match və şəxsi otaqlar isə internetli oyuna aiddir. Brauzer versiyası /play/ ünvanındadır; mağazada yoxlamada olan mobil tətbiqləri hazır mövcud kimi təqdim etmək olmaz.

12. Bütün ölkələrdə qaydalar eynidirmi?

Həmişə deyil. İlk zər, bəzi qoşa istisnaları və terminlər üzrə yerli fərqlər var. Bu material Nard Online sahibinin verdiyi qayda çərçivəsini izah edir. Başqa qaydaları ayrıca mədəni və turnir qeydlərində göstərmək olar. Oyun mühərrikində dəqiq tətbiq və yerli sözlərin yazılışı yayından əvvəl mütəxəssis təsdiqi tələb edir.

Əlaqəli mövzular

Bir sual cavablandıqdan sonra həmin qaydanı ayrıca təhlil etmək daha faydalıdır. Aşağıdakı səhifələr bir-birini tamamlayır, fərqli oyun qaydalarını qarışdırmır.

Uzun nərd qaydaları; Baş və ilk gediş; Uzun nərd strategiyası; Açılış planı; Qısa nərd qaydaları; Nərd növləri; Uzun və qısa nərd fərqi; Nərd sözlüyü; Ənənəvi zər adları; Nərdin tarixi; Nərd sualları; Nard Online tətbiqi; Onlayn oynamaq; Zər ehtimalı.

Yekun

Uzun nərddə düzgün qərar bir qaydanı əzbərləməkdən daha çox bütün mövqeyi yoxlamaqdan asılıdır. Zəri hissələrə ayırın, enişləri izləyin, başdan çıxan daşları sayın, altı nöqtəlik səddin arxasındakı bütün rəqib daşlarını görün. Daşlar evə tam çatmadan çıxarmağa başlamayın. Daha ətraflı oxumaq üçün uzun nərd qaydaları və nərd sual-cavab kitabxanası mövcuddur.